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Tests Massira. Le message avant tout

Analyse Massira.  Le message avant tout
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Il existe des jeux vidéo qui se démarquent, non pas par leurs graphismes ou leur jouabilité, mais par leur courage pour exposer les réalités qui ne sont pas toujours simples. PS Talents, en plus d'incuber des petits projets de studios émergents, est devenu un vivier intéressant pour ce type de propositions à message social. Il y a quelques mois, nous avons analysé Inner Ashes, Treasure Rangers s'est engagé en faveur de l'accessibilité et en 2019, Massira a été lancé sur PS4. Le premier film du petit studio Frost Monkey, qui arrive aujourd'hui sur PC, nous raconte le difficile voyage de deux citoyens syriens qui doivent fuir leur pays à cause de la guerre.

Malheureusement, le contexte sociopolitique dans lequel nous vivons rend la réalité exposée par Massira douloureusement d'actualité, le message qu’il entend délivrer étant encore plus nécessaire. S'appuyant sur une direction artistique aussi minimaliste que réussie, et sur des mécaniques jouables simples et adaptées à tout profil de joueur, Massira sait sensibiliser et générer plus d’empathie que nécessaire face à cette horrible situation.

Le regard d'une fille

Massira nous propose de vivre l'histoire de deux réfugiés syriens, Numi et sa grand-mère Yara, qui cherchent à fuir la guerre dévastatrice qui s'est déclenchée dans leur pays. Pour ce faire, ils doivent surmonter des niveaux qui combinent des sections très simples d'énigmes et de plateforme, mais tout cela dans le contexte d'un conflit armé. Il n’y a pas de place pour l’action, seulement pour la fuite et l’évasion du conflit.

Lors de son pèlerinage à survivre et trouver une nouvelle maison en Europenous assisterons à une compilation de situations qui peuvent survenir dans le contexte exposé par le jeu : des personnes piégées après des bombardements, des emprisonnements, des persécutions, la séparation de la famille et des amis, la destruction de votre maison… que ce soit pour quoi Ils nous racontent leurs décors , leurs personnages ou les objets de collection que l'on retrouve, Massira se révèle comme un témoignage complet des horreurs de la guerre. Les journaux, par exemple, permettront de découvrir à quoi ressemble le conflit d'un point de vue informatif, mais ils affichent également un intérêt pédagogique en nous montrant des pans de leur culture, comme des instruments ou des éléments décoratifs dans leurs objets de collection.

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Le gameplay et l'approche choisie diffèrent grandement de Bury me, my love, une œuvre qui fonctionne avec le même message, mais encadrée dans une aventure conversationnelle à travers l'écran d'un smartphone. Massira choisit une structure classique par étapes, dans lequel nous devrons parler à différents personnages et résoudre des tâches ; Ce sont des missions très simples et brèves qui ne déforment pas la linéarité du jeu, mais dont le développement, s'appuyant souvent sur des mécaniques simples et uniques, est varié.

Nous aurons de la furtivité, des plates-formes, de l'exploration, des énigmes dirigeant Yara… mais, malgré sa variété jouable, peu d’aspects sembleront pleinement satisfaisants, la majorité étant grossière dans leur exécution ; par exemple, les sauts dans les parties de la plate-forme ne semblent pas serrés. Les énigmes, quant à elles, sans être spécialement complexes, sont agréables lorsqu'elles mélangent convenablement le défi et le contexte.

Un voyage nécessaire

Sa partie technique, bien que de finition irrégulière, parvient à se démarquer par sa section artistique, dont les designs low poly correspondent parfaitement à l'expérience de Numi en tant que fille : des visages indéfinis, des objets aux formes simples et aux couleurs de base, ainsi que la division des structures en figures géométriques que l'on peut voir dans certaines cinématiques, peuvent passer pour la vision simplifiée de le monde d'une fille qui a dû vivre dans une situation trop complexe et cruelle. Dans certains moments précis, où sa bande-son parvient également à se démarquer, Massira peut même devenir belle.

Cependant, comme vous pouvez déjà l'imaginer, Massira constate sa plus grande force dans son récit, non seulement pour le sujet qu’il traite, mais aussi pour la manière dont il nous permet de l’explorer. Le voyage en lui-même est déjà un outil très puissant (et utile lorsqu'il s'agit de proposer une variété de lieux), mais il y aura aussi des moments où nous devrons prendre des décisions vraiment compliquées qui affecteront notre aventure. Un choix surprenant et efficace de Frost Monkey dans sa recherche complice de l'empathie du joueur.

Massira est un projet qui présente les limites attendues venant d'un nouveau studio de cinq personnes. Il est très court (il peut être complété en moins de deux heures), le gameplay aurait besoin d'être peaufiné et sa section technique est vraiment simple. Mais en échange il propose un voyage de conscience et d'humanité pour tous les publics et tous les acteurs grâce à ses formules universelles et un traitement sincère du sujet complexe qu'il expose.

Je trouve Massira particulièrement bénéfique lorsqu'il s'agit d'exposer ce conflit à un public plus jeune ; Beaucoup de ses décisions semblent viser à atteindre le spectre de joueurs le plus large possible, et les plus jeunes sont ceux qui peuvent le plus bénéficier de sa combinaison de gameplay simple, d'art minimaliste et d'un message clair, non sucré mais respectueux. Une belle démonstration de courage de la part de leur studio, et un travail particulier au sein du label PS Talents. De plus, vous pouvez le trouver pour un prix approximatif de 12,99 euros.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !