Il est curieux de voir comment les aventures narratives se sont le plus concentrées sur l’aspect recherche ont toujours assumé les conventions d’autres genres plus populairesau lieu de créer leurs propres conventions. Avant, il était plus courant qu’ils soient encadrés dans le style pointer-cliquer, mais depuis Telltale et DONTNOD va révolutionner les aventures conversationnelles Depuis deux générations maintenant (à d’honorables exceptions près comme les jeux basés sur les œuvres d’Agatha Christie), les jeux les plus policiers ont adapté leur dynamique à celle de jeux comme Life is Strange ou Sherlock Holmes, donnant une liberté absolue d’exploration de leurs environnements, et mettant beaucoup d’accent mis sur l’aspect conversationnel ; Certains, comme ceux du détective de Baker Street, introduisent des mécanismes tels que la collecte d’indices au niveau visuel et leur utilisation particulière lors des interrogatoires, mais ils partagent un schéma très similaire à celui évoqué ci-dessus. C’est pourquoi c’est si absolument rafraîchissant que Mindcop arrive.
Alors que, ces dernières années, dans ce type d’œuvres, le poids du gameplay a été placé sur le récit lui-même et sur les conséquences de nos décisions suite à nos interactions avec d’autres personnages, Le cœur jouable de Mindcop réside dans l’enquête elle-même. De cette façon, avec une affaire de meurtre en apparence simple et un détective doté de pouvoirs mentaux, Mindcop semble ouvrir une voie nouvelle et stimulante pour ce type de jeu, flirtant même avec la création d’un nouveau sous-genre.
Un nouveau détective en ville
Mindcop est un détective célèbre et intelligent chargé de résoudre des affaires grâce à ses capacités mentales, qui lui permettent “surfer sur l’esprit” des esprits à la recherche de réponses. Avec sa mystérieuse partenaire Lisa, en plus de l’aide d’autres membres du commissariat, il doit résoudre un crime sanglant survenu dans un petit quartier rural : le meurtre à l’arme blanche d’une jeune femmeapparemment normal. Mindcop aura cinq jours pour résoudre le crimepouvant pendant ce temps parcourir l’urbanisation à volonté, chercher des indices et parler avec les voisins.
Même si au niveau de l’approche cela ne semble pas offrir quelque chose de particulièrement intéressant, c’est dans la manière de nous offrir ces possibilités que Mindcop parvient à un ton unique. Nous aurons cinq jours pour résoudre le crime, chacun avec un temps de sept heures que nous devrons répartir comme bon nous semble.
Et, là où dans d’autres jeux il faut passer au peigne fin toutes les interactions possibles qu’offre le scénario pour que la clé émerge d’elle-même, ici il y aura des conséquences : Chaque coin ou élément que nous explorons, qu’il soit utile ou non à l’enquête, prendra des minutes de ces sept heures de travail. La même chose se produira lorsque nous parlerons aux suspects : nous pourrons les interroger à l’aide d’objets que nous avons trouvés, ou en évoquant des sujets de conversation que nous trouvons également au fur et à mesure de notre progression ; et oui, chacune des questions que nous nous poserons à ce sujet prendra également du temps.
Mindcop semble ouvrir une voie nouvelle et passionnante pour ce type de jeux
Il y aura d’autres actions complémentaires, telles que enfermer en prison aux suspects pour voir si nous obtenons de nouvelles réponses (quelque chose qui peut affecter positivement ou négativement leur déclaration et celle de leurs connaissances, qui pourraient se mettre en colère contre nous), obtenir mandats de perquisition pour explorer les tiroirs et les pièces privées des maisons, demandez à Lisa de enquêter sur des alibis ou des indices et une police scientifique pour analyser les traces d’objets pouvant être liés.
C’est un ajout qui semble minime, mais change complètement la façon de jouer et de présenter un titre de ce type; Après tout, Mindcop fait confiance à notre intuition de détective et ne nous donnera rien : si nous ne parvenons pas à une conclusion à la fin du cinquième jour, nous aurons perdu et ce sera entièrement de notre faute. De plus, le jeu ne dispose que d’une sauvegarde automatique, nous ne pourrons donc pas défaire une journée qui ne nous a pas convaincu au niveau des indices. Mindcop est l’un des rares jeux de détective dans lequel J’ai vraiment senti que ma capacité déductive était mise à l’épreuveavec un reflet clair et jouable de l’état de mes recherches.
Le cas qu’il nous présente est peut-être trop “commun”, comme le sont tous ceux qui l’entourent, mais non seulement il est très bien raconté (avec des dialogues fabuleux et assez drôles parfois, grâce à l’énorme charisme de Lisa et Mindcop), mais la capacité du titre à nous impliquer le rend une expérience passionnante, tendue et très amusante.
Mindcop met à notre disposition une urbanisation petite mais dense concernant les bâtiments, les objets suspects et les personnes à interroger ; On démarre le jeu en sachant qu’il nous sera impossible de tout savoir. Les sujets et les soupçons seront mélangés qui ont à voir avec la résolution du cas en question, mais aussi bien d’autres qui concernent uniquement la vie privée de ses habitants.
Si nous ne parvenons pas à choisir dès le début une ligne d’enquête claire, avec ses suspects et ses thèmes clés à explorer, il est fort probable que nous terminerons les cinq jours sans réponse claire et avec beaucoup plus de doutes qu’au début ; Il est très facile de se perdre dans les drames et les mystères de cette petite communauté.avec une grande variété de situations et de personnages à proposer malgré sa taille. En fait, il faudra probablement recommencer, et le jeu se prête beaucoup à la rejouabilité pour voir absolument tout ce qu’il a à offrir.
La possibilité de “surfer sur l’esprit” ou d’entrer dans l’esprit des suspects, même si elle constitue une aide précieuse, ne nous facilitera pas la tâche. Nous devrons d’abord résoudre un mini-jeu divertissant avec un système basé sur le tic-tac-toe; Si nous parvenons à le surmonter, l’esprit de l’individu nous donnera accès à trois scènes, dont l’une est une vérité, un mensonge et une incertitude ; De plus, ils ont tous tendance à avoir un ton onirique inquiétant qui englobe l’ambiguïté, ils ne constitueront donc pas non plus des indices clairs. Il ne s’agit que d’une autre ressource qui, bien entendu, prendra également beaucoup de temps.
Au niveau technique, Mindcop présente une direction artistique très attractiveavec des personnages d’une grande expressivité et charisme, des animations amusantes et une palette de couleurs qui donne au jeu un ton qui rappelle beaucoup des œuvres comme le récent Alan Wake 2. Le son et le doublage ne sont pas au même niveau que la section graphique, mais ils ne cela n’entre pas non plus en conflit avec l’ensemble.
Bref, si vous aimez les jeux d’enquête, Mindcop est un jeu courageux et innovant. Un titre qui ose définir une nouvelle direction pour les projets futurs, et qui, espérons-le, crée une tendance, comme il l’a constaté une façon fabuleuse et différente d’impliquer le joueur dans une enquête policière. J’aurais aimé que le jeu ait un ou deux cas supplémentaires, car cela donne envie de continuer. Espérons que nous ne tarderons pas à recevoir une nouvelle aventure Mindcop.
