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Tests Mortal Shell pour PS4, Xbox One et PC

Analyse Mortal Shell pour PS4, Xbox One et PC

Une âme plus qu’intéressante.

Le silence actuel de Hidetaka Miyazaki et From Software avant leur prochain grand projet, Elden Ring, ne va pas bien pour la santé de leurs followers. Le besoin de continuer à profiter (et à souffrir) avec ces aventures ambiguës, peu éclairantes, difficiles et non condescendantes avec le joueur est palpable. C’est pourquoi il y a une lacune sur le marché qui est comblée par le soi-disant Souls-like (la mise en œuvre de ce terme pour définir ce sous-genre dit également tout) développé par d’autres études qui tentent de reproduire ces mêmes sensations, avec leur propre personnalité et leurs propres idées. C’est le cas de Mortal Shell, où Cold Symmetry (anciennement Cold War Game Studios) révèle dès ses premières minutes quelles sont ses références et quelle expérience il souhaite offrir au joueur.

Avec des couleurs sourdes et déprimantes, Mortal Shell reproduit sans crainte les fondations posées par la saga Dark Souls de From Software, dans une large mesure. La caméra, le style de combat, la façon de raconter son histoire cryptique, les boss, la difficulté … mais il est juste de dire que bien qu’elle imite de façon imitante, elle incorpore également de nombreuses idées qui lui sont propres, dans la conception du monde que nous explorons, la conception de leurs scénarios, la manière de poser la progression du personnage et le combat lui-même.

Moins de RPG et plus de découverte des possibilités lors de l’exploration

Car Mortal Shell n’intègre pas de système d’amélioration basé sur l’obtention de points en combat que nous utilisons dans les feux de joie (ou substituts) pour améliorer nos statistiques, mais tente plutôt de forcer le joueur à explorer pour découvrir de nouvelles possibilités en combat. À son tour, il a un arbre de compétences totalement différent pour chaque réceptacle que nous pouvons acquérir dans son monde. Mais nous commençons déjà à faire face à notre propre et étrange terminologie dans laquelle il vaut la peine de suivre notre guide pour tout comprendre. Parce que cela va nous coûter de savoir ce que le jeu veut nous dire et quelles sont les réelles possibilités que nous avons.

Pour résumer, dans Mortal Shell nous incarnons (et jamais mieux dit) un être qui part à la recherche de réceptacles, de corps à habiter. Ceux-ci appartiennent à différents personnages qui ont leurs propres forces et faiblesses, ainsi que l’arbre de compétences unique que nous avons mentionné. Cela signifie que chacun de ces corps offre diverses possibilités de combat ainsi que l’amélioration que nous pouvons obtenir en attribuant notre Tar et nos vestiges à Ganessa, qui agit de manière similaire à l’étrange poupée Bloodborne. De cette manière, le travail de Cold Symmetry vise non seulement à récompenser le joueur pour son bon travail au combat et sa gestion des points obtenus (que nous perdrons également s’ils nous tuent) mais aussi pour l’exploration de leur monde et la collecte de ces réceptacles. . Mais la même chose se produit également avec d’autres objets et améliorations qui changent absolument le combat, comme de nouvelles armes ou des outils qui incorporent directement de nouvelles mécaniques de défense ou d’esquive.

Et là, on retrouve une autre des grandes différences de Mortal Shell avec la saga From Software: la conception des scénarios et de son univers, qui est beaucoup plus vaste et avec une exploration beaucoup moins prédéterminée. Dans Demon’s Souls, Dark Souls et Bloodborne, nous nous habituons à errer librement dans différents scénarios, mais avec des zones assez limitées. De plus, ces œuvres sont capables d’offrir des informations claires et percutantes sur certains chemins alertant le joueur (par exemple, placer un ennemi très puissant à la porte d’une grotte, les invitant à s’éloigner jusqu’à ce que nous soyons plus forts), mais Mortal Shell est très différent. Ici, chaque zone est grande et il n’y a généralement pas de couloirs (sauf dans les zones intérieures). Cela implique qu’il est très facile de se perdre et de converger vers de nombreuses destinations différentes. De plus, les scénarios ont beaucoup d’ouvertures, de donjons et de grottes à trouver presque accidentellement, ce qui varie considérablement dans la manière d’explorer ce monde.

C’est probablement l’un des points où le génie et la maîtrise de la conception de scénarios de From Software sont perceptibles, car Mortal Shell est loin. Bien que cela génère une manière différente de traiter le monde étrange dans lequel nous vivons, cela ne facilite pas le progrès. Il est difficile de mourir et de reprendre nos mêmes pas pour récupérer notre Tar (le substitut des Âmes), par exemple, et nous avons toujours le sentiment que nous laissons derrière nous de nombreux chemins à explorer. Mais il est difficile de savoir exactement où nous sommes passés et où pas. Ce sera à chaque joueur de sentir que ce sentiment est bon, mauvais ou différent de celui des autres âmes, mais il trébuche trop souvent. De plus, à divers moments, ces grands décors ont leurs propres puzzles qui nécessitent une exploration maximale et une longue recherche de zones très spécifiques.

Un combat magnifique avec de nombreuses possibilités

Mais là où il brille de sa propre lumière, c’est au combat. Mortal Shell reproduit ce qui a été vu dans la saga Souls mais apporte ses propres idées et les réalise avec maîtrise en intégrant de nouvelles mécaniques et les possibilités de chaque réceptacle. Nous n’avons pas de bouclier en tant que tel (bien que nous puissions obtenir des objets qui agissent de la même manière) mais le combat est basé sur l’attaque et l’utilisation du soi-disant durcissement au bon moment. Durcir, en gros, c’est transformer notre personnage en pierre et éviter la prochaine attaque de l’ennemi. Ceci est très utile lorsque vous n’avez aucune résistance et que vous ne pouvez pas esquiver ou créer des stratégies et des tactiques, car nous pouvons utiliser cette action à tout moment, même au milieu d’une attaque. Une fois habitué, le combat offre de multiples possibilités grâce à cette idée originale.

En même temps, il est formidable que chaque vaisseau ait ses propres capacités et statistiques, ce qui permet de créer facilement différentes stratégies de combat avec chacun d’eux, même si la base de contrôle est la même. Les différentes armes que l’on peut trouver et qui varient dans la manière d’attaquer entrent également en jeu. Les possibilités sont multiples malgré le fait que Mortal Shell ne fonctionne pas comme un RPG classique et pour s’en servir: ici il ne suffit pas de cultiver l’expérience et de devenir plus fort sur le papier, ici il faut évoluer et être un meilleur joueur dans la pratique.

Les ennemis sont divers et les affrontements avec les patrons aussi, même s’il manque un peu plus de variété. Ce qui semble fantastiquement conçu, c’est l’obligation d’affronter chaque combat d’une manière différente, puisque les ennemis ont très marqué leurs forces et leurs faiblesses. La même stratégie ne fonctionne généralement pas pour tous les ennemis que nous trouverons dans votre monde.

Un récit énigmatique et suggestif

Ce que Mortal Shell essaie de faire sien sans perdre de vue la saga From Software, c’est son récit. La façon dont il raconte l’histoire est très similaire (gain de distance et de finesse), avec très peu d’informations directes et le besoin de lire des descriptions, d’assister à des conversations cryptiques, d’observer des scénarios et de pouvoir assembler des pièces. le joueur lui-même pour comprendre quelque chose. Le monde est intéressant, la justification de sa mécanique aussi, et ceux qui s’attendent à une histoire profonde dans un monde travaillé le trouveront, avec ce récit très propre et mesuré basé sur le travail de Miyazaki et de son équipe.

Ici, d’autres licences sont également prises, comme les informations nulles qui sont fournies avant les objets consommables que nous obtenons: nous ne savons pas ce qu’ils font tant que nous ne les utilisons pas, avec un système appelé Familiarity. Cela nous oblige à tester toutes sortes d’objets, de nourriture et d’outils pour découvrir leur véritable utilisation. C’est un autre élément original et cela fonctionne très bien avec ce type de narration choisi.

Un bon corps à habiter, mais avec des limites

Mortal Shell est un fantastique à la Souls-like qui a un aspect visuel fantastique, une construction d’un monde qui nous est raconté d’une manière formidable et un combat qui fonctionne. Mais force est de constater qu’il reste loin des grands du genre. Cependant, en attendant les prochains mouvements de From Software, il semble être l’une des œuvres qui a le mieux su capter son essence et qui essaie le mieux de l’interpréter, malgré ses problèmes de scénographie. Les fans du sous-genre vont adorer.

Avantages

  • Le combat et ses possibilités.
  • L’idée des réceptacles et leurs propres capacités.
  • L’ambiance, la couleur et le décor.

Les inconvénients

  • La scénographie est loin des grands du genre.
  • Une plus grande variété d’ennemis et de boss est manquée.

Le verdict

Mortal Shell est un très digne Souls-like et l’un des plus connus pour interpréter les idées de la franchise From Software. Le combat, le décor et le récit sont parfaitement imités avec ses propres idées bien développées, mais il patine dans la création de scénarios et leur conception. Malgré cela, il ravira les fans du genre.

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