2026 est-elle l’année en or pour Capcom ? Soyez prudent avec les Japonais, car ils ont le vent en poupe. Après avoir apprécié le nouvel opus de Resident Evil comme un enfant, mon prochain arrêt avec Capcom est pragmatiqueet ici la composante nostalgie ne fonctionne pas. Le développeur nous présente une expérience de tir à la troisième personne et de nombreuses idées nouvelles qui pourraient échouer sous de nombreux angles, mais d’une manière ou d’une autre, ce n’est pas le cas.
C’est un jeu que j’avais peur d’aborder, car a connu un cycle de développement en dents de scieavec des retards et même des avancées dans la date de sortie. Tant de changement m’a fait remettre en question l’intégrité du projetmais maintenant que j’ai entre les mains la version définitive, je peux affirmer avec conviction que l’histoire mouvementée du développement a une fin heureuse. Pragmata est un jeu avec des idées très originales que j’ai appréciées du début à la fin.
Une histoire de connexion
L’histoire a été l’un des aspects qui m’a le plus surpris chez Pragmata. Je ne m’attendais pas à quelque chose d’aussi émouvant.pas de loin. Je n’entrerai pas dans trop de détails pour éviter les spoilers, mais je dirai que les deux protagonistes, Hugh et Dianails se complètent à merveille. La relation qui finit par se développer tout au long de l’histoire est essentielle à la compréhension du message de Pragmata.
La structure du jeu est assez linéaire, mais vous pouvez visiter la grande majorité des zones quand vous le souhaitez depuis El Refugio (le HUB du jeu, nous en reparlerons plus tard). Je vous recommande de le faire, pour explorer de nouvelles zones et obtenir des objets de collection, puisque la structure de certaines missions principales peut être répétitif. Vous verrez qu’à plusieurs reprises, Hugh et Diana se retrouvent porte close et doivent activer un nombre X de terminaux pour y accéder. Ce « piège » de progression se répète au moins trois fois dans la campagne principale, je vous recommande donc d’interagir avec le contenu secondaire (j’y reviendrai plus tard) pour éviter de tomber dans la monotonie.
Tout se passe sur la Lunedans un complexe industriel où les humains ont tiré le meilleur parti des capacités de l’IA et de l’impression numérique. Il s’agit d’un monde artificiel construit à la main, et chaque scénario regorge de détails intéressants qui montrent les grandes capacités (et les défauts) de toute cette technologie. Il est facile de tomber dans la monotonie visuelle lorsque l’on est placé dans un complexe spatialmais Pragmata parvient quand même à rendre chaque décor unique.
Même si j’ai aimé la plupart des décisions narratives prises par le jeu, il est vrai que Je pense que la relation entre Hugh et Diana évolue trop vite. C’est une sensation un peu étrange au début, et je pense que Pragmata aurait pu faire preuve d’un peu plus de « patience » dans ce sens. Malgré tout, je me suis senti impliqué dans les personnages dès le premier instant, et c’est en grande partie dû à grâce aux brillantes performances de Pragmata. Le doublage, comme Capcom nous a habitué, est exquiset pouvoir profiter d’une histoire comme celle-ci dans notre propre langue est toujours quelque chose qui mérite d’être souligné. Nous avons vu de nombreux projets dans lesquels le doublage échoue, mais celui-ci n’en fait pas partie, heureusement pour tout le monde.
Piratage et tir, combinaison gagnante
Au niveau jouable, ce jeu est des plus surprenants, cela ne fait aucun doute. Réalisez un puzzle au milieu d’une fusillade Cela semble fou, peu importe sous quel angle vous le regardez, mais Capcom a opéré sa magie et, dans le contexte de Pragmata, cela fonctionne parfaitement.
Hugh et Diana jouent très différemment, mais ils entrent en symbiose lorsque l’on comprend vraiment leur rôle. Avec Hugh il faut gérer un inventaire d’armes assez petit au début mais s’étend ensuite considérablement. Le tir à la troisième personne n’innove pas trop, mais la gestion des armes et des munitions me rappelle beaucoup DOOM et c’est quelque chose auquel je ne m’attendais pas. Le jeu vous propose une arme « de base » avec des munitions infinies mais vous encourage à utiliser ce que vous trouvez en cours de route, et ça, pour moi, c’est un point très positif.
Diana, quant à elle, s’occupe de rendez les ennemis vulnérables au combat avec vos hacks. Au début le jeu ne vous submerge pas trop et vous oblige à faire des petits chemins avec le bouton droit comme un puzzle, mais ensuite les choses se compliquent. Au fur et à mesure de votre progression, vous améliorerez le système et vous pourrez débloquer de nouveaux nœuds qui génèrent toutes sortes d’effets lorsque vous les parcourez dans la séquence de puzzle. Des opportunités de dégâts critiques aux explosions, en passant par de multiples piratages ou des outils de contrôle mental.
L’écran de piratage vous oblige à prendre des décisions en quelques secondes et, dans certains cas, cette complexité peut jouer en votre défaveur. Quand plusieurs ennemis s’accumulent à l’écran La gestion des écrans de piratage peut être déroutante car ils marchent constamment les uns devant les autres.en redémarrant le système. Il existe un système de marquage qui permet de bloquer l’utilisation sur un ennemi précis, mais il fait souvent plus de mal que de bien, car le système lui-même vous invite à être constamment réactif. Ce problème n’apparaît que dans les arènes de combat et les défis les plus exigeants, mais il est frustrant. Ne soyez néanmoins pas effrayé par l’approche jouable de cette mécanique, car vous le maîtriserez avec un peu de pratique et pendant la campagne, vous finirez par vous amuser beaucoup avec.
Pragmata conçoit son système de combat avec le tir de Hugh et le piratage de Diana, et les deux systèmes Ils travaillent avec une synergie surprenante. Pour maîtriser le jeu, vous devez maîtriser les deux, car tirer sur des ennemis blindés est inutile et les dégâts de piratage ne suffisent pas à neutraliser les menaces. Cela peut paraître déroutant au début, mais je vous promets qu’en quelques heures seulement vous pourrez tirer le meilleur parti de ces deux piliers de l’expérience.
L’exploration est un délice
À Pragmata, comme je l’ai dit, nous voyageons vers la Lune, et explorez les complexes abandonnés à sa surface est extrêmement important pour améliorer Hugh et Diana. Le jeu décompose en détail les objets de collection et les coffres que possède chaque étape et Il vous permettra de les réexplorer à votre rythme quand vous le souhaitez.
Hugh et Diana peuvent retourner dans une zone sûre appelée The Vault où le jeu vous permet de passer au niveau supérieur et de souffler entre les écrans. Ce hall est superbement conçuet c’est une des choses que j’ai le plus aimé dans Pragmata, car en plus d’améliorer les personnages, vous pouvez accéder à des interactions très importantes avec Diana, investir les ressources que vous avez accumulées dans vos raids, lire sur les ennemis (le recueil est génial) et même accéder à des défis avec un simulateur d’entraînement.
Quand nous serons prêts Nous passons à l’action et voyageons en tram vers les différentes zonesqui regorgent de secrets. J’ai beaucoup aimé la façon dont Pragmata gère l’exploration, car il y a toujours une incitation qui vous invite à suivre le chemin « secret ». Il n’y a pas d’armes qui vont être inutiles dans l’inventaire, ni d’objets cosmétiques (il y en a mais ils ne sont pas débloqués au sol), votre récompense est généralement des points d’amélioration ou des modules de piratage pour Diana, qui croyez-moi vous allez en faire beaucoup usage. Après quelques heures, vous pourrez débloquer une capacité de capteur qui marque les objets importants sur la cartequi sert de coup de pouce pour compléter les cartes.
Au fur et à mesure de notre progression, nous trouverons différentes sections inaccessibles qui nécessiteront des équipements ou de la puissance que nous n’avons pas encore débloqués. Cela nous obligera à retourner dans ces endroits lorsque nous l’aurons atteintdans le plus pur style metroidvania, mais je ne sais pas si cette philosophie d’exploration correspond du tout à Pragmata. La façon dont la carte nous est présentée dans le jeu est extrêmement simple, et comme elle ne permet pas de marquer des emplacements, à la fin vous parcourirez des scénarios en pensant : « où était cette route fermée ? Considérant que les combats dans ce jeu prennent du temps, devoir revenir à certains endroits peut être fastidieux, d’autant plus quand on n’a pas la possibilité de marquer des zones inexplorées sur la carte. Avec le capteur, vous pouvez localiser rapidement les ressources qui vous manquent, ce qui est un soulagement.
Dans l’ensemble, je suis très satisfait de la façon dont les scénarios sont gérés dans Pragmata.et comment le jeu récompense la curiosité et l’exploration. Il m’a invité à terminer la plupart des scénarios à 100%, et en plus des améliorations, il m’a donné des interactions très intéressantes entre les personnages et plus de pièces pour mieux comprendre le puzzle narratif qu’il propose.
Les crédits ont roulé et j’ai continué à jouer
Pragmata a réalisé quelque chose de très précieux, et c’est que lorsque les crédits sont tombés, Je voulais vraiment continuer à jouer. Vous pouvez terminer l’histoire principale du jeu en moins de 10 heures, mais si vous voulez vraiment tirer le meilleur parti de l’expérience, multipliez cette expérience par deux. Pour trois, même ?
Le jeu intègre dès le départ un système de défi très intéressant, qui vous aidera à la fois à améliorer votre expertise dans les principales mécaniques et à obtenir des récompenses très précieuses avec lesquelles améliorer votre personnage et révéler quelques secrets de l’histoire. Hugh et Diana peuvent accéder à une capsule de simulation proposant toutes sortes de défis de combatl’agilité ou la vitesse, qui étendent vraiment les mécanismes du jeu et vous montrent jusqu’où les systèmes de piratage et de tir peuvent être étendus. Ce que j’ai appris dans certains de ces simulateurs, je l’ai appliqué à mes jeux, cela vaut donc la peine de le faire. De plus, grâce aux récompenses, j’ai pu échanger un magnifique costume pour le bon vieux Hugh. Mort plutôt que simple.
Pas content de ça, Capcom a introduit deux autres incitations pour vous maintenir engagé dans Pragmata après le générique.. Pour commencer, vous pouvez démarrer une partie dans New Game Plus directement après avoir terminé l’histoire ou démarrer le jeu avec une nouvelle difficulté la plus difficile. J’ai joué le premier niveau dans ce mode « fou » Et si vous recherchez un défi, préparez-vous à…
