j’ai passé les 10 meilleures heures de ma vie à jouer dans le cauchemar le plus sombre d’un végétalien et d’un ancien combattant. REANIMAL est une aventure d’horreur coopérative qui vous emmène pratiquement en enfer. Sauf que je pense que ni vous ni moi n’aurions imaginé un tel cauchemar.
Je voulais vraiment y jouer, car c’est la dernière création des sorciers derrière Petits cauchemars. Une fois de plus, J’y ai joué tout de suite et j’avais envie d’en savoir plus.
Des Petits Cauchemars à RANIMAL : c’est ainsi que commence un nouveau cycle.
Il y a presque 10 ans, il a atteint les amateurs d’horreur Petits cauchemars. Ce jeu, développé par Studios Tarsier près de Bandai Namcoa changé la perspective du genre : une plateforme soignée, beaucoup de décors et de personnages à observer, mais peu de frayeurs. Des livraisons (en plus d’un jeu mobile et d’un dlc) a donné lieu à de nombreuses théories et à la création d’un immense univers qui explorait la tragédie de Sixson protagoniste.
Et je dis deux livraisons, parce que pour Little Nightmares III, Bandai Namco et Tarsier Studios ont arrêté de travailler ensemble. Tarsier Studios, comme on vous l’expliquait depuis JeuxPourTousvoulait se concentrer sur une nouvelle IP qui atteint désormais les fans du studio de la main de THQ Nordique.
Cette nouvelle IP qui va donner beaucoup de lui-même.
A l’heure où la terreur est marquée par de grandes sorties comme Resident Evil, REANIMAL est un jeu aussi inquiétant que mystérieux, comme ces cauchemars que même vous n’arrivez pas à déchiffrer.
dans cette histoire Vous incarnez deux frères orphelins à la recherche de leurs amis, qu’ils avaient laissés derrière eux sur une île étrange, qui était autrefois la maison de tout le monde.. Cet endroit est rempli d’habitants très sombres qui semblent vivre la terreur de la guerre et… des mutations ?
REANIMAL joue des chansons comme la guerre et la relation avec les animauxsans donner de données précises. L’état de l’île est déplorable et, même si toutes les zones ne sont pas également détruites, elles partagent toutes cet aspect désolé et mélancolique caractéristique de l’étude.
Évidemment, comme le titre l’indique, il y a des animaux. Vos interactions avec eux sont pour le moins curieuses. Il semblerait que le mal qui corrompt ici les humains ait également touché les animaux. Mais je laisserai les théories pour un autre jour.
En plus de vous retrouver avec une histoire à moitié racontée, Petit à petit, vous voyez la tragédie se dérouler : et tu caches aussi secrètement un malédiction dont vous voulez vous échapper.
Comme d’habitude dans les jeux du studio, en dire plus serait trop spoiler. Mais il faut souligner à quel point le titre est cinématographique par rapport aux précédents. Ce n’est pas qu’il y ait beaucoup de conversations entre les protagonistes, mais il y en a, ce qui est déjà une nouveauté.
Malgré tout, l’histoire se dessine dans votre tête petit à petit. Sans itinéraire clair, sans personnages à blâmer et avec plus de questions que de réponses. La seule chose qui est claire pour vous dès la première minute est que vous, votre sœur et vos amis devez vous échapper de là. D’une manière ou d’une autre.
Les frères sont pris en charge.
C’est un titre qui souligne à quel point il est important de se sentir accompagné dans les pires moments. Avec curiosité, Vous obtenez cet effet de compagnon même si vous ne jouez avec personnecar même si l’IA a ses défauts, elle possède ses propres mouvements capables d’indiquer la meilleure issue de secours à certaines occasions.
Mais nous parlons évidemment de un jeu entièrement conçu pour que vous puissiez partager votre souffrance avec quelqu’unque ce soit localement ou en ligne. J’ai essayé la première option et je dois dire que j’ai l’impression une collaboration beaucoup plus constante et réelle que dans Little Nightmares II. Ici, presque toutes les énigmes sont à deux joueurs et vous ne pouvez survivre à aucun combat sans l’aide de l’autre. Avec qui tu joues, tu deviendras siamois. Et il ne s’agit pas de vous suivre et de vous aider à vous rendre sur place et c’est tout : il y a beaucoup d’actions qui nécessitent une réelle coordination.
Cela m’amène à problèmes ce que cela implique : furtivité, caméra partagée et IA. En commençant par les deux premiers, bien que dans cet épisode la vue de la caméra est très largecela implique quand même que la caméra ne doit suivre qu’un seul joueur pour des raisons techniques. C’est un fait, donc si vous jouez avec quelqu’un sois prudenttout va bien jusqu’à Vous mourez parce que la caméra vous a laissé derrière vous ou parce qu’un monstre vous a vu parce qu’il a changé.
Ce qui devient un problème, c’est le IA. RÉANIMAL a la mécanique pour appeler ta sœur si tu joues seul. Ce mécanisme vous aide à indiquer à l’IA avec quel objet elle doit interagir ou vers où elle doit se déplacer. Il n’échoue généralement pas et C’est généralement plus confortable que de se battre avec quelqu’un pour voir quel chemin chacun avance ou dans quelle machine à laver vous vous cachez (en fonction d’événements réels). Mais en cas d’échec, cela peut briser ce que vous avez avancé jusqu’à présent.. Par exemple, il y a eu plusieurs fois où l’IA a décidé qu’il ne pouvait pas franchir une porte par laquelle j’étais passée et cela n’a été résolu qu’en réinitialisant le point de sauvegarde.
Bien entendu, je suis conscient que les défauts qu’il présente sur cet aspect viennent du fait qu’il est conçu pour deux. Ce sont des situations qui surviennent parce que la coopération est essentielle dans le jeu, donc il n’y a pas beaucoup de moyen de les corriger. On pourrait dire que ce sont des avantages du travail.
Me retrouver dans les décombres avec un cauchemar cinématographique.
REANIMAL se démarque de la plateforme Little Nightmares (sans l’abandonner) pour se concentrer sur l’exploration dans toutes les directions d’un monde beaucoup plus vaste. La caméra passe d’une perspective rapprochée à d’immenses prises de vue qui vous permettent d’apprécier chaque lumière et chaque détail de l’environnement.
Les méthodes de numérisation elles-mêmes ont également changé. Et s’il y a quelque chose dans ce jeu, c’est bien moyens de transport. Cela vous obligera à bien gérer les différents contrôles. Surtout quand vous surfez, ce que vous ferez beaucoup.
Quant aux environnements, même s’ils sont chaotiques et remplis, le level design est impeccable: Vous vous sentirez toujours guidé, que ce soit par un point lumineux, un bruit ou un bâtiment ou un objet commodément différent. TCela vous fait vous sentir très perdu mais en même temps cela parvient toujours à vous guider en ligne droite vers votre nouvel objectif, grâce à des points de référence. Il est clair que la composition d’images est son point fort. Vous rencontrerez constamment de nouveaux protagonistes de la scène dans des images belles et sombres.
Je pense qu’il n’y a rien à dire sur l’art de ce jeu. Le style des Studios Tarsier se reconnaît très vite. Personne ne dessine des cauchemars comme euxavec cette teinte sombre qui mélange le macabre réaliste avec l’esthétique du dessin animé. Pour moi ce serait ce qui équivaut le plus dans le jeu vidéo à un mélange entre Coraline et Nosferatu, car Vous n’avez pas besoin de montrer beaucoup de sang pour vous donner des frissons, il suffit de changer l’éclairage et d’ajouter des sons forts.
Dans la section artistique, je ne peux pas oublier le réglage du son. Quelle que soit la plateforme sur laquelle vous jouez, utilisez un bon système audio, chaque crunch en vaut la peine. Aussi, et sans trop spoiler, je vais vous dire que la dernière partie du jeu est traumatisme auditif pur… digne du cauchemar d’un ancien combattant.
Parlons maintenant des performances.
C’est un détail nécessaire, et RÉANIMAL Vous en profiterez mieux sur un PC puissant ou sur votre PS5.
J’ai tout joué sur Nintendo Switch 2mais les temps de chargement continuent de me paraître aussi éternels que dans Little Nightmares. A l’époque j’accusais la faible consommation de ma Nintendo Switch, mais avec la nouvelle console le même problème persiste. De plus, à l’extérieur du quai, il chauffe à peine, mais si c’est dedans, il fait plus chaud. Je ne comprends pas non plus.
De même, c’est un jeu puissant réalisé dans Unreal Engine avec beaucoup de détails et de nombreux changements d’éclairage, donc il était clair que ça allait être génial. Conseil : ne soyez pas comme moi, ne tombez pas des falaises. Il n’y a rien de pire qu’une mort stupide et un chargement lent ensuite.
Conclusion : j’en veux plus.
Ce qui définit le mieux ce que je pense de ce jeu, c’est combien j’ai hâte qu’il sorte. J’ai un besoin urgent de parler à davantage de fans : écouter leurs théories sur ce qui se passe dans le jeu ou ce qui se passera dans le futur, poser des questions sur les grands moments que cet épisode laisse derrière lui, etc.
Comme toutes les tranches de l’étude, elle a laissé un vide en moi que je compte combler en la théorisant et en la rejouant avec des amis pour partager de nouveaux points de vue. Certainement Je veux en savoir plus sur ce monde, sur ce nouveau cycle sans fin.
