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Tests Réveil – Horreur psychologique du bien… Enfin !

Analyse Réveil – Horreur psychologique du bien… Enfin !
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Daedalic Entertainment tient sa promesse et devient éditeur avec un titre qui fait ressortir le meilleur de son développeur. Après s’être concentré sur les parcs d’attractions avec Indoorlands et Virtual Rides III, Pixelsplit signe son premier travail dans un genre qu’ils maîtrisent mieux qu’on pourrait s’y attendre. Ce réveil en vaut-il la peine ? Qu’est-ce que cela apporte au genre déjà bien éculé de l’horreur psychologique ? Nous vous en parlerons ci-dessous dans cette Tests de Reveil après avoir atteint le générique final de l’aventure.

Les tropes de l’horreur psychologique

Reveil ne se cache pas et joue avec les tropes les plus éculés du genre pour créer un point de départ à partir duquel commencer à faire son travail, de plus en plus meilleur, lorsqu’il s’agit de raconter l’histoire. Tout commence dans une chambre où l’on se réveille dans la peau de Walter Thompson. Il suffit d’un simple coup d’œil autour de soi pour constater que quelque chose ne va pas : des piluliers vides, des bouteilles de vin, du désordre partout et cette sensation de mal de tête. Ils nous racontent une histoire très différente de celle que Walt se raconte.. Le récit est divisé dès la première minute, mettant l’accent le plus formel sur les commentaires et les pensées que Walter exprime à voix haute. Pendant ce temps, à un deuxième niveau plus profond, Reveil raconte une réalité très différente à travers l’environnement qui entoure le personnage et que nous pouvons explorer en profondeur pour trouver des indices qui nous aident à découvrir ce qui se passe.

Pixelsplit parvient à nous induire en erreur dans ces premières minutes avec une expérience qui nous fait croire qu’elle indique un échec alors qu’en réalité, c’est encore une astuce. Walter nous parle de sa femme et de sa fille comme si tout allait bien, comme si tout cela n’était qu’un autre jour de sa vie de famille heureuse. Cependant, tout dans le scénario indique que les choses ont commencé à mal tourner depuis longtemps. La porte de la chambre est verrouillée, le côté du lit de Martha semble n’avoir pas été utilisé depuis longtemps, et pour quitter la pièce, nous allons devoir faire plusieurs pas pour trouver la clé qui nous donnera le long -la liberté attendue. C’est lorsque nous explorons ces premières zones à l’intérieur de la maison et les objets en dissonance avec la vie heureuse que Walter croit vivre lorsque notre protagoniste commence à se poser des questions qui tentent de briser la barrière de ces mensonges, il se dit : Où sont sa femme et sa fille ? Pourquoi est-il enfermé dans sa chambre ? Qui ferme la porte la nuit et cache la clé, transformant chaque réveil en un salle d’évasion?

Réveil aux commandes

La proposition de Pixelsplit est assez traditionnelle dans ses contrôles. Une aventure à la première personne dans laquelle le bouton de zoom de la caméra ne manque pas, examinant des objets, s’accroupissant et même sautant. Les énigmes sans fin ne manquent pas, qui augmentent en complexité jusqu’à créer certaines des énigmes les plus agréables en raison de leur complexité que j’ai vues dans un titre du genre. Il y a surtout deux énigmes qui m’ont fait réfléchir à la recherche d’une solution après avoir éteint la console, allant jusqu’à sortir papier et crayon et en parler avec mon partenaire pour voir si entre nous deux on pouvait trouver la solution. Ongle sentiment que je n’avais pas ressenti depuis de nombreuses années et qui a été extrêmement agréable.

Il est important de noter que Reveil n’inclut pas de combat, une réussite dans le genre lorsqu’il est bien utilisé, et Pixelsplit le fait parfaitement. Le sentiment d’impuissance à certains moments ajoute plusieurs entiers à l’inconfort et à la tension, atteignant ce point culminant qui semble être un non-retour juste avant de se réveiller à nouveau dans la salle des mariages… ou pas. Un autre point à souligner est l’absence de feutres, de reliefs et de paillettes. Les objets importants du jeu, objets de collection et indices, sont là pour être découverts mais ils sont parfaitement camouflés dans l’environnement, ce qui nous obligera à le prendre au sérieux, transformant l’expérience en quelque chose de plus qu’une promenade dans le supermarché pour ramasser tout ce qui brille. .

Comme on le voit?

Joué sur Xbox Series Il est conseillé de baisser le niveau de certains filtres comme le flou, la défocalisation ou le grain du film, de jouer au casque pour profiter pleinement de l’expérience et Augmentez un peu l’occlusion ambiante pour profiter d’un éclairage très bien mis en œuvre.

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Malheureusement, tout ne fonctionne pas aussi bien : outre quelques problèmes d’éclatement dans les zones les plus ouvertes, Reveil propose probablement les sous-titres les plus ridiculement petits que j’ai jamais vu sur un titre de console.. Avec des voix en anglais et de nombreux cahiers, notes et bien plus encore à lire, la petite écriture de l’enfer dont Reveil se vante pose un problème majeur non seulement pour les joueurs ayant des problèmes de vision, mais aussi pour tout joueur qui n’est pas né à Krypton ou qui n’aime pas jouer. avec des jumelles. Un très gros problème, comme je le dis, que je ne comprends pas qu’ils n’aient pas pris en compte la vie, comme nous le faisons, à une époque où les options d’accessibilité devraient être une norme mise en œuvre dans tous les titres.

Sous-titres mis à part, Reveil propose une superbe bande-son qui accompagne l’action et nous aide à nous immerger dans la proposition avec un grand nombre d’effets sonores qui servent à illustrer auditivement les moments les plus tendus du jeu. Un grand nombre de chansons et de mélodies qui jouent un rôle principal dans la narration et qui fonctionnent très bien dans le message et l’ambiance que Pixelsplit veut transmettre au joueur.

Bonne terreur psychologique… Enfin !

Les premiers pas de Reveil deviennent une collection de tropes présents dans un grand nombre de titres qui promettent une terreur psychologique et restent de simples promenades dans une galerie d’horreur conçue avec plus ou moins de succès. Paradoxalement, Pixelsplit, l’expert en attraction, Ils parviennent à sortir de cette première impression de désastre, de tunnel minable de la peur, avec une série de mécaniques très bien réalisées. et un récit qui se démarque dans le genre. Après avoir accommodé le joueur en créant autour de lui une zone de confort qui semble indiquer qu’il s’agira d’une promenade, Réveil détruit progressivement ce faux sentiment de sécurité jusqu’à nous laisser nus et exposés à ce qu’il veut raconter. Pixelsplit aggrave la situation en ajoutant différents éléments qui nous font respirer et font dresser les poils sur la nuque à mesure que nous progressons dans l’histoire.

Pour atteindre cet état d’esprit, Reveil joue ses tours avec la fausse apparence initiale d’une mauvaise copie de PT qui nous invite à explorer la maison familiale jusqu’à ce que soudain tout perde son sens et que le temps et l’espace soient déformés tandis que les drogues commencent à jouer avec l’esprit de Walter. . C’est alors que le la chose commence à s’améliorer dans une expérience qui mute, réussissant, à chaque petit changement, à capturer de plus en plus le joueur. Reveil parvient ainsi à créer l’ambiance parfaite pour que toute la charge émotionnelle impacte directement le joueur. Il s’assure d’avoir votre attention avant de commencer à transmettre l’inconfort, l’anxiété et l’horreur d’un titre qui devient, en environ cinq heures et demie, un véritable jeu d’horreur sans armes, sans zombies ni trousses de premiers secours. Vaut la peine? Si vous aimez vraiment l’horreur psychologique et êtes capable de voir des lettres de la taille de minuscules fourmis, sans aucun doute. Un indispensable si vous aimez passer un mauvais moment dans les jeux vidéo et que demain 6 mars, il sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC à un prix qui oscille entre 17,99 euros pour son édition de base à prix réduit et 26,99 pour sa Funhouse Edition.

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Le verdict

Reveil convainc avec un thriller d’horreur psychologique digne de ce nom. Pixelsplit joue très bien ses tours pour créer une zone de confort qu’il détruit petit à petit jusqu’à laisser le joueur nu et exposé à sa partie la plus nue.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !