Une partie de la communauté des joueurs défend que la génération actuelle de consoles est très gaspillé. Je suis dans ce bateau. Oui, nous avons eu de grandes aventures comme Astro Bot, Stellar Blade et Returnal, mais cela semble insuffisant. Après nous avoir présenté un monde mystérieux et stimulant, le développeur Housemarque revient avec un jeu de science-fiction qui promet de nous offrir exactement ce que nous souhaitons : une expérience inoubliable qui tirer le meilleur parti de la technologie PlayStation 5.
Comprenez-vous ? Pour l’instant, je dirai seulement qu’après avoir exploré Carcosa en profondeur avec Arjun Devraj, mes sentiments sont très positifs. Aujourd’hui, je suis ici pour vous parler de mon temps sarosla nouvelle aventure des créateurs de Returnal qui cherche à surpasser l’expérience offerte par le jeu 2021. Ne t’inquiète pas, Je ne révélerai rien d’important sur l’histoire ou l’évolution de Saros. Tout est lié, principalement, à ce qui a été révélé par Housemarque elle-même.
Arjun Devraj oscille entre fermeté et désespoir
Chez Saros, nous sommes Arjun Devrajun agent Soltari qui arrive sur la mystérieuse planète extraterrestre avec l’équipage de l’Echelon IV. L’intention de la société n’est autre que d’étudier la planète et d’en extraire ses ressources les plus précieuses. Pour ce faire, il envoie des groupes d’explorateurs à Carcosa, Arjun étant le quatrième. Son équipage s’aventure dans l’inconnu pour réaliser les souhaits de Soltari et, ce faisant, découvrez ce qui est arrivé aux explorateurs précédents.
Mais Arjun veut quelque chose de plus. Il cherche quelqu’un tout en essayant de donner un sens aux événements étranges de Carcosa, et il ne se reposera pas tant qu’il n’aura pas trouvé cette personne. Returnal était une aventure solitaire, mais sur Saros nous avons la société du reste de l’équipage d’Echelon IV. Voici un contraste que je voudrais aborder. Même s’il est vrai que nous pouvons avoir des conversations avec le reste des personnages du PassageSaros ressemble toujours à une aventure solitaire.
C’est comme si nous étions au plus profond d’un puits. Nous cherchons une main qui nous permettra de sortir de là, mais le reste de l’équipage n’offre pas l’aide que nous attendons, mais ils sont plutôt avec nous à l’intérieur du puits, regardant dans d’autres directions. La présence de plus de personnages donne de la complexité à l’ensemble de l’intrigue elle-même. Alors qu’Arjun essaie de tenir bon et d’atteindre ses objectifs, le monde autour de lui s’effondreet il semble que tout le monde ait facilement abandonné.
Alors qu’Arjun essaie de tenir bon et d’atteindre ses objectifs, le monde qui l’entoure s’effondre.
Qu’est-ce qui se cache derrière la désorientation de nos compagnons et la disparition des autres ? Eh bien, c’est quelque chose que vous devez découvrir par vous-même, et je vous le dis ce n’est pas facile du tout. L’histoire de Saros est un puzzle dont les pièces sont réparties dans les biomes de Carcosa, y compris le Passage. Il est raconté à travers des conversations avec les personnages, des textes, des enregistrements audio, des hologrammes et des cinématiques, dont certaines assez énigmatique et même horrible.
En ce sens, cela me rappelle un peu les histoires de Kingdom Hearts, réputées pour être alambiquées. Le gameplay est engageant (j’expliquerai pourquoi plus tard), mais votre attention est également maintenue éveillée grâce à l’histoire et au décor. La beauté de Carcosa est fascinante, mais on n’oublie jamais que c’est une planète mortelle avec une éclipse mystérieuse qui change les biomes et cache de nombreux secrets. Votre tête se remplira de questions en très peu de temps, et vous resterez dans cet état jusqu’à la fin.
Même si certains éléments de l’histoire sont prévisibles, il est très satisfaisant de voir comment tout s’enchaîne, notamment à la fin de Saros. En attendant, vous accompagnez Arjun dans ce que je décrirais comme une descente dans la folie. Rahul Kohli, acteur de The Haunting of Bly Manor et The Fall of the House of Usher, donne une performance exquise en tant que protagoniste.
La mort est votre grande alliée à Saros
Dans les jeux vidéo, la mort n’est pas une défaite, mais une opportunité de s’améliorer. Saros nous oblige à le comprendre. Le début a retenu mon attention : il nous projette dans un des biomes de Carcosa pour pouvoir appuyer sur la gâchette au plus vite. Tandis que les écrans bleus indiquent les commandes de base d’Arjun, nous devons être très attentifs à tout ce qui nous entoure pour éviter une chute ou les projectiles constants des ennemis. Chaque cycle nécessite au moins entre 20 et 30 minutes d’exploration et de combat.
La principale différence entre Returnal et Saros est que, dans le cas de ce dernier, il y a une progression permanente. Comme je l’ai déjà dit, la mort est une opportunité dans la nouvelle Housemarque. Lorsque vous revenez dans un biome pour continuer votre mission, vous le faites en connaissant les schémas des ennemis et avec un Arjun amélioré. Chaque mort vous ramènera au Passage, où vous pourrez avancer dans la Matrice d’Armure et rendre le protagoniste plus fort. Des améliorations telles qu’une intégrité plus élevée et la seconde chance (c’est-à-dire la résurrection) ne sont obtenues qu’avec la Lucenite et l’Halcyone, deux matériaux Carcosa.
Même s’il manque de variété, l’arbre de mise à niveau est énorme, et cela est parfaitement logique. Housemarque veut non seulement que vous deveniez plus fort à chaque victoire, mais vous aide également personnaliser l’expérience autant que possible. Il faudrait beaucoup faire le tour de Carcosa pour tout débloquer, alors créez votre propre stratégie, adaptez le protagoniste à votre style de jeu et optez pour les améliorations dont vous profiterez le plus sur le champ de bataille. C’est quelque chose qui m’a pris du temps à comprendre, car au début je le voyais comme un simple arbre de compétences, donc je vous laisse ce conseil supplémentaire.
La principale différence entre Returnal et Saros est que, dans le cas du second, il y a une progression permanente.
Je sais que certains joueurs s’inquiètent de la difficulté de Saros. C’est plus accessible que Returnal, c’est vrai, mais c’est toujours un défi. Si malgré tout vous avez besoin de quelque chose en plus, vous pouvez toujours utiliser des modificateurs carcosiens. Comme Armor Matrix, il permet de personnaliser l’expérience, mais à un niveau différent. Selon les options que vous choisissez, fera de Saros un voyage plus difficile ou plus indulgentmais vous devez toujours maintenir un équilibre.
La gamme de modificateurs n’est pas étendue, mais il y en a suffisamment pour adoucir les cycles de Saros ou les transformer en enfer. Le modificateurs de protection Ils peuvent vous aider dans une impasse et incluent des options telles que l’augmentation des dégâts du protagoniste et la récupération de toute sa vie avant d’affronter un boss suprême. Ceux de défid’autre part, incluent l’usure continue de l’arme principale et la suppression de la Seconde Chance, entre autres.
J’ai essayé différentes configurations et tu peux voir la différence entre eux. Les améliorations du protagoniste sont également perceptibles, mais ne vous faites pas confiance : un projectile perdu pourrait être ce qui vous ramènera au Passage. Lorsqu’on a traversé plusieurs fois le même cycle, il est tentant de sauter certaines rencontres pour en arriver plus tôt à la fin avec une vie intacte. Saros vous apprend que il vaut mieux prendre des risquesprincipalement à cause des récompenses que vous recevez pour éliminer les ennemis.
Carcosa a du charme, malgré ses bâtiments et ses statues inquiétantes
Saros fait partie de ces jeux qui attirent le regard. En fait, j’avais hâte de l’essayer sur leur monde : une planète extraterrestre qui change non seulement après chaque mort, mais aussi avec l’illumination d’une éclipse enveloppée de mystère. De l’eau se transformant en acide, des ennemis plus agressifs et un nouveau type de projectile… Même les plus petits changements parvenaient à me faire sourire alors que j’explorais l’environnement et surveillais mes arrières.
Dès le début, il est clair que Saros est un jeu rythme vertigineux. Ici, on ne gagne pas si l’on vise bien, mais si l’on réagit rapidement aux attaques d’ennemis infatigables. En quelques secondes, vous verrez votre écran rempli de sphères de différentes couleurs qui exiger une action ou une autre. Les bleus sont comme un cadeau, puisqu’en canalisant leur énergie avec le bouclier de Soltari, vous pouvez contre-attaquer avec force grâce à l’arme énergétique. Les jaunes, en revanche, réduisent l’intégrité (c’est-à-dire notre vie) de l’armure, alors soyez prudent avec eux. Et les rouges… eh bien, vous le découvrirez.
Malgré le défilé écrasant de sphères qui nous oblige à faire des pirouettes avec les doigtsvous trouverez toujours un moment pour vous arrêter, respirer et observer la beauté de Carcosa. Ces statues qui se tordent comme si elles criaient au secours, ces immeubles effondrés avec toute une histoire derrière eux et l’éclipse… Oh, l’éclipse ! Chaque scénario est plus surprenant que le précédent. J’ai apprécié même la simple observation et, en tant qu’amateur de photographie, cela semble être un péché qu’il n’y ait pas de mode photo pour capturer la beauté sombre, très proche de l’horreur lovecraftiennede Carcosa.
Ici on ne gagne pas si l’on vise bien, mais si l’on réagit vite aux attaques d’ennemis infatigables
Saros est l’une des expériences les plus fluides auxquelles j’ai joué depuis longtemps. Sauf un bug spécifique, la performance est de 10 et l’IA ennemie réagit parfaitement. Je tiens également à souligner les cinématiques qui, même si elles vont à 30 FPS, certaines sont dignes d’un film. Le son vous entoure dès le premier instant, tout comme les scènes de Carcosa. Malgré les cycles difficiles, une fois entré, vous n’aurez qu’une envie : vous rapprocher de plus en plus de l’éclipse.
Bien sûr, je dois souligner à quel point il utilise la technologie de la PlayStation 5 et de sa manette, la DualSense. Avec lui, vous remarquerez chaque pas d’Arjun, chaque coup d’ennemi et même chaque goutte de pluie. Jeu de déclencheurs adaptatifs un rôle clé pendant le combat, car selon la force avec laquelle vous appuyez sur le bouton L2, vous activerez le tir alterné de l’arme principale ou de l’arme à énergie. En ce sens, je dirais que c’est au niveau d’Astro Bot. Comme vous le voyez, je n’ai que des éloges pour Saros, mais tout n’a pas été positif.
Le plus urgent est équilibrer les armes. Certains chatouillent les ennemis, tandis que d’autres sont plus forts qu’ils ne devraient l’être. Heureusement, Housemarque en est conscient et a promis des mises à jour. L’autre point est un peu plus complexe : le…
