Cela faisait très, très longtemps que je n’avais pas été aussi accro à un jeu de voiture, je vais commencer par là. Je ne suis pas un grand fan des jeux de conduite, mais j’ai vraiment apprécié les superbes joyaux d’arcade de l’époque, c’est peut-être pour cela que Screamer a attiré mon attention. Quand j’ai vu la première bande-annonce, j’ai été rempli de curiosité, car le nom me semblait familier. Screamer a laissé sa marque sur l’industrie il y a longtempsmais ce retour est très différent. J’ai commencé à chercher des informations pour voir s’il s’agissait de quelque chose de plus qu’un clone bon marché doté d’un filtre animé sur l’histoire. Screamer est bien plus encore.
Ci-dessous, je vais vous faire part de mes sentiments après avoir consacré plus de 17 heures au nouveau Milestone, qui en plus d’accélérations à couper le souffle dans les virages, cache une histoire profonde et quelques des mécaniques d’arcade qui fonctionnent comme une dose d’endorphines pour les amateurs de vitesse.
Les personnages comptent
Je ne suis pas habitué à un jeu de conduite avec des personnages aussi bien écrits, mais c’est certainement apprécié. Le noyau jouable est clair, mais Screamer est construit avec une histoire très intéressante où cinq équipes s’affrontent pour des raisons différentes. Certains recherchent la gloire, d’autres cherchent des réponses, et d’autres… d’autres ne recherchent que le sang.
L’histoire se raconte entre les courses, à travers un mode de jeu assez complet baptisé « Le Tournoi ». Ici, nous découvrons les personnages, avec leurs préoccupations et leurs ambitions, et nous devrons terminer chacune de leurs histoires si nous voulons connaître leur destin. Chacun possède une voiture différente qui reflète sa propre personnalité.et par curiosité, les personnages sont très bien doublés dans leur langue maternelle. Cette partie m’a beaucoup rappelé Tekken, puisque dans Screamer on entend de l’anglais, du français, de l’allemand, de l’italien, de l’arabe… Aucune trace d’espagnol, malheureusement. Nous avons besoin d’un « Miguel » dans l’équation, Milestone.
Tout cela nous est raconté, à nous les joueurs, à travers une esthétique de style anime très attrayante. Il y a des cinématiques animées qui se déroulent à des moments importants de l’histoire et, en règle générale, Tous les personnages ont un design très reconnaissable qui vous aidera à les différencier dans les courses. À cet égard, cependant, la carrosserie de sa voiture est bien plus révélatrice.
Ce jeu présente une histoire pleine de vengeance, d’amour, d’amélioration et de tragédie. Agréablement surpris, compte tenu du genre dans lequel il évolue.
Action à double joystick
Passons aux choses sérieuses : qu’est-ce que ça fait de conduire dans Screamer ? Bien que l’histoire soit racontée dans un style anime, le gameplay se concentre davantage sur le photoréalisme. Les joysticks sont l’élément le plus important, puisque vous utiliserez celui de gauche pour diriger la voiture et celui de droite pour dériver. Un pour les roues avant, un pour les roues arrière, essentiellement.
Dans les mains, le contrôle est précis et très satisfaisant. Dans Screamer, chaque personnage possède une voiture spécifique, vous devrez donc choisir celle qui convient le mieux à votre style de jeu. Il y en a qui prennent mieux les courbes et d’autres qui vous permettent de plus grands arcs de cercle en cas de dérapage. Cela dépend de chaque joueur.. Les fondations sont bien construites et, par-dessus, Milestone ajoute des couches et des couches pour former une expérience d’arcade qui m’a retenu tout au long de l’expérience. En plus, Si vous jouez à The Tournament, vous découvrez les mécaniques petit à petit, et chaque changement prend bien plus de sens.
J’aime aussi le fait que Screamer propose de nombreuses options d’accessibilité. Les modes de difficulté sont les classiques Facile, Normal et Difficile, mais quand on commence à plonger dans les menus, on trouve des choses intéressantes comme le frein neuronal ou l’assistance dans les virages. Personnellement, je joue avec eux désactivés, mais il y en a un qui m’a sauvé la vie, c’est l’accélération automatique. Cette option libère votre index de la gâchette arrière et vous permet de vous concentrer sur les freins pour de meilleurs virages.. Bien entendu, vous sacrifierez une très bonne utilisation des déclencheurs adaptatifs si vous jouez sur PS5. À toi de voir.
Je n’ai pas pu tester le mode en ligne en profondeur, mais je pense que cela peut être très amusant d’affronter des amis ou des inconnus dans Screamer. Je ne pense pas qu’on s’en souvienne comme d’un jeu avec une “méta” compétitive très marquée, mais les gens l’apprécieront sûrement comme… un Mario Kart. C’est ce territoire dans lequel il se déplace.
Le jeu de voiture où l’on peut parer
La sauce Screamer est versée sur l’expérience à mi-chemin du mode histoire. À ce stade, nous découvrons les mécanismes plus arcade, qui incluent une charge turbo, une capacité spéciale pour chaque coureur et un “ultime”, un mode Overdrive ce qui met notre voiture dans le même état que celui que connaît Mario lorsqu’il mange une étoile.
C’est avec ces mécaniques (dont vous pouvez profiter dès la première minute dans le mode arcade) que Screamer fait vraiment ressortir tout son charme. En tant que pilotes, nous devrons bien gérer nos charges de synthé pour attaquer nos rivaux et générer plus d’impulsions. Mais soyez prudent, car vos rivaux peuvent se protéger avec un bouclier temporaire qui fera échouer votre attaque. Oui, en gros, c’est un parry.
Avec tout cela sur la table, la course devient absolument folle. Alors que tous les pilotes renforcent leur charge de frappe, des explosions commencent à apparaître partout sur la piste et les courses changent radicalement de rythme. Les premières positions se disputent jusqu’au bout, et si vous gérez bien vos outils, Vous pouvez conquérir le podium même lorsque vous avez entamé le dernier tour de la file d’attente.
Comme je l’ai dit, si vous souhaitez profiter pleinement de l’expérience Screamer, il est préférable de passer directement au mode arcade, qui propose des formats très intéressants, mais ma recommandation personnelle est de laisser le mode histoire vous présenter toutes les mécaniques. De cette façon, vous découvrirez pourquoi les voitures Screamer peuvent effectuer de tels mouvements et pourquoi les conducteurs ne meurent pas brûlés vifs à chaque fois qu’ils percutent un autre pilote.. La clé est dans l’Echo.
Screamer m’a agréablement surpris
J’ai passé un très bon moment avec ce jeu et je me suis réconcilié avec Milestone. Je n’ai jamais été un grand fan de Ride car la conduite réaliste, plus proche de la simulation, n’a jamais été ma tasse de thé. Je préfère les expériences arcade et, en ce sens, Screamer a dépassé mes attentes.
Ce qui m’a le plus déçu, c’est le manque de variété des événements que l’on retrouve dans le mode histoire, d’autant plus qu’il s’agit de l’une des plus grandes attractions du jeu. La plupart des défis vous mettent au défi de terminer la course, terminer un contre-la-montre ou, tout au plus, mettre KO un coureur spécifiquemais il n’y a pas beaucoup plus de variété. La bande-son est bonne, mais il y a des thèmes qui se répètent trop. La chanson la plus mémorable de toutes n’apparaît qu’au début et à la fin de l’aventure, et ayant un récit centré sur l’anime, Je m’attendais à d’autres bonnes chansons, pour être honnête.
Malgré tout, j’ai vraiment apprécié mon séjour avec Screamer et je pense que ce sera un jeu qui surprendra les fans du genre. Il sait où il va, et même s’il joue avec des concepts inhabituels dans le domaine des jeux de conduite, je pense que le résultat final est assez rond.
