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Tests Shenmue 3 pour PS4 et PC

Analyse Shenmue 3 pour PS4 et PC

L'histoire est venue que nous n'aurions jamais pensé venir.

Parler de Shenmue 3, c'est le faire presque comme une fantaisie. Cela fait maintenant 18 ans que le dernier versement est arrivé et nous avons pensé que le retour de Yu Suzuki dans son histoire serait un peu moins que impossible. Jusqu'au E3 de 2015, lors de la conférence Sony, nous avions appris que la magie de la création japonaise reviendrait en annonçant une campagne de financement qui se déroulerait en 9 heures à peine. Le jeu que nous n'avions jamais pensé arriver (avec le temps, sa date de sortie a été retardée et il n’ya pas eu quelques controverses comme être exclusif à Epic Games Store sur PC) est arrivé, et il est temps d’évaluer ce qu’est le retour à Shenmue. en entier 2019.

Tout d’abord, s’il n’ya aucune idée de rien dans la pièce, Shenmue 3 est exactement la suite canonique de l’histoire de vengeance de Ryo Hazuki, comme toujours avec Shenhua Ling non loin de lui. En fait, le titre fait bien certaines choses pour ceux qui veulent aborder ce genre de licorne de jeu vidéo pour étancher la curiosité de la raison pour laquelle toute une génération en parle et le demande avec une telle intensité.

D'une part, cela nous permet de continuer l'histoire juste avant la fin réelle de Shenmue 2, en servant de lien plus efficace que de partir de là. De l'autre, il y a une sorte de "film" qui passe rapidement en revue ce qui est arrivé, que 18 ans ne sont pas un non-sens. Néanmoins, nous vous recommandons de jouer à la compilation Shenmue 1 & 2.

Ne convient pas à tous les publics

Les bailleurs de fonds ont fait avancer ce projet (rappelez-vous que les deux premiers étaient un désastre commercial majeur pour SEGA) et cette troisième tranche leur est dédiée. C’est pourquoi quelqu'un qui aborde cette troisième partie de la nouvelle (encore une fois, ce n'est pas correct, mais bon) peut s'apercevoir que bon nombre de leurs mécaniciens sont obsolètes … comme s'ils l'avaient été il y a environ 20 ans. C’est tout le charme de Shenmue 3 que Yu Suzuki souhaite donner un jeu continu qui exploite bon nombre des révolutions qu’il a effectuées lors de ces deux livraisons, bien qu’aujourd’hui nous les ayons déjà vues copiées à satiété et non Shenmue 3 n’a rien d’extrêmement révolutionnaire que d’autres imiteront dans les années à venir.

La crainte que Shenmue 3 a suscitée en nous lorsqu'elle a commencé à montrer quelques premières bandes-annonces de tout, mais prometteur s'est dissipée au fur et à mesure du développement de la recrue Ys Net, le développeur qui a collecté les cendres que SEGA a éparpillées sur le terrain a progressé. et ils ont réussi à transformer ce projet en un phénix au budget pas très élevé (la collecte s'est terminée à environ 6,3 millions de dollars dans Kickstarter).

Yu Suzuki, initiales qui forment le nom de l'étude, n'a pas été très actif ces dernières années, sans avoir mis sa rubrique sur un autre grand jeu depuis Shenmue 2, et est peut-être la raison pour laquelle il a préféré ne pas se décocher son travail et ce qu’il fait de mieux, bien que le résultat de ce troisième chapitre (pas dernier, car il devrait y avoir au moins un Shenmue 4) a 10 ans de retard.

Cette revue de Shenmue 3 est davantage axée sur le fait que les fans d'origine vont se sentir déçus s'ils préfèrent vivre avec un souvenir agréable qui ne soit pas brouillé par une suite décevante et qui pensent qu'ils auraient dû laisser le saga, si incomplète que fût l’histoire. Heureusement, nous pouvons dire que ce n’est pas le cas et que Shenmue 3 a été spécialement développé pour prendre en compte les fans des originaux, avec chacun des éléments qui ont contribué à sa réussite, même si cela ne se traduisait pas en ventes, jeu culte.

Le temps entre la vengeance

Nous n'allons pas approfondir l'histoire que Shenmue 3 veut nous raconter, car c'est toujours la troisième partie d'un ensemble construit depuis des années, mais il convient de souligner ce que l'on peut faire exactement à Bailu et à Nioawu. deux zones principales, entre chapitre et chapitre de cette histoire.

N'oublions pas que les premiers Shenmue étaient une référence parmi les jeux du monde ouvert, dans lesquels nous pouvions passer un bon moment tout en sachant mieux connaître leur histoire (sympathie pour le pauvre Ryo) et en profitant des corvées quotidiennes, y compris de nombreuses tâches et activités. mini-jeux et animations. Cette facette d'exploration chez le détective nous amène encore la majeure partie du développement de l'aventure, ce qui sera apprécié pour ne pas aller directement "au nougat".

Le système de vie reste assez similaire. Le jeu comporte une horloge interne qui indiquera les actions que Ryo peut effectuer, de 8 heures du matin à 10 heures environ (voyez qui dort excessivement les 8 heures par jour recommandées par les experts pour un repos suffisant). Ce qui ressemble le plus à nos vies de travailleurs, c’est le besoin économique de Ryo, qui devra trouver un financement pour acheter de la nourriture qui restaurera ses statistiques de résistance, débloquant des parchemins avec des techniques d’arts martiaux, etc.

C'est pourquoi il y aura un manque de métiers et de commissions à réaliser tels que la pêche ou le bûcheron. Et si vous vous demandez, oui, la possibilité d'empiler des boîtes dans le taureau mécanique revient (tellement mythique qu'il est même apparu dans Sonic & Sega All-Stars Racing et Sonic & Sega All-Star Racing transformé en véhicule). Nos compétences en tant que commerçant entreront également en jeu et il y aura plus de troc que nous pourrions penser.

Il y aura également du temps pour les loisirs, avec une variété de mini-jeux pour divertir et beaucoup d’autres pour dépenser ou gagner de l’argent, par exemple en pariant sur des courses de tortues (astuce: sauvegarder la partie avant de charger si vous ne gagnez pas). En outre, et à mi-chemin entre les loisirs et le devoir, il y aura une série de missions parallèles si, comme le jeu nous y invite, nous parlons avec tous ceux qui nous attendent.

Utilisé aux mécanismes des jeux actuels, Shenmue 3 récompensera ceux qui présentent un rétentif plus développé. Nous devrons tirer une reconnaissance de la mode ancienne, pour connaître les rues des villes et les emplacements des principaux magasins ou points d’intérêts. Oui, il y a un petit radar dans le coin inférieur et Ryo indique ce qu'il pense être pertinent dans son cahier, mais cela nous simplifiera grandement la prise de conscience de l'environnement et des changements possibles après plusieurs passages.

Certains événements ne se produisent qu'à une heure précise de la journée, ce qui facilite cette routine que nous marquons avec le calendrier dans lequel nous sommes actifs. Heureusement, nous sommes autorisés à nous déplacer à un endroit et à une heure spécifiques, afin de ne pas perdre plus de temps que nécessaire, ce qui nous prendra plusieurs heures pour terminer la nouvelle saga. Ne vous attendez pas à un système aussi profond que celui de Deadly Premonition (et heureusement, ce n'est pas si compliqué) non plus.

Donner de la cire, cire à polir

Bien sûr, aussi pacifique que puisse être la quête de vengeance de Ryo, il y aura certaines situations dans lesquelles il n'y aura pas d'autre choix que de mettre fin au jeu. Le système de combat de cette troisième tranche a été plus compliqué que d’habitude, car la simplification hypothétique, au lieu d’aider, a rendu les choses plus complexes. À notre tour, nous dépendons beaucoup plus de l’argent pour nous sortir des combats, car nous devons investir une partie de notre budget pour prendre des leçons avancées de kung-fu et accroître la valeur de statistiques telles que la force ou la vitalité.

Un autre aspect négatif lié à la simplification concerne QTE. Dans les jeux précédents, si nous manquions une des frappes au clavier, ils étaient capables de nous montrer un chemin alternatif. Maintenant, il y a un modèle fixe et l'erreur nous amène à répéter tout l'événement Quick Time depuis le début. En fait, nous imaginons que ce sera l’une des premières choses à modifier si Ys Net continue à supporter même quelques mois sous la forme de correctifs, car le temps limité imparti pour les terminer finit par être frustrant.

Artistiquement impressionnant, techniquement … pas tellement

Comme nous l'avons dit précédemment, Shenmue 3 n'était pas vraiment prometteur dans ses premiers échantillons vidéo, bien qu'il ait été résolu avec le temps et les progrès du développement (cela a beaucoup aidé l'intégration de la mécanique du visage). Shenmue 3 ne sera certainement pas une référence pour ce que cette génération a pu se donner comme insert-here-its-AAA, mais au moins le résultat n'a pas été aussi catastrophique que beaucoup d'entre nous l'ont craint.

Il convient de souligner les efforts déployés par Suzuki et son équipe pour présenter des scénarios détaillés et incroyablement beaux, à la fois à Bailu et à Niaowu. C'est la grande attraction de Shenmue 3 en termes visuels. La superbe conception associe l’utilisation de la palette de couleurs de manière à renforcer l’attrait de ces scénarios.

Un peu plus des hauts et des bas que nous trouvons dans la modélisation des personnages qui habitent ces beaux paysages. Il y a une grande différence entre les personnages principaux (par exemple, Shenhua est génial, avec un saut de qualité considérable par rapport aux deux précédents), avec d'autres secondaires mais importants pour le progrès, dont l'apparence, à part irréaliste, finit par être – paraphrasant à notre ami Marcos García Reinoso "L'elfe" – "grotesque". Sérieusement, il n'y a pas de personnes présentant des caractéristiques similaires en Asie au cours de ces années ou ailleurs dans le monde aujourd'hui.

Les possibilités du moteur graphique Unreal Engine 4 (que nous avons vu plus exploité dans d'autres titres) signifient que nous pouvons maintenant vraiment parler d'un jeu à monde ouvert. Ses deux scénarios principaux sont immenses et ils n'ont plus besoin des astuces précédentes pour masquer les temps de chargement entre les zones et que ces grandes zones ont été réellement formées par des plus petites connectées.

En ce qui concerne le son, nous ressentirons une certaine familiarité avec Ryo, puisqu'il conserve le même acteur de voix au moins en anglais (nous ne l'avons pas joué en japonais, nous sommes désolés). Il est à noter que cette fois-ci les sous-titres ont été incorporés en espagnol, ce qui était précisément l'un des suppléments de la campagne de financement.

Comme nous nous y attendions et ce à quoi nous sommes habitués, la bande originale est un nouveau génie du compositeur Ryuji Uichi, qui domine le style oriental comme peu d’autres. Chaque scénario ayant généralement un thème important, cette bande-son est parfois répétitive quand beaucoup d’entre eux sont maltraités si nous sommes restés assez longtemps. Pour les vieux fans, nous trouverons également des thèmes classiques, intacts et sur certains remix qui ont été réalisés.

Les pros

  • Spécialement développé pour les fans.
  • Artistiquement, c’est génial et visuellement, ce n’est pas aussi terrible que nous pourrions le prédire.
  • Magnifique bande son.
  • Continuez à avoir des moments vraiment drôles …

Les inconvénients

  • malgré sa mécanique dépassée.
  • Les mini-jeux ou les combats ont été simplifiés de manière négative.
  • Que l'histoire ne se termine pas et que nous aurons besoin d'un Shenmue 4 qui, compte tenu des circonstances, sait quand et comment cela arrivera.

Le verdict

Shenmue 3 aurait dû partir au début des années 2000 et non pas maintenant que nous terminons presque celle de 2010. Cependant, comme on dit, "mieux vaut tard que jamais". En bon tiers, il ne fait pas beaucoup d'efforts pour tenter d'attirer de nouveaux publics, mais pour renforcer les vertus des précédents. Le charme est là, mais vous remarquerez parfois le budget serré qui a été comptabilisé dans ce troisième versement né comme un indie après un financement participatif. Les fans de Shenmue ne seront pas déçus, ils ont largement atteint les objectifs fixés dans leur campagne de financement et ont même l'air bien plus jolis que leurs remorques ne nous ont laissé présager. Si vous voulez faire le saut au milieu de 2019, ils vous trouveront avec une mécanique quelque peu archaïque que des jeux plus actuels comme la saga Yakuza ont énormément polie.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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