Il ne reste plus rien pour un nouvel épisode de l’une des sagas de survie les plus populaires de l’industrie. 25 septembre 2025 arrive Silent Hill F A PC (Steam, Epic Games et Microsoft Store), PlayStation 5 et Xbox Series X / S. Développé cette fois par Neobards Entertainment. Ayant joué à tous les jeux de franchise et en étant un fervent fan de celui-ci, je voulais vraiment y jouer; Bien que j’ai également été envahi par des doutes dans la démo du Gamescom 2025. Cependant, mes doutes ont complètement disparu à quelques heures.
Silent Hill F Il nous transporte au Japon dans les années 60, en particulier dans une ville appelée Ebisugaoka, où vit notre protagoniste, Shimizu Hinako. Un jour, la ville est consommée par le brouillard et les créatures étranges. Ce simple est le synopsis du jeu vidéo, qui s’éloigne complètement des États-Unis pour nous emmener dans le pays japonais; Quelque chose que beaucoup de fans peuvent faire un sourcil, mais j’ai adoré et Il me semble une magnifique décision Parce que l’histoire l’explore au maximum, avec son art et ses symbolismes, pour nous offrir quelque chose de différent.
Le jeu a duré certains Environ 12 heures. Bien que je pense qu’il a La durée parfaitela fin m’a laissé en vouloir plus. De plus, je considère que La fin a été quelque peu brutale. Ce sentiment est parce que j’aurais aimé que cela s’approfondit encore plus profondément dans l’histoire – sans le rajurer – et parce que la fin est également un peu brutale. Cependant, il convient de noter que l’histoire est, en quelque sorte, rééductable car elle compte Avec d’autres terminaisons différentes, Débloquer un nouveau niveau de difficulté Et il semble que a de nouvelles choses Si vous le jouez à nouveau. En bref, ici, il y a beaucoup plus à serrer que je n’ai pas encore découvert. Toutes les images que j’ai utilisées pour cette Tests sont du début, la jouant à nouveau une fois que je l’ai terminée, car je ne veux même pas faire le moindre spoiler de quoi que ce soit.
Une promotion complète à la folie: c’est l’incroyable récit de Silent Hill F
Petit à petit, nous en savons plus sur Hinako. Nous savons qu’il a un ami, Shu, qui appelle le «partenaire», avec qui ils jouaient toujours ensemble depuis qu’ils étaient des enfants. Au début, le titre implique que l’intrigue tournera autour de l’intimidation. Cependant, l’histoire C’est complexe De plus en plus, révélant un récit sombre avec un fond psychologique derrière qui affecte directement le protagoniste. Silent Hill F résout bien d’autres problèmes, en se concentrant principalement sur le machisme, los rôles de genre y Structures du patriarcat qui conditionne la vie des femmes.
Nous connaîtrons l’histoire au fur et à mesure que nous progressons et lisons des lettres et des articles distribués là-bas, en dehors de la cinématique et, bien sûr, Tous les symbolismes qui entourent n’importe quoi. Il y a une bonne quantité de choses avec Double sens et symbolismes Ils feront Vous tirez quelques conclusions. En fait, l’un d’eux les a retirés en examinant ce que cela pourrait signifier au Japon; Et j’ai réussi. Mais n’ayez pas peur, le récit Il est très bien structuré, expliqué et ne nécessite pas de savoir quoi que ce soit sur la culture japonaise pour le comprendre. D’un autre côté, cela ne fait pas l’erreur de vous raconter l’histoire telle quelle, mais elle vous libére petits indices et indications avec ceux qui construisent toute l’histoire.
Ici, nous aurons également un «vrai» monde et une autre partie de l’autre monde, le plus «onirique». À cette occasion, nous irons dans cet autre monde lorsque nous nous endormes ou sommes inconscients dans le récit. Cet avion plus onirique est généralement utilisé pour montrer des messages plus symboliques et, cette fois, pour exploiter d’autres mécanismes Vous vous rapportez au combat.
À mon avis, nous sommes confrontés à l’un des Meilleures histoires de la saga. Non seulement c’est une histoire attrayante, sombre et intéressante, mais mais Narrativement est spectaculaire. Les puzzles et les énigmes jouent un rôle essentiel car Ils ont leur signification. Plusieurs fois, ceux-ci nécessitent beaucoup d’interprétation de votre part pour les interpréter, afin qu’ils puissent être complexes pour certaines personnes, mais ils ne sont pas nécessairement difficiles; De plus, il peut toujours être testé jusqu’à ce qu’il soit touché.
Donne le sentiment que presque absolument tout (lettres, documents, puzzles, monstres, cinématique, personnages et scénarios) Très bien intégré Pour parler de la psychologie de Hinako et approfondir davantage le récit. De plus, je pense que je pourrais parfaitement jouer pour réaliser plus de choses auxquelles je ne pouvais pas donner suffisamment d’importance.
Le combat est plus profond, mais ne confondez pas: vous n’êtes pas une super-héroïne qui sait se battre
L’une des craintes qui ont émergé à certaines personnes après avoir joué la démo de Silent Hill F dans le Gamescom 2025 C’était le combat. Outre le fait qu’il semblait très important pour le combat, le producteur de la série, Motoi Okamoto, et le directeur du jeu vidéo, à Yang, ont expliqué que Il y aurait beaucoup plus d’action. Il est vrai que le combat C’est beaucoup plus profondmais je ne suis pas d’accord qu’il y a plus d’action.
Au cours des deux premières heures de départ, j’avais peur que ce soit ainsi, surtout parce que cette peur semblait être réalisée en voyant autant de texte expliquant comment fonctionnent les mécanismes de combat; Quelque chose qui est répété même lorsque vous êtes beaucoup plus avancé. Cependant, la mécanique Ils ne vous font pas vous sentir puissant Pas du tout, ils ne font que Les affrontements sont moins limitéstout comme les jeux de franchise classiques. Personnellement, il me semble plutôt une évolutiond’une certaine manière. D’un autre côté, certaines mécanismes que vous apprenez acquièrent leur propre sens.
Nous avons une barre de vie, une endurance et une autre de la santé mentale, ainsi qu’un mouvement d’attaque de base, une autre attaque forte et une attaque plus forte même avec une concentration; Nous pouvons également fixer un but, combattre les ennemis avec un équive satisfaisant ou les frapper au bon moment pour en faire un critique. Ce dernier vous rend attentif, bien que si vous n’êtes pas intéressé à faire ces «parry», le jeu vidéo vous oblige également à Tu fais attention Parce que les créatures Ils peuvent être bondi Et prenez beaucoup de vie. Tout ce lien fait les combats Beaucoup plus stratégique Ou que nous pensons à attaquer un monstre d’une manière ou d’une autre, donner le jeu Une plus grande variété Sans retirer ce sentiment de vous faire sentir vulnérable. Ne soyez pas confus, vous n’êtes pas un super-héros avec des super pouvoirs, mais un jeune étudiant; et Qui montre beaucoup pourquoi Vos mouvements sont lents, tout comme Certaines armes sont lourdeset vous n’êtes pas extraordinairement fort. De toute évidence, dans la majorité des occasions, il ne vaudra pas la peine d’eux et nous devrons simplement fuir. Je promets que les combats Ils sont très bien atteints Et ils se sentent en grande partie comme Un pur Silent Hill.
Comme nous trouvons EMAS (petites comprimés en bois), nous pouvons améliorer notre santé, notre santé mentale, nos points de foi, que nous obtenons des objets de “vente” dans les pièces de stockage. Ne pensez pas qu’il est essentiel de vaincre les créatures ou que vous allez être puissant. C’est juste Un petit plus Pour adapter un peu le personnage dans votre style. Dans mon cas, par exemple, je me suis concentré davantage sur l’endurance pour pouvoir frapper davantage et avoir plus de possibilités d’esquiver. Plus qu’un système de progression profonde, je me sentais comme ça, un petit plus; Ne rompez pas avec ce sentiment de vulnérabilité.
En ce qui concerne la partie la plus survie, les objets et les stocks Ils sont limités. Je n’ai jamais eu le sentiment de rester sans quelque chose à guérir parce que j’avais toujours des kit, des bandages, des pilules ou de la nourriture qui guérissent, mais Les utiliser n’est pas si simple parce qu’il ne consiste pas à aller à l’inventaire et à l’utiliser sans plus tarder, mais vous devez Utilisez-les pendant que vous jouez, ce qui fait peut devenir assez difficile Si vous êtes au milieu d’un combat. En ce sens, il est bien sûr très différent de ce à quoi nous sommes habitués. Les armes plus limitées sont plus limitées, que vous ne pouvez en transporter que trois et Ils se brisent facilement. Il y a des objets qui servent à les réparer, mais ils ne sont pas aussi courants que possible au début. Il y a eu deux moments où j’ai vu que j’allais manquer avec rien à frapper, et le jeu vidéo a dû m’en remettre parce qu’à ce moment-là, il était nécessaire d’avancer. Ces limitations Ils sont très bien mis en œuvre Parce qu’ils Vous repensez si vous attaquant et te inciter à explorer les coins Voyons si vous trouvez quelque chose.
Une fois que nous avons progressé dans l’histoire, les mécanismes de combat sont considérablement tronqués dans l’autre monde, avec une plus grande prédisposition à l’action. Narrativement, c’est plus que justifié. Dans une certaine mesure, cela vous fait ressentir quelque chose de plus puissant, mais je pense Silent Hill F Montez à votre place vous rappelant que Vous êtes toujours vulnérable.
S’il y a quelque chose qui ne m’a pas convaincu de combat est La santé mentale pourquoi C’est un ajout inutile, Du moins dans la façon dont la majorité des joueurs sont pensés; Il est peut-être difficile d’être une autre histoire. À aucun moment, je n’ai suffisamment baissé ou que je devais être en attente. En fait, je me suis détaché de tous les objets qui améliorent la santé mentale totalement consommable. Quoi qu’il en soit, son inclusion n’affecte pas non plus le combat ou le gameplay, donc au moins je ne le considère pas comme un point négatif car il n’affecte pas mon expérience. Ce n’est que là, ça ne dérange pas. Bien que son ajout me convient parce que le facteur psychologique du protagoniste est important pour l’histoire, ils auraient dû faire autre chose dans la partie de gameplay.
Explorer par les scénarios est satisfaisant car le jeu vidéo sait comment le récompenser avec des objets, des lettres ou autre chose. De plus, les puzzles sont intelligent, varié et bien intégré à l’histoire. Les énigmes abondent, qui je pense Les puzzles idéaux de sorte que Le joueur reflète sur ce que signifie le jeu vidéo.
Il convient de noter que Silent Hill F Ce n’est pas non plus une ligne droite, bien que le …
