Même si c’est difficile à croire, Skull and Bones est enfin arrivé sur le marché. Avec un développement de plus de dix ans et de très nombreux retardsle jeu de pirates d’Ubisoft est là, et après lui avoir fourni beaucoup d’efforts ces dernières semaines… J’ai des sentiments mitigés.
Le projet est né comme une sorte d’extension navale pour Assassin’s Creed Black Flag, qui est déjà un jeu fantastique avec l’un des meilleurs systèmes de combat naval de l’industrie. Cependant, Ubisoft a transformé l’idée en un MMO qui tourne essentiellement autour du combat à bord de votre bateau pirate. Dans son format et son genre, Skull and Bones se défend plutôt bien, mais ça fait mal de voir que ce qui aurait pu être un grand jeu de pirates C’est devenu essentiellement un jeu de bateau.
Trois régions à piller et devenir une légende
La carte Skull and Bones est gigantesque, et est principalement divisée en trois zones : L’Île Rouge, l’Afrique du Nord et les Indes orientales. Les premières heures que nous passerons sur l’Île Rouge, où elle se trouve Saint Anne, el primer “lobby” que l’on retrouve dans le jeu.
Ce port est plein de vie, et nous pouvons y trouver les PNJ chargés d’améliorer notre vaisseau et nos outilsen plus de un conseil d’administration avec de nouveaux contrats et plusieurs vendeurs qui nous aideront à reconstituer nos munitions et nos ressources avant de retourner vers l’inconnu. Ce sera également l’endroit où nous ferons connaissance avec John Scurlock, l’un des rares personnages qui ont un minimum d’importance dans Skull and Bones. Scurlock nous confiera les missions principales, mais La grande majorité ne diffère pratiquement en rien du reste des contrats.
L’histoire de Skull and Bones est assez fade, et il semble que ce soit là. Il sert d’introduction aux différentes mécaniques du jeu et permet de connaître les différentes factions qui contrôlent les mers, mais au-delà de cela… cela n’a absolument aucune importance. Le seul point positif c’est que Terminer les missions de Scurlock nous confère beaucoup d’infamiece qui nous aidera à monter de niveau et à nous forger progressivement une réputation de capitaine des sept mers.
J’ai beaucoup aimé Sainte Anne, et c’est dommage que la vie qui se respire dans ce port n’est pas reproduit dans le reste des colonies. C’est une bonne base d’opérations, où vous avez tout sous la main et sur laquelle vous devrez revenir très souvent pour livrer des missions ou accepter de nouveaux contrats. De plus, si vous y restez assez longtemps, vous découvrirez peut-être quelques rumeurs sur un trésor enfoui. Il y a toujours quelque chose à faire à Sainte Anne, toujours. Vous découvrirez plus tard un port similaire aux Indes orientales, mais dans les 20 ou 25 premières heures vous accosterez plusieurs fois au cœur de l’Île Rouge.
Le reste de la carte est constitué d’un ensemble de archipels des Indes orientales à l’est et un grand morceau de Afrique du Nord continentale, ouest. Sur ses côtes, nous trouverons différents types d’établissements où nous pouvons accoster et obtenir un contrat ou un commerce, et ce sont des zones assez bien entretenues sur le plan esthétique. C’est dommage que leur exploration soit ennuyeuse et répétitive. Pour moi, le grand manque de Skull and Bones.
Tout devient ennuyeux dès qu’on met le pied à terre
Les combats navals dans Skull and Bones sont fantastiques, mais explorer les îles à pied l’est une énorme opportunité manquée. Il n’y a pas de combat, ni au corps à corps ni avec des armes à feu, et les personnages que vous rencontrez dans les colonies sont presque toujours des marchands. Il n’y a pas de vie, et ce qu’il y a, Il est mis là pour vous. Les comparaisons sont odieuses, mais après avoir profité de la liberté d’Assassin’s Creed Black Flag, cela fait mal de voir à quel point un projet comme Skull and Bones n’a pas réussi à approfondir ces aspects pour offrir une expérience plus complète. Atterrir sur une île vous aidera à débloquer un voyage rapide, à livrer une quête ou à échanger et à déterrer un trésor, Il existe peu d’autres options. Et c’est dommage.
Depuis le bateau, nous pouvons activer quatre types de perspective différents en utilisant la caméra, avec une vue à la première personne qui nous met pleinement au combat. Cependant, quelque chose qui me rend très triste, c’est que nous ne pouvons pas marcher ou nous déplacer dans notre propre bateaudepuis que nous avons quitté le port, nous sommes ancrés derrière le gouvernail.
Mais ce qui m’a le plus blessé, c’est de voir comment le jeu approche. Lorsqu’un navire ennemi manque de « vie », nous pouvons lancer une séquence d’abordage si nous nous rapprochons suffisamment. Le problème est que, sans combat au corps à corps, ce que fait le jeu, c’est lancer une cinématique et vous cracher directement dans un menu, où vous pouvez voir les ressources supplémentaires qui vous correspondent. Dans Black Fag, c’était épique de s’approcher du navire rival et de l’assiéger, dans Sea of Thieves, c’est épique d’éperonner un ennemi et de sauter sur son pont. Dans Skull and Bones… eh bien, c’est utile pour gagner de l’argent supplémentaire, restons-en là.
C’est vrai que je compare ça à des jeux avec des approches très différentes de ce que propose Skull and Bonesmais en fin de compte, c’est un jeu de pirate, et un abordage doit être passionnant.
La sauce est en haute mer
Le combat naval est au cœur de Skull and Bones, et heureusement, Ubisoft a très bien travaillé là-dessus. Les combats en haute mer sont bien plus intenses que dans Assassin’s Creed Black Flag, et combattre à coups de canon est un plaisir dans ce jeu, tout bien considéré.
Vous rencontrerez des navires tout le temps au cours de vos voyages, et bien que la plupart soient neutres au début, avec quelques attaques, vous pouvez générer une véritable bataille en quelques minutes. Le jeu fonctionne avec un système de notoriété similaire à celui de la GTA, et plus votre notoriété est élevée, plus les navires d’une faction apparaîtront pour vous attaquer. Les mécanismes de combat sont simples et faciles à comprendre. Le jeu Change automatiquement d’arme en fonction de l’endroit où vous visez (sur les grands navires, il y a des armes à la proue, à la poupe, à tribord et à bâbord), et en appuyant sur un bouton, vous pouvez activer l’armure pour atténuer une charge ou une volée. Le combat n’a pas beaucoup plus de profondeur, et ce n’est pas nécessaire.
Pourtant, c’est sans aucun doute la mécanique qui m’a rendu accro à Skull and Bones. C’est très amusant de personnaliser votre vaisseau et d’explorer différentes constructions jusqu’à ce que vous en trouviez une qui corresponde à votre gameplay. Par exemple, j’avais longs canons à l’avant pour les poursuites et les mortiers à l’arrière pour les empêcher de me suivre. À bâbord et à tribord, il alternait entre différents types de canons en fonction de l’itinéraire ou de la mission à venir.
Les navires ennemis ont leurs points faibles, et il est judicieux de les exploiter pour terminez-les rapidement. De plus, les voiles peuvent également être fissurées par des tirs de canon, ce qui provoquera le bateau perd de la vitesse et vous pouvez le rattraper. Skull and Bones vous permet de placer les voiles dans trois positions, et lorsqu’elles seront complètement déployées, il commencera à consommer une barre d’énergie. Au début, je pensais que c’était une mécanique inutile et inutile, mais quand J’ai commencé à cuisiner et à recevoir des bonus J’ai compris que c’est quelque chose qui ajoute une couche supplémentaire de profondeur et de stratégie aux poursuites.
Un système de progression qui fait les choses correctement
Skull and Bones est un MMO et il comprend très bien le genre. Les premières heures sont assez ennuyeusesmais à mesure que vous améliorez le vaisseau et augmentez votre niveau d’infamie, ils commencent à apparaître les défis les plus intéressants. Cette terreur abyssale dont parlent les taverniers de Sainte-Anne, ou les navires qui suivent la route commerciale vers les Indes chargées de ressources vont vous motiver à améliorer votre bateau et vous inscrire au challenge. Et heureusement, Ubisoft vous facilite la tâche.
Tout fonctionne avec des “niveaux” et des recettes. Les canons et les armures peuvent être améliorés chez le forgeron, et le charpentier utilisera le butin que vous avez collecté en haute mer pour améliorer vos outils. Avec de meilleurs canons, vous pouvez affronter des ennemis plus puissants, et avec de meilleurs outils, vous obtiendrez plus de ressources de la côte et des épaves. Est un système simple, mais très organique et facile à comprendre.
Pour améliorer votre équipement et vos armes, vous aurez besoin de recettes et de matériaux, et si vous marquez ce modèle comme mission à suivre, tout ce dont vous avez besoin sera affiché sur la carte. Ceci est extrêmement utile et vous fait gagner beaucoup de temps, puisque vous pouvez vous rendre directement à l’avant-poste où ils vendent le modèle du canon ou du navire que vous souhaitez, ainsi que le jeu. Il vous montrera où passent les navires qui disposent des ressources nécessaires pour le faire passer. Il vous faudra du temps pour tout mettre en place, mais au moins vous n’aurez pas l’impression de chercher aveuglément une recette précise sur une gigantesque carte. Et bien voilà, Ubisoft.
Lorsque vous atteignez un niveau d’infamie suffisant, vous débloquerez automatiquement de nouvelles recettes et aurez accès au reste des missions. Le “post game” se trouve dans une série de missions de transports clandestins où des navires de haut niveau nous attaqueront et tenteront de nous couler. Une fois terminés, ils nous récompenseront avec une nouvelle monnaie, plus précieux que l’argentet cela nous aidera améliorez encore l’arsenal de notre navire ou achetez de meilleurs produits cosmétiques. Nous pouvons également demander à des usines de générer ces matériaux (illégaux d’ailleurs), et nous devrons les défendre contre d’autres joueurs qui veulent les ajouter à leur propre empire.
Un PVP qui ne colle pas tout à fait
Je ne suis pas complètement tombé amoureux de l’expérience joueur contre joueur. Les combats pour conquérir et revendiquer les usines sont le mode PvP le plus intense et le plus intéressant, et c’est dommage que cela soit surtout caché dans l’après-match. Au cours de mes 10 premières heures, je n’ai rencontré personne pour combattre avec des armes à feu, et c’est bien si vous voulez une expérience PvE, mais je cherchais un combat, et Je ne trouve pas.
Lorsque vous naviguez, les autres joueurs ne peuvent vous faire du mal que si vous avez une carte au trésor sur vous. Ces cartes proviennent de événements publics auxquels tout le monde peut participer, et sont marqués sur la carte. Lorsque cette carte apparaît, le joueur qui la récupère doit accoster au port indiqué pour dénicher un trésor, et le reste des joueurs doit l’en empêcher. J’ai essayé de participer à plusieurs de ces missions les premiers jours et dans la plupart d’entre elles, j’étais seul lorsqu’il s’agissait de récupérer la carte. C’était un simple voyage vers l’île et…
