Keiichiro Toyamale légendaire développeur et père de Silent Hill, est de retour avec un nouveau projet. Slitterhead a attiré mon attention dès sa première publicité, et avec ce décor et cette atmosphère d’obscurité et de néon, ils m’avaient déjà à l’intérieur. Quand j’ai vu les dessins grotesques des super ennemis, je me suis retrouvé dans un voyage assez paranormal, et je n’avais pas tort. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est je découvre une histoire si profonde et si élaboréeavec des dilemmes éthiques et des questions qui, même au générique, n’ont pas de réponse claire.
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J’ai profité au maximum de tout ce que Slitterhead a à offrir et j’ai trouvé plus de miettes que prévu. Est un jeu avec beaucoup de personnalitéqui travaille avec de grandes idées, ce qui lui cause parfois des revers. Le rythme pourrait être amélioré et la variété des ennemis est très limitée, mais malgré cela, c’est un jeu qui m’a gardé collé à l’écran pendant longtemps. Avec toutes ses bizarreries, Slitterhead est un joyau de plus pour cette dernière partie de l’année.
Sont-ils vraiment des monstres ?
Le protagoniste de Slitterhead est Night Owl, une entité rationnelle venue sur Terre sans objectif clair. Je ne vais pas me plonger dans son passé parce que c’est un dangereux territoire de spoiler, mais Son principal pouvoir est de pouvoir posséder n’importe quel être vivant qu’il rencontre.. Comme un parasite, Night Owl se faufile dans l’esprit des humains et les contrôle, utilisant leur sang pour se régénérer et créer des armes biologiques permettant de maîtriser les ennemis.
Le monde est envahi par des êtres appelés céphalopodes Les céphalopodes sont des humains transformés en monstres après qu’un parasite se soit nourri de leur cerveau. Ils peuvent se camoufler en êtres humains, mais quand vient le temps de se nourrir, ils sortent de leur tête. un parasite qui aspire le cerveau de quiconque ose s’approcher de trop près. Night Owl est clair sur le fait qu’il doit éradiquer ces êtres, mais il ne peut pas le faire seul.
C’est là que le singularitésqui ne sont autres que les personnages jouables de Slitterhead. Ce sont des humains dotés de capacités extraordinaires, et Night Owl est capable de les posséder pour en extraire le maximum de potentiel. Chacun d’eux possède une arme caractéristique et un ensemble de capacités spéciales.mais ils ont aussi de la peur, des inquiétudes et beaucoup de haine dans certains cas. À travers les singularités, nous sommes confrontés à de nombreux dilemmes éthiques tout au long de l’histoire. Certains veulent éradiquer complètement les céphalopodes de la surface de la terre, mais d’autres… d’autres ont peut-être pu voir la part humaine et émotionnelle de ces créatures. Peut-être qu’ils ne sont pas si différents de nous.
L’histoire de Slitterhead suit le développement de de nombreuses expériences différentes du présent et du passé des singularités. Nous revivreons les mêmes jours sous différents angles et nous apprendrons petit à petit comment le monde est ainsi devenu incontrôlable. Il y a de nombreuses surprises dans l’histoire, et cela vaut la peine de parler aux singularités pour découvrir de nouvelles informations et débloquer des quêtes secondaires. Même si au premier abord cela semble être une expérience plus arcade, Slitterhead surprend avec un grand poids dans la partie narrative.
Pris au piège dans une boucle temporelle
La majeure partie de l’histoire de Slitterhead se déroule dans juste trois jours. Nous devrons revivre les expériences sous différents angles, et à chaque tour que nous effectuons dans les missions, nous apprenons quelque chose de nouveau. Ceci, même si au niveau narratif c’est intéressant, casse un peu le dynamisme et malheureusement On retrouve des missions trop similaires les unes aux autres. Heureusement, ils ne durent généralement pas plus de 15 ou 20 minutes, donc répéter certaines sections n’est donc pas si difficile.
Dans certaines missions, il y aura des objectifs supplémentaires, qui fonctionnent essentiellement comme des objets de collection. Nous pouvons trouver fragments des souvenirs de Night Owlqui nous récompensent avec des points d’amélioration de nos singularités, ou encore accèdent à des sanctuaires spéciaux, qui cachent un combat de boss et nous offrent une nouvelle tenue en récompense. Cependant, le plus intéressant est que dans certaines missions, nous pouvons rencontrer une nouvelle singularité si nous explorons bien. Pour autant que je sache le jeu vous oblige à tous les trouver (beaucoup sont nécessaires pour les missions d’histoire), mais ils sont bien cachés, vous devrez donc peut-être revenir sur une mission terminée pour les obtenir.
Au cours des missions, nous interagissons avec pas mal de personnages, mais le jeu Il n’a pas de système de dialogue mis en œuvre. Cela fonctionne de manière très similaire à un RPG classique au tour par tour, où l’interlocuteur dispose de quelques phrases qui se répètent à chaque fois qu’il prononce le mot, clairement soutenues par une zone de texte. Ce système est un peu grinçant au début, mais j’ai fini par m’y habituer.
La structure des missions est généralement assez répétitive.à. Localisez le céphalopode, poursuivez-le, affrontez sa version améliorée et c’est tout, cinématique et autre chose. Heureusement, le jeu a une histoire intéressante qui ajoute toujours une inconnue supplémentaire à l’équation et invite le joueur à continuer à tout moment. Je ne pense pas que ce soit un jeu à se gaver, puisque la formule ne supporte pas de très longues séances sans devenir répétitive, mais Il a le rythme parfait pour passer quelques heures à chaque séance.
Sang, monstres et possessions
Le combat est l’un des points forts de Slitterhead. Comme nous l’avons évoqué précédemment, chaque singularité possède son propre arbre de compétences, avec une arme spécifique pour chacune. Le cœur de la mêlée est basé sur l’esquive et la parade, mais Si l’on approfondit les compétences, les choses se compliquent. Pour lancer les « sorts », nous devrons le faire de deux manières, avec du sang et en sacrifiant la vie, ou avec de l’énergie, en dépensant de la concentration. Ces points de concentration s’obtiennent en faisant des détours, il est donc très important de maîtriser cette mécanique. Il est également important que vous vous positionniez à proximité des flaques de sang, qui sont générées lorsque vous infligez ou recevez des dégâts, car Ils sont votre principale source de guérison.
Au combat, nous pouvons posséder différents humains pour attaquer depuis plusieurs flancs, ou éviter les dégâts si nous sommes sur le point de les recevoir avec notre singularité principale. Il est important que vous utilisiez la mécanique de possession pendant le combat, car Au fur et à mesure que l’histoire avance, les patrons deviennent plus coriaces.et vous aurez besoin de toute l’aide possible. Lorsque votre singularité (ou un humain) meurt, vous pouvez rapidement posséder une autre entité pour continuer à vous battre, mais vous ne pouvez pas le faire indéfiniment.
En parlant de patrons, à Slitterhead nous affronterons les « vraies » versions des céphalopodes. Cet aspect m’a déçu car, même si le design change entre eux (simulant des poulpes ou des mantes religieuses), l’ensemble des mouvements est presque une copie conforme. On a l’impression d’être toujours face au même ennemi, et c’est définitivement un aspect du jeu sur lequel j’aurais passé un peu plus de temps. En économisant les répétitions, les combats sont amusants, et comme ils sont interchangés avec des sections de poursuite et un certain niveau de furtivité, il est toujours intéressant d’en rencontrer un.
Un jeu étrange, de la meilleure des manières
Slitterhead a une aura étrange, mais il a réussi à m’attraper. La manière dont il gère les dialogues et le caractère énigmatique du récit peuvent générer de la confusion, mais si l’on suit le fil, tu vas trouver une histoire qui vaut la peine d’être vécue. Parfois, le jeu vous prend trop par la main, avec des repères visuels en trop, mais en général, je pense que l’histoire, Plus cela devient étrange, plus cela vous entraîne profondément.
C’est un jeu à savourer, et cela vaut la peine d’expérimenter chacune des singularités pour trouver le combo qui convient le mieux à votre style de jeu. Le combat m’a semblé une totale réussite, avec une courbe de difficulté très bien conçue et une base suffisamment solide pour permettre de véritables tricks. Un jeu créatif, étrange et vraiment addictif.
