Cette fois, le hérisson bleu n’est pas le seul protagoniste. Cette curieuse compilation nous livre enfin une histoire pour Shadow, qui apparaît comme campagne indépendante avec la remasterisation de Sonic Generations. Ce dernier revient avec des graphismes améliorés et une expérience de jeu plus agréable, mais là où se trouve le vrai coup de pied. dans la nouvelle proposition avec Shadow. Cependant, l’aventure du hérisson noir a échoué à bien des égards.
La collection ne finit pas par être trop écrasante. Ce sont des jeux similaires au niveau mécanique et structurel mais Ils ne vont pas bien ensemble. Différentes propositions qui s’appuient sur la même formule, mais où dans les comparaisons on obtient un gagnant clair. Malheureusement pour lui, et pour nous tous qui espérions un nouveau point où la franchise pourrait pivoter, C’est Shadow qui perd.
Un voyage dans le passé de Shadow
Dans Sonic l’histoire de la création de Shadow et de sa perte tragique. Le jeu commence avec quelques inconnues qui finissent par être résolues au fur et à mesure que nous avançons dans les niveaux, et je dois dire que Les cinématiques sont de très bonne qualité. Nous en apprendrons davantage sur le parcours de Shadow et sa relation avec Maria, mais le jeu présente un problème de rythme évident.
On nous présente quelques cinématiques qui Ils visent à générer une réponse émotionnelle dans un délai très court. Le jeu est court, et c’est bien, mais il vise à raconter une histoire qui nécessite beaucoup plus de temps pour se développer. L’interaction avec les personnages est nulle pendant les niveaux (évidemment, on parle d’une plateforme après tout), et face à cette approche plus arcade on se retrouve des cinématiques qui s’inscrivent davantage dans la formule d’une aventure classique. Le nouveau méchant, Black Doom, n’a pas non plus la profondeur qu’il mérite.
Sur le plan interprétatif, cela n’a pas non plus réussi à me faire entrer dans l’histoire. Shadow est joué par Keanu Reeves dans la version originale et dans la version traduite, ils ont également pris à l’acteur chargé de doubler le célèbre protagoniste de John Wick en espagnol. Il existe cependant des séquences où les coutures du doublage sont visibles. Je doute que ce soit la faute de l’acteur, mais il y a certaines scènes où le modèle Shadow semble visuellement bouleversé ou en colère et dans la voix. Vous ne remarquez même pas un iota de cette émotion.
Shadow parle sur un ton conversationnel tout au long de l’aventure, et même si nous savons tous qu’il est le “énervé” des deux hérissons, si vous avez l’intention de raconter une histoire émouvante, vous devez faire en sorte que le protagoniste vous transmette des émotions. Peut-être que le doubleur n’aurait pas pu avoir une référence visuelle complète de ce qui se passait, mais il y a certainement plusieurs incohérences au niveau visuel et narratif.
Lampes en métal et néons
Nous pourrions adapter l’esthétique des niveaux dans le futuriste et l’industrielet bien que les arrière-plans de certains écrans soient vraiment élaborés, le jeu ne profite pas beaucoup des possibilités qu’offre ce look. Nous retrouverons les classiques rampes de vitesse et plateformes de saut, mais Je n’ai vu aucun nouvel élément apportant quelque chose de plus par rapport au reste des jeux Sonic.. Oui, il existe de nouveaux pouvoirs et outils avec lesquels Shadow peut se déplacer différemment à travers les scénarios, mais nous y reviendrons plus tard.
Comme nouveauté dans cette livraison, nous avons un ensemble de cartes semi-ouvertes qui fonctionnent comme un HUB géant où nous pouvons accéder à chacune des phases, obtenir des pièces et débloquer des objets de collection. Ces zones sont visuellement très ennuyeux et fadeet c’est dommage, car on va passer beaucoup de temps à déambuler autour d’eux. La logique serait de supposer qu’elles étaient plus élaborées que les phases elles-mêmes, que l’on peut parcourir à toute vitesse, mais la vérité est que Tous ces espaces ouverts semblent inachevés. Un espace ouvert, souvent vierge, avec des plates-formes et quelques rails qui nous conduisent vers les phases.
Le jeu ne profite pas de l’aspect 3Det les contrôles souffrent grandement dans ce format. Le contrôle de l’ombre est bien mesuré en 2D, mais dans ces zones ouvertes, se déplacer avec précision est pratiquement impossible. Parfois, le jeu nous donne des sections de plate-forme pour atteindre un coffre (qui s’ouvre avec des objets de collection que nous pouvons obtenir dans les phases), et ce qui semble une simple séquence de sauts peut se transformer en enfer absolu si vous n’y allez pas avec une extrême prudence. Devoir avancer à un rythme d’escargot à cause de commandes imprécises dans un jeu qui s’inspire de la philosophie frénétique de Sonic fait très mal.
Les patrons sont la grosse surprise de cette aventure
Là où je dois admettre que le jeu m’a surpris, c’est avec ses phases de boss. À la fin de chaque niveau, Shadow affrontera un énorme ennemi, et Je dois dire que les combats sont conçus de manière assez charmante. Je ne vais pas entrer dans les détails car cela remplirait évidemment l’Tests de spoilers, mais je vous promets qu’après le premier combat, découvrir le boss suivant a été ce qui m’a permis de rester motivé à travers les niveaux.
En battant chacun de ces ennemis tu obtiendras un nouveau pouvoirque vous pouvez activer dans des situations spécifiques au sein des phases. J’aurais aimé que des améliorations du mouvement soient mises en œuvre et qu’elles puissent être extrapolées aux défis précédents, pour promouvoir la rejouabilité et réaliser de meilleurs tempsmais en réalité vous ne pouvez les activer que dans des sections spécialement conçues pour eux. Ils ajoutent néanmoins une nouvelle saveur à la formule jouable qui est très appréciée.
On commence l’aventure avec un pouvoir spécial très intéressant, et c’est L’Ombre a la capacité de ralentir le tempsà condition que vous ayez suffisamment d’énergie pour le faire. Utiliser ce pouvoir dans les phases applique une couche de stratégie au gameplay, puisqu’il y aura des zones pleines de pièges où évidemment le temps ralenti sera d’une grande aide. En connaissant la phase, vous pouvez décider quand il est utile d’utiliser la compétence pour obtenir le meilleur temps. C’est une mécanique simple qui apporte beaucoup à un niveau jouable. Au début, je ne l’utilisais pas beaucoup, mais j’ai appris au fil du temps qu’il était bien plus utile qu’il n’y paraît. Utilisez-le, n’oubliez pas.
Les générations brillent comme avant
Avec une proposition avec Shadow qui échoue à bien des égards, le retour de Generations s’accompagne d’une bouffée d’air frais. C’est un jeu que j’ai déjà aimé par le passé, et Maintenant, on peut tout aussi bien en profiter. La structure est similaire, avec des mondes pleins de défis et leurs défis de vitesse correspondants, mais d’une manière ou d’une autre, elle semble beaucoup plus authentique. C’est un jeu Sonic, et si vous aimez la formule, Le titre vous donnera ce qu’il promet.
Les décors sont conçus avec beaucoup plus d’amour et constituent une explosion constante de couleurs. Mécaniquement, il répond bien, et Cela ne dépend pas de la menace des petites zones ouvertes avec laquelle Shadow a expérimenté. On a ici une approche plus classique, avec une 2D prédominante et quelques phases qui flirtent avec la 3D, mais pas pour longtemps. La difficulté est mieux ajustée, et bien qu’il s’agisse d’un jeu bienveillant, il peut offrir un défi intéressant à tous ceux qui reviennent à la recherche d’un.
L’histoire commence avec la fête d’anniversaire de Sonic, où les forces des ténèbres emmènent de force son groupe d’amis. Un ami piégé dans chaque monde, un sauvetage en attente. C’est une approche beaucoup plus simple que l’histoire que Shadow a l’intention de raconter.mais ça marche beaucoup mieux. Il a plus de charme et de charisme, et correspond bien plus au format de jeu proposé au niveau gameplay.
Des deux, Generations est celui qui parvient à offrir une meilleure expérience qui respire l’authenticité. C’est une nouvelle opportunité pour Profitez de l’un des meilleurs jeux de la série et d’un monde à explorer. Je n’entrerai pas dans les détails pour parler de l’histoire ou des mécanismes de Generations car c’est un jeu qui existe avec nous depuis plus d’une décennie, mais si vous n’avez pas pu y jouer et qu’il vous plaît sur certains devant, ceci C’est un bon endroit pour en faire l’expérience pour la première fois.
Un combo qui est nul
L’attraction principale de cette nouvelle collection est le nouveau jeu Shadow, mais je n’ai pas encore vraiment compris sa proposition. On dirait un jeu précipitéqui essaie de voler très haut avec des ailes trop courtes. Un mélange d’idées qui ne s’assemblent pas vraiment dans un monde qui aurait pu nécessiter un peu plus de soin. Il y a un contexte intéressant et certains aspects sont vraiment attrayants, mais d’une manière générale, je pense que Il est loin de ce qu’il propose.
En revanche, Generations brille plus que jamais et constitue malheureusement le pilier fort de cette double sortie. Une bonne excuse pour revivre cette expérience et un packaging graphique et jouable fantastique si vous venez pour la première fois. Si le jeu Shadow était sorti seul, j’aurais été plus sévère avec la note, mais Le légendaire hérisson bleu rajeuni entre en scène pour sauver la situation.
