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Tests Sparklite pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Pas d'étincelle

Tout à Geodia est lié et lié à Sparklite. Cet élément est la matière première qui maintient l’univers des Jeux Red Blue américains et qui a permis à ses habitants de survivre et de progresser. Les progrès ne sont perturbés que par la figure du baron, un être malfaisant qui pollue les chambres de combustion de Sparklite, ce qui produit un déséquilibre profond à Geodia. Et nous entrons ici, Ada, une jeune mécanicienne qui doit retrouver son équilibre à Geodia. Clé en main, nous allons commencer notre aventure à travers différentes régions où nous retrouverons toutes sortes d’êtres hostiles, dont beaucoup sont le produit de ce déséquilibre Sparklite. Notre objectif en tant que héros sera de rétablir cet équilibre en éliminant tous les ennemis qui se croisent sur notre chemin et en aidant tous ceux qui ont besoin de notre attention.

Comme vous pouvez le constater, Sparklite n’est pas un jeu qui se distingue par sa proposition narrative. Sous une prémisse claire, concise et robuste, il met tout en œuvre pour mettre en avant sa proposition jouable. Les conséquences de ce désordre dont souffre Geodia se traduisent par des scénarios générés par des procédures qui nous poussent encore et encore à explorer ses différents écosystèmes. Chacun de ces territoires sera habité par l'un des Titans qui agira en tant que chef final et constituera les moments les plus difficiles du travail.

Et ce seront ces Titans avec lesquels nous nous affronterons plus d’une fois. Nous ne sommes pas confrontés à des combats impossibles, mais ils nécessitent des essais et des erreurs. Pas tellement à cause de sa complexité, mais parce qu'avec quelques mauvais mouvements nous aurons déjà mordu la poussière. Moments exigeants pour avoir un spectre de mouvements plus large par rapport aux autres ennemis. Obtenir le a-b-c de chaque Titan peut signifier cette paire de tentatives perdues tout en cherchant le meilleur moyen de le gérer.

En tombant, nous serons à nouveau secourus par notre siège flottant et recommencerons. Cette boucle infinie est une chose à laquelle nous sommes habitués dans de nombreux genres, par exemple, pas du tout fantasque, mais dans de nombreux autres styles inspirés par l'âme. Mais Sparklite l'exécute sur une itération trop rapide qui induit une répétition constante des faits. Ce ne sera pas étrange de faire face à un patron, de mourir et de devoir revenir dans le même scénario jusqu'à ce que vous atteigniez la bataille en question. Il est vrai que cette constante a conduit au flux du travail lui-même, mais elle nous a amenés à nous ennuyer trop rapidement avec une boucle accélérée et excessivement répétitive.

L'un des rares éléments qui animent cette boucle sont ses petites quêtes latérales que l'on retrouvera tout au long de l'histoire. Trouver le frère d'un PNJ ou détruire les gremlins qui ont emprisonné le pauvre garde forestier est une petite bouffée d'air frais qui constitue en quelque sorte toute cette itération constante.

Comme nous l'avons dit, après la mort, nous serons sauvés et conduits à notre centre nerveux. Ce sera dans ce camp de base où nous pourrons améliorer leurs différentes installations. Oui, le système de progression et d'amélioration proposé par Sparklite est très similaire à celui d'autres jeux et pratiquement clonique à celui de Moonlighter. En accumulant des revenus après avoir battu des monstres, nous pouvons améliorer les installations des résidents de notre siège. Grâce à cela, nous aurons un meilleur équipement et, par conséquent, de meilleures garanties face aux dangers qui peuplent Geodia. Dans ce cas, nous ne parlons pas d'épées ou de boucliers, mais de schémas de gadgets, de correctifs et de fournitures.

Lors de nos incursions dans les différents territoires, nous visiterons différentes installations qui nous permettront d’explorer de nouveaux artefacts. Chacune de ces installations servira de petit donjon qui nous permettra d'expérimenter ces artefacts. En les quittant, nous serons récompensés par le stratagème en question pour pouvoir obtenir cet artefact. Pour cela, nous devrons avoir un plan de travail, ainsi que les ressources nécessaires pour en faire une réalité. Certains seront beaucoup plus utiles que d'autres. Nous aurons des armes d’attaque des armes qui nous permettront d’accéder aux zones inaccessibles par la défragmentation moléculaire, aux fusées dont nous pouvons contrôler la trajectoire à distance. Malgré cela, nous verrons comment, dans la plupart des confrontations, nous finissons par utiliser les deux mouvements de base d'Ada, le corps à corps et le roulement pour éviter l'attaque de l'ennemi.

D'autre part, les correctifs feront office de bonus classiques qui nous permettront d'améliorer nos statistiques ou de nous aider à localiser certains éléments sur la carte, tels que des temples où l'on peut trouver de nouveaux gadgets ou les donjons des Titans. Un élément bien travaillé et où chaque patch aura des dimensions plus grandes ou plus petites en fonction des avantages qu'il nous présente. Enfin, les fournitures, des objets qui nous aideront au combat et que nous perdrons à chaque mort et à notre retour au camp de base. Bombes, potions, recharges Sparklite ou mines terrestres feront partie des fournitures que nous trouverons dans notre aventure. Après les premières étapes de l'aventure, Ada bénéficiera également de l'aide de son cyber-partenaire. Cette petite masse de circuits électroniques deviendra un élément actif dans la résolution des énigmes afin de passer aux nouveaux scénarios Geodia, tels que, par exemple, en déterrant divers commutateurs. Ce partenaire peut être contrôlé en coopération par un autre joueur, bien que sa présence soit un témoignage.

Comme nous l'avons mentionné précédemment, la section jouable est la pierre angulaire de tout roguelike et, par conséquent, son système de combat et de progression a un poids important dans la qualité du titre. Dans Sparklite, le système de combat et les affrontements avec les ennemis sont excessivement simples. Il n'est pas nécessaire d'aller au fond du travail pour le réaliser. Chaque zone aura un nombre limité d'ennemis différents qui seront répétés dans chaque case de cartographie. Une fois que vous avez appris vos modèles, le scénario dans son ensemble devient un défi facilement récupérable. De même, son intégration au système de combat est faible. L'utilisation de gadgets est que le combat est pratiquement résiduel et le plus efficace sera de tirer en mêlée avec les mouvements classiques nous faisant pratiquement devant une arcade classique.

Artistiquement, Sparklite boit à nouveau beaucoup de Moonlighter, présentant une esthétique de pixel-art organique très familière. Avec des animations de personnages très fluides, à la fois en mouvement et en combat, nous serons impressionnés par la comparaison avec la conception de plusieurs ennemis et des paysages trop simplistes. Mais ce n'est pas suffisant. Ce roguelike pixel-art se sent familier, trop familier. Tout son squelette jouable prend des références excessives d’autres œuvres, ce qui ne doit pas nécessairement être un aspect négatif, mais qui donne un produit plat et manquant d’innovation. C'est quelque chose qui revêt une importance particulière car il s'agit d'un travail spécifique de ce genre surpeuplé dans cette génération. La norme roguelike a beaucoup évolué et rapidement, et ce qui était valable hier ne valait plus. Regarder le présent, c'est regarder des jeux comme Blasphemous qui partagent certains aspects esthétiques et jouables avec le travail de Red Blue Games, économisant ainsi beaucoup de distances. Si nous devons utiliser ce bâton pour mesurer Sparklite, nous constatons qu’il est très endommagé.

Son esthétique, sa jouabilité, ses combats, ses ennemis, son histoire ou ses performances techniques sont un peu plus bas. Même certains éléments perçoivent une certaine prudence dans l'exploitation de leurs propres idées. Approfondissez davantage la conception des gadgets, l’histoire et l’univers de Geodia ou le développement de ses personnages sont intuitifs comme des comptes en attente que Red Blue Games n’a pas explorés, aspects que nous voyons de plus en plus polis dans des titres tels que Blasphemous, Owlboy , Dead Cells, Moonlighter ou Hollow Knight. Chacun de ces titres a un corps commun et ils brillent avec une intensité plus ou moins grande, mais il y a un aspect qui nous permet de nous en souvenir et de les mettre en valeur dans ce genre.

Les pros

  • La lutte contre les derniers patrons.
  • Le système de gadgets et de correctifs.

Les inconvénients

  • Leurs confrontations excessivement simples.
  • Cela devient très vite répétitif.
  • Son approche est très limitée par rapport aux autres titres du genre.

Le verdict

Sparklite finit par traverser une mer d'eaux turbulentes. Il a suffisamment d’ingrédients pour devenir un jeu de résultats, mais il a plusieurs années de retard. Un travail de plus dans un genre de masse et qui servira à faire plaisir aux paroissiens les plus fidèles et à tous ceux qui veulent lui donner une chance.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !