News

Tests Tchia: esprits, nature Zelda et fièvre Moana

Analyse Tchia: esprits, nature Zelda et fièvre Moana

Esprits, nature Zelda et fièvre Moana.

Ce mois-ci arrive une nouvelle lettre dont le destinataire est le monde entier (ou, du moins, la communauté des joueurs). Ce n’est pas ce que vous pensez, ce n’est pas la lettre de Poudlard, même si les deux oui ils ont en commun le facteur magique. La carte dont je parle est Tchia, le jeu d’Awaceb et Kepler Interactive qui s’inspire des terres, de la culture, des coutumes et des habitants de la Nouvelle-Calédonie, un groupe d’îles situées dans le Pacifique Sud.

Le titre d’Awaceb est présenté comme une expérience de monde ouvert qui suit l’histoire de Tchia, une jeune femme qui possède des pouvoirs étroitement liés à la nature et qui est obligée d’affronter Meavora, une figure maléfique qui a pris le contrôle des îles et qui est plus effrayante que quiconque ne peut l’imaginer. En plus de vouloir présenter la jeune protagoniste et émerveiller le monde entier avec son univers, Tchia entend bien faire connaître la culture calédonienne à travers une histoire et une expérience magiques. Mais vient maintenant la question clé : Tchia réalise-t-elle vraiment ce qu’elle a prévu de faire ou finit-elle par se révéler être un tour sans surprise ?

Une histoire de croissance constante

Je ne sais pas si vous avez vu Moana, l’un des films d’animation les plus réussis de Disney. En plus de vous recommander de le faire si vous ne l’avez pas déjà essayé, je tiens également à m’excuser par avance pour le grand nombre de références au film que vous trouverez dans cette critique. Je trouve impossible de séparer la bande Disney avec Tchia, puisque Le titre d’Awaceb présente de très curieuses similitudes avec Moana, à commencer par son intrigue.

Sans entrer dans les spoilers, le film Disney suit les traces de Moana, une jeune femme qui vit sur une île et qui est forcée de se lancer dans un voyage à travers l’océan pour sauver son peuple. Et que doit faire Tchia ? De mêmesauf qu’elle a des pouvoirs, la liberté de visiter d’autres endroits que l’océan et l’obligation d’affronter le mal Meavora pour sauver son père (sauver, par conséquent, le reste des habitants des îles).

La campagne de Tchia est une histoire de croissance dans trois sens différents. Le premier est celui de la protagoniste elle-même, car elle est forcée de grandir très vite : non seulement elle doit abattre un chef maléfique dont elle ne sait rien, mais elle doit aussi comprendre la nature de ses nouveaux pouvoirs. Cela passe par la croissance du joueur lui-même, qui apprend à connaître la culture de la Nouvelle-Calédonie au fur et à mesure qu’il avance dans l’histoire de Tchia. Et le dernier, mais non le moindre, est l’intrigue elle-même, dont les événements vont progressivement de moins en plus.

L’histoire de Tchia ne mâche pas ses mots. Un événement se connecte rapidement à l’autre, il y a de brefs moments de déconnexion pour se reposer et profiter du jeu d’une autre manière. C’est là qu’interviennent les mini-jeux, qui proposer une nouvelle façon de jouer au Tchia. L’existence de ces mini-jeux est bien pour garder le joueur curieux, mais le problème est que, même ainsi, La campagne de Tchia n’a pas les caractéristiques nécessaires pour finir de rattraper le joueur.

Cela est dû à deux facteurs différents. Le premier d’entre eux est que le jeu est trop simple. L’existence d’un gameplay et de commandes aussi fluides est appréciée, mais les missions ne sont pas du tout difficiles, ce qui rend tout trop monotone. Suppression de quelques missions plus longues et plus complexes, le reste de la campagne peut être complété les yeux fermésce qui enlève un peu de charme à cette histoire spirituelle.

L’autre facteur est le manque de maturité. Tout se passe si vite qu’il est difficile de traiter ce qui se passe et il semble que cela arrive à la protagoniste elle-même. L’histoire de Tchia a fait que le meilleur et le pire se sont produits. Il y a des moments qui m’ont fait plus d’un rire, d’autres qui m’ont fait sursauter de ma chaise et d’autres qui m’ont trop dérangé. Mais quant à la protagoniste, rien, il semblait qu’elle n’était affectée par aucun événement de sa propre histoire, pour que la jeune femme ne finisse à aucun moment de se connecter avec le joueur. J’essaie toujours de comprendre quelle est la personnalité de Tchia, parce que je ne la comprends toujours pas.

Cet endroit derrière le soleil, c’est là que je veux aller

Bien que l’histoire de Tchia présente plusieurs similitudes avec l’intrigue de Moana, il s’avère qu’il existe un autre lien, un qui est plus fort que ce qui précède : la fièvre Moana.

Le “problème” de Moana est que la fille était si aventureuse qu’elle n’arrêtait pas de se demander “Qu’y a-t-il au-delà”, et je ne pouvais pas m’empêcher de me demander non plus grâce au monde ouvert de Tchia. Des phrases comme “aujourd’hui la ligne entre le ciel et la mer m’aveugle” ou “elle semble m’appeler de là avec une grande force”, qui sont présentes dans la chanson de Moana, Ils représentent parfaitement ce que je n’ai pu m’empêcher de ressentir dès que j’ai posé le pied sur la première île virtuelle de Tchia.

Le cadre, les sons et même la possibilité de voyager soit en bateau soit transformé en animal ou en objet, m’invitaient à explorer constamment n’importe quel recoin de chacune des îles. Sans aucun doute, Le point fort de Tchia est le “Saut Astral”, le pouvoir qui vous permet de contrôler un bon nombre d’espèces et d’objets, qui vient de devoir tous les découvrir et voir quelles sont leurs caractéristiques. A cela s’ajoutent les petites grottes qui peuvent être explorées, les objets de collection avec de nouveaux accessoires pour Tchia ou son navire et chacun des mini-jeux qui sont disséminés dans les îles, ce qui m’a diverti pendant des heures.

L’élément magique est très présent dans le monde ouvert de Tchiaet pas seulement à cause de leurs pouvoirs, mais parce que chaque île a quelque chose de spécial, ce qui signifie que je ne pouvais pas arrêter de leur rendre visite même si je le voulais. Dans ce monde, vous vous retrouvez avec une île spirituelle ainsi qu’avec une petite ville pleine de petits détails qui donnent vie à ce petit univers. Bien qu’il aurait été formidable d’avoir plus d’optionscomme pouvoir visiter les boutiques de la petite ville (comme on peut le faire avec certaines des maisons présentes dans le jeu), L’expérience du monde ouvert de Tchia a très peu d’inconvénients.

Ce qui se cache dans les profondeurs de l’océan

En général, le monde de Tchia est visuellement beau. Le titre d’Awaceb n’a pas les meilleurs graphismes du monde, mais il n’en a pas besoin non plus pour que vous soyez émerveillé par tout ce qui l’entoure. SS’ils me demandaient de mettre en évidence un seul élément, ce serait l’eau. Je l’avoue, je fais partie de ces personnes qui s’arrêtent toujours dans n’importe quelle flaque, lac ou mer situé dans un jeu vidéo pour voir comment ils ont recréé cet élément, et je dois dire que ce qu’Awaceb en a fait est plus qu’impressionnant.

Cependant, il y a quelques détails qui ont gâché, en plus de mon expérience avec la campagne, mon aventure à travers chacune des îles. Pour commencer, Tchia propose des charges sans fin. Il y a des moments où j’ai dû redémarrer le jeu car, après l’écran de chargement typique avec les astuces, je me suis retrouvé dans une scène complètement noire où seules les icônes des missions apparaissaient. Oui, je pouvais bouger, mais je ne pouvais pas deviner où j’étais.

Ceci est lié à la performance de Tchia. En général, le jeu d’Awaceb se passe bien, trouvant son principal problème dans la cinématique. Ceux-ci ont plusieurs problèmes de chargement (principalement au niveau des scénarios de chargement) et quelques à-coups gênants qui sont également présents dans les pouvoirs de Tchia. A tout cela s’ajoutent quelques icônes (celle des missions) qui ne disparaissent pas une fois que vous avez terminé votre mission, ce qui ralentit un peu le rythme du jeu.

Très tôt, j’ai parlé de la simplicité de la campagne de Tchia, et cela a ses racines dans quelque chose de très clair : l’IA ennemie du jeu. Comme je l’ai mentionné dans l’article avec mes premières impressions sur le jeu, l’IA ennemie ne pose aucun défi au joueur. Les Maano, c’est-à-dire les ennemis en tissu auxquels nous sommes confrontés à Tchia, devraient être le plus gros casse-tête du joueur, mais ils sont maladroits, prenant du temps à réagir ou pas même si vous vous retrouvez devant eux. Alors que l’IA ennemie n’a rien amélioré depuis le test auquel j’ai joué il y a des mois, l’IA animale l’a fait. Les animaux ne se déplacent plus de manière grossière et l’essence de chacun a été mieux définie. C’est vrai qu’il a encore besoin de quelques ajustements, mais le monde de Tchia a maintenant plus de vie grâce à ces améliorations.

Enfin, un autre élément qui ne colle pas tout à fait est le son. Je ne peux pas mettre de mais à la bande sonore, car c’est la représentation parfaite de la culture de la Nouvelle-Calédonie et ce qui permet de s’immerger pleinement en elle et dans cette histoire très spirituelle. Mais ce n’est pas le cas avec quelques sons de jeux. Il y a plusieurs mini-jeux qui sont étroitement liés à ceux-ci, en particulier les musicaux, et il y a des sons qui ne correspondent pas tout à fait à la musique sur laquelle vous suivez le rythme.

Une lettre d’amour à la hauteur ?

L’étude Awaceb a été claire dès le début : Tchia est une lettre d’amour à la Nouvelle-Calédonie et, par conséquent, à sa culture et à ses habitants. Comme une lettre d’amour, le jeu réalise ce qu’il propose, que le joueur connaisse cette culture et en tombe amoureux. Il m’a dans le bateau, mais plus à cause de l’expérience elle-même qu’à cause de l’histoire même de la jeune femme que j’ai contrôlée pendant un bon nombre d’heures.

La campagne présente une histoire très profonde qui ressemble puni par la vitesse et la condensation: on ne finit pas d’assimiler un événement alors qu’on est déjà impliqué dans un plus gros. Malgré cela, l’histoire a réussi à me faire sentir comme une petite fille, mais je ne peux pas en dire autant du protagoniste, qui est incapable de traverser l’écran. Est pratiquement impossible de ressentir la moindre émotion qui lui sont liés, qu’ils soient négatifs ou positifs.

Le point d’orgue se trouve dans l’expérience du monde ouvert de Tchia. Son univers devient l’endroit idéal pour effectuer une retraite spirituelle sans avoir à sortir de chez soi. J’ai perdu le compte de…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !