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Tests Tekken 8 – Une fraîcheur qui respecte les fondements de la saga

Analyse Tekken 8 – Une fraîcheur qui respecte les fondements de la saga

Il me semble que c’était hier que je retrouvais mes amis du lycée, un sandwich à la main, pour m’adonner à Tekken 3. Depuis, il pleut, et ayant grandi avec la saga, J’ai découvert Tekken 8 avec beaucoup d’enthousiasme. Je suis religieusement la franchise depuis le troisième opus, mais c’est la première fois que j’aborde un épisode avec un œil analytique. Et j’ai de bonnes nouvelles.

Je ne suis pas un professionnel de Tekken, je ne connais pas les combos de tous les personnages et je ne suis pas non plus un prodige des jeux de combat, mais je comprends bien l’essence de la saga. Tekken est une formule difficile à modifier, mais il ne peut pas non plus rester stagnant. Dans le septième opus, il s’agissait des Rage Drives et des Rage Arts, et dans celui-ci, du Heat System. C’est une couche de profondeur supplémentaire qui, étonnamment, Cela va beaucoup aider les gens qui viennent dans la saga pour la première fois et les joueurs plus occasionnels.

Tekken 8 est l’un des premiers joyaux qu’il nous offre en 2024, et dans les paragraphes suivants je vais vous expliquer pourquoi.

Le sang du démon et ses conséquences

Il y aura beaucoup de gens qui, dès qu’ils auront le jeu entre les mains, se lanceront tête baissée dans les parties classées, mais Tekken 8 a une histoire avec beaucoup à offrir. Kazuya Mishima poursuit sa quête éternelle du pouvoir absolu, et seul Jin Kazama possède les outils et le pouvoir nécessaires pour l’arrêter.

Jin a perdu beaucoup de pouvoir depuis ce qui s’est passé dans Tekken 7, et au contraire Kazuya a réussi à comprendre sa propre nature et a embrassé son sang démoniaque. Jin doit faire de même s’il veut le vaincre, mais Il ne peut pas laisser le démon en lui le consumer dans le processus. Le jeu commence avec le recrutement de Jin dans Ygdrassil, le groupe paramilitaire dirigé par Lars Alexandersson qui cherche à renverser Kazuya et à rétablir la paix. Cela ne va pas être facile.

L’histoire comporte des moments assez intéressants et est sans aucun doute la plus explosive que nous ayons jamais vue dans un épisode de Tekken. “La magie” et le surnaturel sont les protagonistes de cette histoire, mais je n’en dirai pas beaucoup plus pour ne gâcher la surprise de personne. Ils sont environ 4 heures de plaisir qui contribuent à un nouveau chapitre de l’héritage de Tekken et risquent des surprises occasionnelles.

D’un autre côté nous avons les épisodes de personnages, un autre classique de la saga. J’aime toujours les terminer tous pour voir ce que ressent chaque personnage et en même temps débloquer une cinématique qui nous montre comment l’histoire change si ce personnage remporte le tournoi King of Iron Fist. Les histoires sont toujours très drôles et cela n’a pas changé. Cela vaut la peine de terminer les cinq combats dont chaque combattant a besoin pour débloquer sa cinématique, mon préféré cette année est celui de Steve Foxvous verrez pourquoi.

Le problème que j’ai avec ce mode est que la plupart des combats se déroulent dans le cadre du Tournoi, et Cela finit par devenir trop répétitif. C’est l’emplacement logique au niveau de l’intrigue, mais j’aurais aimé voir plus de cartes de rotation dans les histoires de personnages.

Le système Heat, une nouveauté très bienvenue

Le Heat System est le pari fort de cet opus, l’élément qui change la façon de comprendre Tekken, sans en modifier du tout la formule. Chaque personnage a désormais une barre bleue sous sa santé, le “Heat Meter”.. Le joueur peut l’activer à tout moment en appuyant sur R1 (j’utiliserai la manette de commande PS5, c’est là que je l’ai testé) et la barre s’épuisera. Pendant l’état Heat, nos attaques font plus de dégâts, elles peuvent endommager l’adversaire même s’il bloque et nous permettent de le faire. une chaîne de coups spéciaux (Heat Smash) qui consomme toute la barre et fait beaucoup de dégâts. La chaleur ne peut être utilisée qu’une fois par tour.

Cet outil ajoute une autre couche de profondeur au gameplay, mais constitue une bouffée d’air frais pour les débutants ou les joueurs plus occasionnels. Avec Heat Smash, vous pouvez terminer un combo en faisant des dégâts décents, et pour l’exécuter il vous suffit d’appuyer sur R1. Dans Tekken 7, les Rage Drives étaient beaucoup utilisés pour terminer les combos, et comme cette mécanique n’existe plus, Heat Smash servira le même objectif. Ce sont des attaques qui peuvent être bloquées, donc la chose la plus judicieuse à faire est de les utiliser à la fin d’un combo ou lorsque vous savez que le premier coup va se connecter.

De plus, vous avez la possibilité de realizar un Heat Engager, qui s’exécute avec une séquence de boutons (différents pour chaque personnage) pour frapper l’adversaire avec une animation et entrer directement dans l’état Heat. A partir de là, s’il n’a pas été bloqué, vous pouvez lancer un combo avec un lanceur ou faire un Heat Smash pour infliger beaucoup de dégâts d’un coup. je veux vraiment voir Comment la communauté commence à concevoir des combos avec cette mécanique, et comment la jonglerie évolue avec le système Heat. Heat Engager et Heat Smash ont tous deux leurs propres animations, donc Les combos vont être bien plus spectaculaires visuellement.

De manière générale, je pense que le système Heat ajoute juste ce qu’il faut pour garder le gameplay de la saga frais sans attaquer son essence. Il y a certains combos qui ne fonctionneront plus, mais les possibilités qu’ouvre cette mécanique sont énormes. N’avoir qu’à appuyer sur R1 pour faire un petit combo peut irriter les plus puristes, mais Cela donne aux joueurs plus occasionnels la possibilité d’être beaucoup plus réactifs et d’enchaîner les combos. Et s’amuser, c’est de ça qu’il s’agit.

Arcade et plaisir non-stop

Ce Tekken propose bien plus d’options d’arcade que son prédécesseur. Dans Tekken 8, en plus d’avoir le mode arcade classique de combat infini, nous avons une sorte de campagne avec son propre récit. Tout d’abord, nous devrons créer un avatar et le personnaliser à notre guise. Cet avatar sera également celui que nous utiliserons dans le lobby compétitif, et Bandai Namco nous propose un éditeur de personnage simple mais avec suffisamment d’options pour passer un bon moment à le faire à notre image et ressemblance (ou pas). Dans ce mode arcade sera le protagoniste de l’histoireet au fur et à mesure que nous progressons, nous pouvons débloquer de nouveaux objets pour le personnaliser.

L’histoire de ce mode arcade commence avec la sortie de Tekken 8, et en tant que joueur novice, nous commencerons à concourir dans les arcades les plus humbles. Au fur et à mesure que nous nous améliorons, les tournois et les combats commencent à avoir un niveau plus élevé, et finalement on nous présente l’opportunité de participer à un tournoi officiel Tekken avec les plus hauts échelons. C’est une façon plus détendue et décontractée de profiter de Tekken, avec une histoire qui nous invite à continuer d’avancer et nous présente de nouveaux outils pour améliorer notre technique.

Par contre nous avons le retour de Boule Tekken, le mode de jeu frénétique de plage où au lieu de frapper l’adversaire, notre objectif est de renvoyer un ballon gonflable à toute vitesse. La balle réagit différemment selon la frappe et a également des animations spéciales quand on enchaîne un Heat Smash ou un Rage Art. C’est le mode de jeu parfait pour dépressuriser un peu après une mauvaise séquence en mode compétitif, ou pour rire entre amis.

Tous les modes arcade nous offriront une certaine quantité de pièces à chaque victoire. Cette monnaie fonctionne exactement de la même manière que dans les versements précédents et nous aidera personnalisez nos combattants (et l’avatar aussi) à notre goût. La quantité de produits cosmétiques est énorme. et comme d’habitude dans Tekken, chacun est plus farfelu que le précédent. Paul Phoenix dans un casque de samouraï et un flotteur de canard ? Et pourquoi pas?.

Grimper pour être le meilleur

Dans Tekken 8, vous pouvez activer une recherche de matchs classés ou accéder à une zone communautaire où les joueurs se rassemblent. Une sorte de lobby. Ici, vous pourrez interagir avec les avatars d’autres joueurs et les défier directement dans des combats classés. Vous pouvez également regarder des matchs de tous niveaux et profiter d’une séance rafraîchissante de Tekken Ball sur la plage. Vous disposez même d’un chat pour communiquer avec tous les joueurs avec lesquels vous partagez une chambre.

J’ai déjà essayé la partie en ligne de Tekken 8 dans les Play-Tests auxquels Bandai Namco m’a donné accès, et la vérité est que je n’ai pas grand chose de plus à dire. Le matchmaking fonctionne bien, il est facile de trouver des personnes avec qui jouer et Grâce au nouveau lobby, vous avez toujours quelque chose à faire en attendant. Dans les jeux, je n’ai eu aucun problème de lag et, à l’exception de quelques déconnexions occasionnelles, l’expérience a été fluide et fluide. La recherche de personnes dans le menu m’a pris un peu plus de temps pour trouver un jeu, mais c’est normal étant donné que Nous n’étions qu’un groupe de joueurs. en accès anticipé. Lorsque le jeu sortira, vous pourrez sûrement vous lancer dans l’action en quelques secondes.

Et si tu dois attendre, Mon conseil c’est d’aller au juke-box, à l’intérieur de la galerie. Vous y trouverez toutes les grandes chansons du Tekken précédent, et vous pourrez choisir la bande sonore du volet que vous souhaitez jouer dans les batailles. Un de mes favoris est Temple abandonné, le Tekken 7ou comme mes amis et moi l’appelions : “el piripi”.

Tous les outils pour être le meilleur

Si vous êtes un habitué de la saga et que vous prenez Tekken assez au sérieux, vous le ferez sûrement Passez un bon moment à bricoler en mode pratique. Bandai Namco prend toujours grand soin des modes d’entraînement, permettant d’innombrables options de personnalisation afin que vous puissiez visualiser les commandes à l’écran et vous permettre d’apprendre plus facilement les ensembles de mouvements de chaque personnage.. Dans Tekken 8, ce n’est pas différent, mais il y a une absence importante.

Dans la liste des mouvements de chaque personnage, les combos recommandés me manquent vraiment. Dans Tekken 7, chaque personnage avait plusieurs séquences de combo dans la liste, qui variaient en fonction de la position de l’adversaire, du type de lanceur, si vous aviez Rage Drive disponible ou non… Je me souviens d’avoir passé des heures à apprendre les combos de certains personnages avec le guide de commandes à l’écran en temps réel, et grâce à ces fonctionnalités, j’ai pu appliquer rapidement ce que j’ai appris dans des jeux réels. Dans Tekken 8, ces combos ne sont pas répertoriés, mais cela peut être temporaire. Le système Heat va changer bon nombre de ces séquences, alors peut-être que Bandai Namco finira par mettre à jour les listes de mouvements avec de nouveaux combos au fur et à mesure qu’eux-mêmes ou la communauté les proposeront eux-mêmes. Il m’a manqué.

Ce qui a…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !