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Tests Wild Hearts, bien plus qu’un mélange de Monster Hunter et Fortnite

5 minutes de nouveau gameplay Wild Hearts pour voir comment le nouveau pari d'EA se démarque de Monster Hunter

Bien plus qu’un mélange de Monster Hunter et de Fortnite

Si l’on considère les jeux dont le principe consiste à battre des monstres plus gros et plus puissants comme un genre à part entière, nul doute que la série Monster Hunter serait son visage le plus reconnaissable et sa principale référence. Malgré le fait qu’au fil des années, d’autres séries ont essayé d’imiter son concept, comme God Eater ou Toukiden (développé, comme Wild Hearts, par Omega Force et Koei Tecmo), aucune n’a été aussi réussie ou d’aussi grande qualité que la série Capcom, chose qui serait amplifiée avec l’arrivée du superbe Monster Hunter World.

Sous le sceau d’EA Originals vient Wild Hearts, un titre avec l’ambition non seulement de rivaliser face à face avec le roi actuel du genre, mais aussi de marquer une nouvelle voie prometteuse pour les représentants suivants de celui-ci. Wild Hearts est-il capable de s’imposer comme une nouvelle référence?

L’inspiration que Wild Hearts tire de la série Monster Hunter est plus qu’évidente : avec une structure et un concept très similaires, nous allons embarquer sur les terres d’Azuma, basé sur un Japon féodal avec des touches de fantaisie. Ce monde a été envahi par des bêtes gigantesques appelées Kemono, des monstres qui ont une telle communion avec l’environnement qu’ils sont capables de changer l’écosystème dans lequel ils vivent en fonction de leurs caractéristiques. Leurs propres combats de territoire ont acculé l’humanité; si les chasseurs ne font rien bientôt, ils seront dévorés par le Kemono et l’avancée imparable de la nature.

Nous gérerons un chasseur (que nous personnaliserons dans un éditeur assez traditionnel) capable d’utiliser le fil céleste en sa faveur et, donc, les karakuris. Les karakuris sont la principale caractéristique distinctive de Wild Hearts par rapport à d’autres jeux du même style. Ce sont des dispositifs mécaniques que nous pouvons invoquer, à l’intérieur et à l’extérieur du combat, en utilisant des ressources que nous collecterons sur scène. L’histoire de Wild Hearts, bien qu’elle présente de nombreux personnages secondaires avec de très bons designs, ne devient à aucun moment un pilier de l’expérience ; bien que sa mythologie et l’approche de la nature du Kemono soient vraiment intéressantes, et qu’il soit également utilisé efficacement dans son gameplay, l’histoire principale ne sera guère plus que le fil conducteur qui marque notre évolution en tant que chasseurs.

Nous sommes confrontés aux missions principales pour accéder à de nouvelles zones et à des rivaux plus puissants, mais son intrigue ne devient jamais un élément qui nous encourage à aller de l’avant. Bien que, pour être honnête, Wild Hearts n’en ait pas besoin non plus. Son noyau jouable est tellement bon qu’après les premières heures, nous ne serons mus que par cette merveilleuse soif d’un nouveau défi ; Wild Hearts parvient à nous immerger complètement dans cette boucle merveilleuse et addictive de chasse, d’agriculture, d’artisanat et de recherche d’un nouveau monstre plus grand et plus puissant pour nous mettre à l’épreuve.

Un haïku magnifique et addictif

L’expérience de jeu Wild Hearts est celle de un jeu d’action à la troisième personne avec des touches RPG. Nous aurons des missions principales et secondaires, mais toutes consisteront à nous rendre dans ses quatre zones différentes pour chasser Kemono; Nous ne sommes pas face à un monde ouvert en tant que tel, mais à plusieurs zones de taille considérable auxquelles nous accéderons via une carte. Nous pouvons choisir d’aller dans ces zones avec la perspective d’accomplir des missions spécifiques, ou simplement de les parcourir et de chasser ce que nous voulons. Avec les objets que nous trouverons dans les scénarios, soit en explorant leurs écosystèmes, soit en récompense des chasses elles-mêmes, nous pourrons fabriquer des armes et des armures de plus en plus puissantes avec de meilleures caractéristiques, notamment des dégâts élémentaires, des états altérés et des capacités passives qui on peut passer d’un instant à l’autre.

Entre-temps, nous pourrons visiter Minato, une ville agréable que nous devrons aider à prospérer et à protéger des attaques des Kemono. À Minato, nous obtiendrons les commandes principales et secondaires, ainsi que différents défis optionnels; On peut aussi s’équiper en se rendant chez les différents marchands.

Je ne voudrais pas abuser des comparaisons avec la série de chasse épique de Capcom, mais je pense qu’il est important de souligner que si vous souhaitez vous lancer dans ce genre d’expérience, Wild Hearts peut être une passerelle beaucoup plus accessible et conviviale que Monster Hunter; ses mécaniques sont plus directes, sa dynamique plus simple et sa structure générale plus claire, sans pour autant renoncer à un gameplay exigeant capable de nous faire transpirer avec la difficulté de certains de ses défis. Bien qu’ayant moins de profondeur dans certaines de ses sections (la mécanique des repas, par exemple, est présente de manière beaucoup plus décontractée), Wild Hearts propose bon nombre de ses propres fonctionnalités et options qui donnent suffisamment de variété et d’emballage à l’expérience pour que il se distingue par sa propre lumière.

La grandeur du gameplay de Wild Hearts repose sur trois piliers : le Kemono, les armes et le karakuri. Les Kemono seront les rivaux à battre dans le jeu, et ce sont pour la plupart des versions gigantesques d’animaux fusionnés avec différents éléments naturels ; par exemple, un énorme gorille fait de pierre et de feu, un sanglier envahi ou un loup de glace. Chaque écosystème a sa propre proie, dont les éléments lui sont également cohérents ; Nous pouvons trouver des Kemono assez similaires les uns aux autres, mais lors du changement d’élément et d’environnement, ils ont également des faiblesses et des schémas d’attaque différents.

Karakuri est la fonctionnalité dont on se souviendra de Wild Hearts et peut faire avancer le genre

Sur le plan artistique, les Kemono sont une véritable merveille ; son design a beaucoup de mythologie japonaise (il rappelle beaucoup, comment pourrait-il en être autrement, de Toukiden), tant dans la représentation de sa facette animale que dans les éléments naturels qu’ils utilisent. Chaque Kemono est un monde, à la fois en termes de schémas d’attaque, ainsi que de faiblesses et de forces; ils ont tous plusieurs parties du corps amputables, des points faibles que nous pouvons exploiter (et nous pouvons même absorber leur énergie si nous parvenons à les chevaucher) et leur propre état de puissance, dans lequel leur fusion avec la nature est maximisée, devenant plus violente et invoquant impressionnante phénomènes. Le mieux que l’on puisse dire d’eux, c’est que vous voulez toujours (presque) tous les affronter à nouveaucar ils sont toujours un défi amusant et visuellement impressionnant.

Quant aux armes, nous aurons huit types différents: katana, nodachi (épée large), masse, wagasa (un parapluie aux bords tranchants), arc, canon à main, griffe et bâton de karakuri. Comme cela arrive généralement dans ce type de proposition, une grande partie du plaisir de l’ensemble réside dans la recherche de celle qui nous convient le mieux et à chaque chasse; la bonne nouvelle est que dans Wild Hearts ils sont tous extrêmement amusants à utiliser et totalement différents les uns des autres. Bien qu’ils aient chacun peu de combos disponibles, ils ont des attaques et des conditions spéciales pour libérer tout leur potentiel, et nécessitent des approches différentes pour apprendre à les gérer.

Par exemple, mon arme préférée est la griffe ; nous pouvons jouer avec comme s’il s’agissait de poignards doubles rapides, même en faisant facilement des combos aériens. Cependant, si nous utilisons également sa fonction de préhension, nous planterons une corde dans le monstre sur laquelle nous pourrons pivoter ; Lorsque vous apprenez à le gérer, vous pouvez manœuvrer, booster et attaquer dans les airs presque comme le capitaine Levi d’Attack on Titan. Le bâton de karakuri, pour sa part, se transforme en cinq armes différentes, chacune avec ses propres attaques, et sa puissance est renforcée si nous alternons entre elles avec rythme. Le wagasa est la seule arme qui nous permet de contre-attaquer les ennemis, même dans les airs. Tous sont intéressants à leur manière et ce fut un réel plaisir de les découvrir. De plus, leur personnalisation, ainsi que celle de l’armure, est terriblement agréable, avec un nombre immense d’options. La perfection du maniement des armes ne peut être complétée qu’avec le dernier élément de ce prodigieux mélange : une application astucieuse de son utilisation avec le karakuri.

Karakuri est la fonctionnalité dont on se souviendra de Wild Hearts et peut faire avancer le genre. En collectant des matériaux sur scène, nous pouvons facilement et rapidement construire différents appareils. Nous commencerons par quelques-uns très simples, comme des tremplins qui nous propulseront dans différentes directions (soit pour esquiver les attaques ennemies, soit pour effectuer des mouvements puissants), des boîtes de saut que nous pouvons empiler ou des torches avec lesquelles mettre le feu à nos armes . Tous portent généralement des attaques exclusives pour chaque arme avec leur utilisation; Nous les débloquerons au fur et à mesure de notre progression dans l’histoire et en interagissant avec différents Kemono. Plus tard, nous commencerons à apprendre des constructions plus grandes en combinant des karakuris de base, et c’est là que Wild Hearts montre tout son potentiel.

En combinant différents karakuris de base dans des formations que nous apprendrons, nous pourrons créer des pièges au sol, des harpons gigantesques, des murs de protection, des canons… tout un arsenal qui étend les possibilités stratégiques de combat à de merveilleuses nouvelles limites. Non seulement certains karakuris seront plus efficaces contre des Kemonos spécifiques, mais nous devrons également apprendre à les utiliser avec nos armes, les combiner et gérer les ressources nécessaires pour les créer dans le feu de l’action. La gamme d’options que leur utilisation ouvre rend très difficile pour moi de revenir au jeu sans eux. Il semble très difficile de les utiliser efficacement au combat, mais on apprend très vite à dépendre d’eux ; Bien que leur présence fasse apparaître certaines aspérités à un niveau jouable, les sensations qu’elles introduisent les dépassent largement. Imaginez également si ces options sont appliquées en jouant en coopération, avec trois joueurs se battant et créant leurs propres pièges ; les synergies qui en résultent peuvent être très spectaculaires et satisfaisantes.

Par curiosité, la façon de découvrir certains d’entre eux montre une saveur très animée : si nous équipons les bons karakuris contre un Kemono particulier, si la bataille se complique, nous aurons un moment “d’inspiration”,…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !