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Tests Windbound pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Analyse Windbound pour PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC

Résoudre le mystère des îles perdues.

Ces derniers mois, Windbound a attiré beaucoup d’attention pour sa ressemblance esthétique avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Cela n’a certainement pas été cette mauvaise promo pour le titre de 5 Lives Studios, mais qu’est-ce que Windbound? Dans l’Tests qui suit, nous allons tenter de percer le mystère qui a entouré l’un des jeux les plus marquants de ces derniers mois, mais qui a laissé plus d’inconnues jusqu’à son lancement.

Windbound raconte l’histoire du guerrier Kara, qui se réveille après avoir fait naufrage dans les soi-disant îles perdues. Amnesica, sans savoir exactement comment il est arrivé là, déchaîne une aventure de survie et résolvant le mystère qui va de pair avec le joueur lui-même, provoquant de nouvelles découvertes simultanément pour le protagoniste et qui la gère. En cours de route, les matériaux de collecte, les outils d’artisanat et un radeau ne manqueront pas pour naviguer entre les différents îlots qui composent un archipel généré de manière procédurale.

Précisément à cause de ce caractère aléatoire, bien qu’à la fin les ingrédients du cocktail soient les mêmes quelle que soit la façon dont vous les mélangez, l’expérience de chaque joueur sera relativement différente, bien qu’il y ait des liens d’intrigue afin que le récit qui se développe puisse être plus ou moins commun . Activez une série de piliers, retrouvez les allées et venues possibles de vos camarades perdus … et pas grand-chose d’autre.

Ceux qui attendaient une aventure en monde ouvert (en pleine mer dans ce cas) qui recréerait vraiment Breath of the Wild dans le corps et la forme, peuvent dire adieu à cette avancée en attendant que Nintendo lance sa deuxième partie. Dans Windbound, vous ne trouverez ni donjons ni sanctuaires, ni énigmes environnementales, ni combats de boss. Pas une Master Sword en guise de clin d’œil non plus. Windbound est beaucoup plus rudimentaire, en tant que jeu et dans les possibilités de création du protagoniste.

Les premières mesures après le réveil de Kara sont plus ou moins intuitives. Nous verrons que chaque île possède une série de matières premières telles que le bambou, les pierres, l’herbe, les bâtons, les os, etc., et que le catalogue de création est certainement vaste. Au début, c’est un peu écrasant pour le joueur, car il n’a toujours pas beaucoup d’informations sur ce qui s’en vient, donc la chose commune est généralement de vouloir collecter toutes les ressources possibles et d’aller gonfler notre inventaire avec tout ce que nous pouvons. Grosse erreur.

Au fil des heures et des chapitres, eh bien, comme nous l’avons dit, Windbound est structuré de telle manière que le récit est commun quelle que soit la façon dont il a généré l’archipel, nous nous rendrons compte qu’il y a très peu d’outils nécessaires et que les autres finissent par être un gaspillage. dont nous n’aurons vraiment pas besoin. Un objet clé pour Kara est son radeau, qui est le moyen de transport nécessaire pour se déplacer d’île en île. Ici aussi, une série d’améliorations de taille possibles sont appliquées, l’ajout d’une voile, des améliorations de la résistance aux risques de scène tels que les coraux et les rochers, etc. La réalité est que nous pouvons à nouveau relever le défi sans la plupart de ces ressources de jeu, en particulier en mode Histoire.

La difficulté Survivor est beaucoup plus satisfaisante. Dans ce cas, un retour au début est inclus à chaque décès et la majeure partie de l’inventaire est supprimée à l’exception de certains objets protégés. C’est à ce moment que nous commençons à vraiment prendre en compte les mécanismes de survie et à être beaucoup plus conscients des signes vitaux de Kara. Fondamentalement, nous devons être conscients de la barre de santé (rouge), et une autre de vigueur (jaune). Celle de la vigueur est celle de l’énergie, qui est consommée lors de l’exécution de certaines actions comme la course ou au combat lors d’une attaque ou d’une esquive. C’est pourquoi nous devons être vigilants non seulement pour éviter les dangers tels que les animaux sauvages ou les dommages causés par les chutes afin que Kara ne perde pas la santé, mais nous devons avoir une nourriture adéquate pour avoir assez d’énergie pour effectuer les actions dont nous aurons besoin pour survivre et, à son tour. Qu’il ne s’épuise pas pour que notre protagoniste ne meure pas – littéralement – de faim.

Comme nous l’avons déjà dit, il est pratique de préciser dès le départ quels sont les articles et les recettes que nous devons prioriser afin de ne pas gaspiller de ressources ou d’atteindre la limite d’inventaire. Le nombre d’objets que notre protagoniste peut transporter est limité et par exemple il y en a qui se dégradent, comme la viande, qui pourrira si elle n’est pas consommée ou cuite. Les consommer en mauvais état aura des effets contre-productifs, comme c’est normal. Bien qu’il soit plus lent et plus laborieux, il ne peut vraiment vous nourrir que de baies instantanées.

Quant au combat, c’est peut-être l’aspect le plus odieux que nous ayons rencontré. Il y a un certain nombre d’animaux sauvages qui seront hostiles, car d’autres s’enfuiront et n’attaqueront que s’ils sont provoqués. En ce sens, une fois en conflit, nous sommes confrontés à un système de combat assez rudimentaire. Vous utilisez déjà le système classique de correction et d’esquive, mais la réponse n’est pas aussi immédiate ou précise que vous pourriez vous y attendre. Les animations d’attaque sont parfois trop lentes, l’endurance qu’elle consomme ne semble pas appropriée, et la sensation d’impact n’est pas satisfaisante. Sans oublier que nos capacités défensives sont une mauvaise blague et que la dégradation des éléments que nous utilisons comme armes peut finir par nous rendre fous. Heureusement, il existe peu d’éléments de furtivité pour tenter d’éviter ces conflits, soit en se cachant dans des éléments de l’environnement tels que les buissons, soit en s’accroupissant.

En fin de compte, avec une série de mécanismes qui, dans certains cas, ne sont que simplement corrects, tels que toute la collecte de ressources et l’élaboration de son livre de cuisine, et d’autres mauvais tels que le système de combat, la résolution de l’histoire finit par être la chose. cela nous tient accro à vouloir surmonter les dizaines d’heures qui nous attendent. Les objectifs finissent par être quelque peu répétitifs bien que le lieu où ils se développent présente de plus en plus de dangers et qu’il soit plus complexe de les réaliser.

Avantages

  • Le mode de difficulté Survivant est un bon défi de survie.
  • La construction procédurale ajoute une certaine touche roguelike.
  • Esthétiquement c’est parfait.

Les inconvénients

  • Le combat ne fonctionne pas, il n’est pas satisfaisant.
  • La profondeur des possibilités de création est vraiment vide, la plupart des éléments sont inutiles.
  • Le sentiment de répétabilité apparaît très tôt.

Le verdict

Windbound est un jeu de survie que les fans du genre aimeront certainement, car il enveloppe leur expérience dans des paysages magnifiques et colorés, en plus de cela, la génération procédurale ajoute une certaine touche rogue-like à l’expérience, faisant du type d’ennemis ou d’ennemis une surprise complète. ressources et différences entre les îles. Cependant, leur combat n’est pas à la hauteur de la tâche et nous amènera à nous furtivement plus que nécessaire juste pour éviter ces mécanismes d’attaque insatisfaisants. Ses premières heures sont inspirantes, tout à fait une déclaration d’intention, mais la répétition du même type d’objectifs, couplée à une profondeur vraiment inutile de possibilités d’inventaire, épuise la satisfaction des heures de jeu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !