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Tests WWE 2K23, assez de nouvelles après avoir parié sur la même base ?

Analyse WWE 2K23, assez de nouvelles après avoir parié sur la même base ?

Assez de nouvelles après avoir parié sur la même base ?

WWE 2K22 était une joie que les amateurs de jeux vidéo de lutte et de franchise méritaient depuis de nombreuses années, y compris une pause qui nous a rendu encore plus impatients. Tout cela en valait la peine, et nous avions enfin une nouvelle base de qualité qui, sans résoudre tous les problèmes de la saga, augurait d’un avenir prometteur. Il était clair que Visual Concepts et 2K Games allaient profiter de cette base pour transformer le roi du divertissement sportif en une saga annuelle, qui présentait une fois de plus le même doute que toujours : WWE 2K23 apporterait-il des nouvelles intéressantes et importantes au-delà de la poursuite de la nouvelle formule à succès?

Après avoir parcouru tous les modes de jeu et passé un week-end où j’ai vu plus de décomptes de broches et de soumissions que d’heures de sommeil, je peux dire que WWE 2K23 est plus ou moins ce à quoi je m’attendais : une toute petite évolution de la base jouable de l’année dernière qui est soutenue par de nombreuses autres petites innovations et améliorations de ses modes de jeu. Mais oui, finalement, c’est toujours le même jeu avec le roster mis à jour (et très efficace) avec quelques coups de pinceau dans ses manières. Pour cette raison, c’est un jeu que je recommande et que les fans de l’entreprise apprécieront tout au long de l’année, mais que je ne recommanderais pas au joueur ou fan plus occasionnel à la recherche d’une véritable évolution.

Si cela fonctionne, pourquoi le changer à nouveau ?

Dans le terrain le plus pur du jouable, WWE 2K23 revient à la base WWE 2K22 incorporant de très petites variations et améliorations. L’année dernière, il me semblait déjà la meilleure chose que nous ayons vue dans l’histoire de la franchise à ses commandes et, probablement, la plus proche de ce que nous ayons jamais été de voir sur nos consoles et PC une représentation de ce qu’est un combat du réel WWE, et cette année, je peux encore dire la même chose.

La question de l’endurance a un peu été esquissée, bien qu’il ne soit finalement pas trop décisif que les combattants se fatiguent progressivement tout au long du combat (les actions peuvent être menées de la même manière), et les Vengeances rajoutent un peu de sauce à un plat qui était déjà très bon. L’interface a également été un peu modifiée et les combattants semblent un peu plus légers à l’intérieur du ring. C’est la première chose que j’ai remarquée dans les premiers combats, avec des mouvements plus fluides, mais au-delà, vous vous y habituerez vite et les combats ne diffèrent pas trop de ce qu’on a vu l’année dernière. Mais si cela fonctionne, pourquoi le modifier ?

La nouveauté la plus importante de cette année dans WWE 2K23 dans le domaine jouable sont les War Games, une modalité de combat que Triple H et Shawn Michaels ont introduite dans NXT mais qui n’avait pas été vue dans la marque principale jusqu’à l’année dernière dans Survivor Series, et qui est essentiellement une bataille d’équipe à l’intérieur d’une cage avec deux anneaux en même temps , à côté de l’un l’autre. Je ne suis pas un grand, grand fan des combats de foule dans les jeux vidéo de franchise en général, car il y a généralement trop de chaos qui finit par être plus ennuyeux qu’amusant, mais vous devez admettre que c’est un nouveau type de combat très amusant et que travaux. En fait, je dois admettre que cette année ces combats plus massifs semblent aussi avoir été un peu affûtés (même les combats en binôme) pour qu’il soit un peu plus facile d’en profiter, sans se frustrer qu’il soit vraiment impossible de faire un épingle minable sans que personne ne vienne la casser

John Cena, je peux te voir

Avec l’ajout de War Games, le Showcase avec John Cena vient remplacer celui de Rey Mysterio vu l’année dernière, mais avec un twist : cette fois on ne contrôlera pas toujours le personnage principal lors de plusieurs combats importants tout au long de sa carrière, mais on contrôlera ses adversaires dans les grandes défaites qu’il a connues lors de son séjour à la WWE.

C’est agréable de pouvoir contrôler RVD, Batista, Edge et d’autres stars au lieu d’avoir affaire à John Cena sans arrêt pendant plusieurs combats, mais le cœur de l’expérience Showcase ne me semble toujours pas entièrement amusant. Cela fonctionne mieux comme pièce documentaire, apprendre et découvrir l’histoire de John Cena (si vous ne la connaissez pas déjà) que comme pièce jouable, puisque tout se réduit à remplir une série d’objectifs dans chaque combat, ce qui est trop fastidieux . Devoir faire un certain mouvement à un certain moment pour débloquer toutes les récompenses ne me semble pas gratifiant. Au final, cela finit par être un mode auquel vous jouez presque de force pour débloquer ces éléments pour le reste des lieux. Ce serait bien si c’était le centre d’attention de Visual Concepts dans les prochains épisodes et qu’il était changé pour une autre modalité plus intéressante à un niveau jouable.

Universe et GM, les joyaux de la couronne

Personnellement, là où j’investis le plus d’heures tout au long de l’année dans les jeux de la saga c’est en mode Univers et dans le tout nouveau mode GMet les deux ont eu quelques petits liftings dans WWE 2K23, en particulier le second.

En commençant par le mode Univers, je dois dire que J’ai été agréablement surpris par certaines de ses nouveautés et nouvelles fonctions, et je vais m’y perdre pendant de nombreuses heures, mais en pratique elles ne m’ont pas convaincu autant que je l’espérais. En fin de compte, ce mode vous permet de gérer toute l’entreprise comme vous le souhaitez, comme avoir une boîte de jouets avec laquelle vous pouvez faire exactement ce que vous voulez. Planifiez vos émissions, vos PPV, vos rivalités, vos listes et tout à votre guise. Cependant, vous n’avez pas vraiment l’impression d’avoir la liberté absolue de faire ce que vous voulez.

La grande nouveauté de l’Univers de WWE 2K23 est un nouveau système de rivalité révisé, où il sera plus facile de connaître (et de configurer) les actions que vous souhaitez effectuer tout au long d’une rivalité spécifique. Vous pouvez le faire manuellement, ainsi, par exemple, vous pouvez programmer que dans une rivalité entre Roman Reigns et Cody Rhodes, le premier attaque violemment le second après avoir gagné leur match, ou qu’ils se serrent la main, ou apparaissent le défiant après un match avec une autre étoile. L’année dernière, par exemple, les rivalités fonctionnaient beaucoup plus automatiquement et ces actions étaient complètement aléatoires, sans contrôle.

Mais si vous décidez de ne pas le faire manuellement, Universo dispose également d’un système de “momentum” qui permet aux probabilités des actions de l’un ou l’autre camp de la rivalité d’augmenter ou de diminuer si vous gagnez ou perdez des combats, donc, avant chaque combat vous “choisissez” quelle action aura lieu avant ou après le combat avec un pourcentage déterminé par ce facteur. C’est un bon moyen d’ajouter un peu plus de sauce et de maintenir le facteur surprise.si vous ne voulez pas contrôler tout ce qui se passe au millimètre près.

Cependant, dans la pratique, J’aurais davantage aimé que le mode Univers WWE 2K23 intègre à nouveau des promos et d’autres types de fonctions beaucoup plus en phase avec les vrais shows WWE. Pourquoi ne suis-je toujours pas capable de mettre un lutteur au centre du ring avec un microphone et que les choses se passent sans qu’un match ne soit impliqué ? Pequeñas aristas que vuelven a hacer que este modo esté lejos de la perfección, sobre todo si lo dejas a su aire (rivalidades y combates sin mucho sentido, ya sabes), pero que si abrazas y te comprometes, puede darte para cientos y cientos de Heures. Et, soit dit en passant, il est toujours possible de jouer en se concentrant sur une seule star et en vivant sa carrière au fil des mois et des années dans l’entreprise, quelque chose qui est aussi généralement très amusant, même si je le vois comme beaucoup moins complet et gratifiant que le modalité classique.

J’aurais aimé que le mode Univers WWE 2K23 ait réincorporé des promos et d’autres types de fonctions beaucoup plus en phase avec les vrais shows WWE

Le mode GM, où vous devenez manager, a été une grande surprise l’année dernière, et dans WWE 2K23, c’est le mode qui s’est probablement le plus amélioré avec de nombreuses demandes dont les joueurs avaient envie. Vous pouvez maintenant jouer pendant plusieurs saisons complètes et affronter jusqu’à 4 managers différents (contrôlés par l’IA ou par de vrais joueurs). Les titres secondaires et par équipe et un plus grand nombre de matchs par émission ont été inclus (quelque chose qui n’était pas dans le mode de l’année précédente jusqu’à une mise à jour ultérieure), et les soi-disant “Shake Ups” qui sont choisis après chaque émission ont été incorporés grand événement et qu’ils modifient sensiblement dans les prochaines semaines (par exemple, vous pouvez choisir que les combattants qui ne participent pas à l’émission récupèrent plus d’endurance que la normale dans les prochaines semaines, ou que le coût des stades soit doublé, ou une multitude d’autres facteurs).

C’est une modalité très amusante, à laquelle je joue généralement en simulant simplement, entre les menus, sans influencer directement le combat. Je pense qu’il y a encore place à l’amélioration, et bien que les types de combat que vous pouvez intégrer à vos émissions aient été élargis (vous pouvez maintenant faire des triples menaces ou Fatal 4 Ways, par exemple), il n’y a toujours pas de grands moments comme les matchs Royal Rumble ou Money in the Bank. Mais si la tendance à l’amélioration se poursuit, peut-être l’année prochaine (ou s’ils mettent à jour WWE 2K23 à nouveau) allons trouver l’un des joyaux de la couronne du jeu dans le futur. Maintenant, bien sûr, vous pouvez passer des heures interminables avec lui et c’est très apprécié.

Deux histoires et des lettres, beaucoup de lettres

Le mode My Legend a également été modifié et propose désormais deux histoires complètement indépendantes., l’une centrée sur une étoile féminine et l’autre sur une étoile masculine. Les deux présentent deux façons différentes d’accéder à la WWE et de relever le défi d’une carrière au sein de l’entreprise, en prenant des décisions différentes qui feront varier l’histoire, qui a des ramifications et des fins différentes.

Je n’ai pas été trop enthousiasmé par WWE 2K23, je dois dire cependant J’apprécie que tout soit beaucoup plus guidé et direct que l’année dernière, où cela s’est avéré fastidieux et excessivement long. Aquí todo va avanzando de forma más evidente y es divertido tomar tu propio camino, aunque los objetivos secundarios son bastante aburridos y aportan muy poco (luchar contra alguien en el Performance Center para aumentar algunos atributos y poco más) y hay una extraña sensación de irrealidad Quoi…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !