![Tetris Creator révèle un prototype de suite qui pourrait ne jamais voir le jour](https://jeuxpourtous.org/wp-content/uploads/2024/03/Tetris-Creator-revele-un-prototype-de-suite-qui-pourrait-ne-1140x675.jpg)
En juillet 2011, le créateur de Tetris, Alexey Pajitnov, et Vedran Klanac, développeur et PDG d'Ocean Media, se sont associés pour créer un prototype d'une nouvelle version de Tetris que Pajitnov avait conçu et décrit dans une présentation PowerPoint. Klanac a programmé le match et Pajitnov a commenté : ils l'ont appelé Tetris inversé. Lors d'un panel lors de la Game Developers Conference 2024, ils ont montré une vidéo de ce prototype et décrit son gameplay. En grande partie une inversion de Tetris, Tetrominos (les blocs Tetris universellement reconnus) Ils ont été utilisés pour enlever un mur de blocspour ne pas les empiler.
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Une décennie plus tard, les créateurs ont déclaré que son jeu avait stagné grâce aux efforts d'un collaborateur, Martin de Ronde, pour le mener à sa pleine production. Ils n'ont donné aucun autre détail et Pajitnov a déclaré : “Nous avons terminé le travail, mais dans ce cas, la production n'a jamais commencé. L'étape suivante n'a jamais eu lieu… Probablement [de Ronde] “Il a eu des problèmes avec la société Tetris… À un moment donné, il a abandonné”. La société Tetris, à laquelle Pajitnov est associé, détient les droits de Tetris et des choses associées comme Tetrominos. Ce jeu a été créé comme une sorte de projet parallèle et donc Il n'a jamais été publié.
Tetris inversé avait de nombreuses fonctionnalités de Tetris, y compris des blocs familiers, un accent sur la notation et l'élimination des lignes. Pajitnov est déterminé et philosophique quant à son style de conception de jeux satisfaisants : “J'adore les lignes qui s'effondrent. Quel bel effet sur le jeu original”, dit-il avec nostalgie. Alors il les a gardés. Mais cela diffère également sur certains points essentiels. Par exemple, vous pouvez appuyer sur le bouton Invertir pour sortir d'un bourrage, qui échange tous les blocs terminés contre des blocs incomplets, un peu comme appuyer sur le bouton Hyperespace dans Asteroids. De plus, selon Pajitnov, “parfois [despejar el campo] C'est absolument impossible.”, donc en fonction du lancer des blocs, une condition de victoire n'est pas garantie. Ils ont expliqué qu'une partie moyenne (pour la poignée de personnes qui y ont joué) dure 10 minutes. Le jeu parfait est possible avec la bonne configuration, où tout le plateau est vidé, mais les développeurs n'ont pas réussi.
“Parfois [limpiar el campo] C'est absolument impossible.
Malheureusement, nous n'avons pas pu obtenir la vidéo de la démo présentée au GDC, mais elle sera archivée sur le site Web du GDC. Cependant, après avoir capturé les minutes de jeu diffusées lors de la séance, Klanac a commenté : “Après avoir joué à ça [demo de 10 minutos]”J'ai joué encore deux heures.”soulignant combien il est difficile de quitter Tetris Reversed.
En réfléchissant à Tetris Reversed, Pajitnov déclare : “Le facteur de le plaisir est plus grand dans le Tetris (original) qu'ici. [Reversed] C'est un jeu plus cérébral. Tetris permettait différents types de styles. Vous pouvez choisir votre propre style. Dans ce cas, c'est une stratégie assez simple.”. Cependant, il a ajouté : “La courbe d'apprentissage… à mon avis, est plus courte que celle du Tetris original”.