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Tetsuya Nomura révèle pourquoi il aime que les méchants de Final Fantasy soient si sauvages et non conventionnels

Tetsuya Nomura révèle pourquoi il aime que les méchants de Final Fantasy soient si sauvages et non conventionnels

Tetsuya Nomura, le célèbre développeur de Square Enix, Il est connu pour ses méchants sauvagesdes Sefirot à Genesis, dont la plupart sont vêtus de trench-coats en cuir et portent trop de ceintures.

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S’adressant à Young Jump (traduit par Automaton), Tetsuya Nomura, qui a travaillé sur d’innombrables projets Square Enix tels que Final Fantasy VII Rebirth, a déclaré qu’un ami du lycée Il a exprimé sa frustration de devoir jouer avec un protagoniste peu attrayant et que cela a influencé son point de vue. lors de la création de personnages.

“Quand j’étais au lycée, un camarade de classe jouait à un jeu dans lequel le protagoniste n’était pas beau”, a-t-il expliqué. “Il m’a dit : ‘Pourquoi dois-je aussi être moche dans les jeux vidéo ?’ Ce qui m’a fait une forte impression.“.

Si vous essayez de les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop différent.

Par conséquent, Nomura a conçu les personnages de Final Fantasy VII, Final Fantasy X et Kingdom Hearts pour qu’ils soient particulièrement attrayants et intéressants, bien qu’il ait admis que n’exagère pas avec les personnages des joueurs parce que cela rend trop difficile la connexion avec eux.

“Si vous essayez de les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop différent et avec qui il sera difficile de sympathiser” Nomura a dit. Par conséquent, ses idées les plus folles se concentrent sur des antagonistes comme Sefirotque les joueurs ne devraient pas aimer.

La franchise Final Fantasy regorge de personnages exagérés, bien sûr, mais même les plus réservés, selon les standards de Nomura, démarquez-vous de la foule. Cloud, le protagoniste de Final Fantasy VII, par exemple, a des cheveux blonds éclatants. et une épée de deux mètres dans le dos.

Final Fantasy VII Rebirth est le dernier jeu de la franchise de longue date, bien que La version de Final Fantasy XVI pour PC a été mise en vente cette semaine. Cependant, les deux jeux ont provoqué un changement de stratégie chez Square Enix, puisque chacun d’eux avait sous-performance et a incité à évoluer vers des versions multiplateformes plutôt que de se concentrer principalement sur PlayStation.

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