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TFT Galaxias détaille ses changements dans le carrousel, l'économie, le combat et les objets

TFT Galaxias détaille ses changements dans le carrousel, l'économie, le combat et les objets

Le set 3 sera plein de nouveautés.

Le Set 3 de Teamfight Tactics se rapproche et dans Riot Games ils n'arrêtent pas de nous offrir des informations sur les nouveautés qu'ils vont introduire dans le jeu avec lui. Hier, nous vous avons parlé de son nouveau Pass +, des récompenses et de la version mobile et auparavant nous connaissions les détails des changements qui seront apportés aux compositions. Eh bien, aujourd'hui, l'équipe de Riot nous a informés qu'il y aura également des changements dans le carrousel, l'économie, le combat et les objets de TFT Galaxias et nous vous apporterons tous les détails à ce sujet.

Carrousel

La première grande nouveauté du Carrousel est qu'avec l'arrivée des Galaxies, dans le premier, seul 1 Champion apparaîtra, mais il y aura plus de nouvelles. Avec l'arrivée de Set 3 à Teamfight Tactics, la Spatule réapparaîtra dans le premier Carrousel, bien que beaucoup moins fréquemment qu'elle ne l'était lors de son introduction au début de The Elements Rise. De plus, il sera possible de trouver des objets complets avant d'atteindre le cinquième carrousel et à partir du sixième, nous pourrons trouver des composants. De même, pour rendre tout encore plus dynamique, Riot Games introduira de nouvelles distributions de carrousel. Avec tous ces changements, nous pouvons trouver des situations qui testent notre vitesse mentale parce que, par exemple, nous pouvons rencontrer un deuxième carrousel qui ne contient que des objets complets, devant changer notre plan d'action pour s'adapter à cette situation.

Économie

En ce qui concerne l'économie, Galaxias apportera également des changements importants afin que tout soit plus serré et équitable avec tous les joueurs. Désormais, les orbes rares avec de l'or et des champions n'apparaîtront pas dans les deux premiers rounds de PvE et le gain passif par phase passera de 1-2-5-4-5-5 à 0-2-2-3-4-5- 5. Ceci, ainsi que les changements du carrousel que nous venons de présenter, rendront la prise de décision initiale plus importante et difficile, ajoutant une valeur stratégique au début des jeux. Bien sûr, la réduction de l'or peut sembler une tâche pour de nombreux joueurs TFT, mais Riot a pensé à tout et c'est pourquoi il introduira également un autre changement important avec l'arrivée des Galaxies. Les chances d'obtenir des champions au niveau 3 selon leur rang passeront de 70% / 25% / 5% / 0% / 0% à 70% / 30% / 0% / 0% / 0%. De cette façon, nous ne serons pas pressés lorsque l'offre en magasin contient un ou plusieurs champions à 3 prix et nous ne pouvons pas les payer au niveau 3.

D'un autre côté, l'or des séquences sera reçu lors des rounds PvE et les points clés des séquences passeront de 2-3 (1 or), 4-6 (2 or), 7+ (3 or) à 2-3 (1 or), 4-5 (2 or), 6+ (3 or). Cela augmentera la viabilité de l'aspiration à une séquence de victoires ou de défaites et nous ne nous limiterons plus à l'accepter tel quel. Enfin, pour éviter les avantages, Riot interdira également la vente de champions lors de la phase Carrousel dans Teamfight Tactics Galaxias, ce qui contribuera à équilibrer la compétition.

Combat

Pour continuer, les responsables du TFT ont également annoncé que le set 3 du jeu s'accompagnerait de changements majeurs dans le combat et de dommages aux joueurs. D'une part, la différence de dégâts que nous recevrons à chaque tour sera réduite en fonction des résultats du match. Ainsi, les dégâts de base passeront du 0/2/3/4/5/6/7 au 0/3/4/6/10/14/20, tandis que les dégâts supplémentaires seront de 1 pour chaque champion qui survit, indépendamment du coût ou du niveau d'étoiles qu'ils ont. Cela permettra de calculer plus facilement les dégâts que nous recevrons à chaque round et de souffrir moins contre des ennemis puissants. D'un autre côté, Riot Games modifiera également de nombreux mécanismes de combat avec cette nouvelle mise à jour de Teamfight Tactics. Désormais, les champions de mêlée se déplaceront un peu plus tôt que les champions de distance. De plus, lorsqu'un champion a sa cible à portée de main et qu'il se déplace, l'attaquant ne poursuivra sa cible que d'un hex avant de changer la cible en ennemi le plus proche. Il est fini de voir des champions se poursuivre sans s'arrêter ou de se déplacer vers des unités éloignées pour combattre au corps à corps.

Il y aura également des changements dans la quantité de mana obtenue en attaquant selon le niveau d'étoile qui passera du 10/10/12 au 10/10/10. Ainsi, les champions 1 étoile seront plus importants au combat car ils pourront lancer des compétences plus tôt. Au contraire, il y aura une réduction des blessures graves qui passeront d'une réduction de 80% de la guérison à 50%. Enfin, en ce qui concerne l'actualité des combats, toutes les capacités du champion progresseront en fonction du PH, qui sera appliqué à la progression des éléments au-delà des dégâts, des soins et des boucliers. Grâce à cela, tous les champions peuvent utiliser le PH pour quelque chose.

Objets

En ce qui concerne les objets, Galaxias viendra avec des nouveautés importantes pour essayer de les rendre plus équilibrées et que toutes soient plus satisfaisantes et utiles. C'est pourquoi trois objets seront remplacés par d'autres et des changements seront également appliqués à certains de ceux qui resteront dans cette nouvelle phase de TFT.

Le premier des objets substitués sera l'immobilité, qui sera remplacée par le calice de faveur (larme de la déesse + cape Negatron). Cet objet confère 10 points de mana à tous les alliés proches à chaque fois qu'un sort est lancé. Deuxièmement, le gantelet de glace sera remplacé par le voile de paix (gant de combat + gilet en chaîne), un objet qui lancera un rayon qui augmentera le mana maximum des ennemis touchés de 40% jusqu'à ce qu'ils lancent leur capacité en Première fois au début du combat. Enfin, l'Hydre du Titanic sera remplacée par le Portail Zz'Rot (Arc incurvé + Ceinture de géant) qui provoquera l'invocation d'une entité Vide avec 1000/2000/4000 points de vie qui provoquera tous les ennemis proches.

D'un autre côté, comme nous l'avons prévu, de nombreux autres objets subiront des changements majeurs donc ci-dessous nous vous laisserons une liste de ce que seront ces objets et en quoi consisteront leurs mises à jour:

  • Mortal Edge: vos accumulations initiales passeront de 1 à 3.

  • Bourreau des géants: les dégâts physiques équivalents passeront de 9% à 12% de la vie actuelle.

  • Pistolame Hextech: la succion des sorts passera de 33% à 35%.

  • Étincelle ionique: elle réduira la résistance magique des ennemis proches de 50% (ne s'accumulera pas).

  • Fajín: Cela ira de l'immunité aux effets du contrôle adversaire à l'immunité aux effets du contrôle adversaire pendant les 10 premières secondes.

  • Coiffe de Rabadon: le PH supplémentaire sera réduit de 75% à 50%.

  • Rédemption: le porteur soignera 800 points de vie à toute son équipe à sa mort.

  • Ouragan Runaan: augmentera les dégâts des projectiles de 60% à 70%.

  • Dague Statikk: elle passera de 85 dégâts de rebond à 70.

  • Warmog Armor: il s'adaptera à 6% de la vie manquante à 5%, avec un maximum de 150 points de vie par activation.

  • Herald of Zeke: la vitesse d'attaque passera de 15% à 18%.

  • Zephyr: la durée de l'effet passera de 6 secondes à 5.

Autres changements

Enfin, Riot appliquera également d'autres changements mineurs dans les galaxies TFT. Avec l'arrivée de Set 3 au titre, les chances d'apparition de champions au niveau 7 passeront de 20% / 30% / 33% / 15% / 2% à 20% / 30% / 33% / 16% / 1% De plus, l'aide de Neeko sera 35% moins susceptible d'apparaître dans tous les types d'orbes, le pourcentage d'apparition de la spatule dans les orbes dorées sera augmenté et le désarmement n'empêchera plus le lancement de sorts, juste des attaques de base.

Et voici l'actualité de Teamfight Tactics Galaxias d'aujourd'hui. Rappelons que pour l'instant il n'y a pas de jour de lancement confirmé pour ce Set 3 de TFT, mais Riot Games s'engage à proposer peu à peu plus de news jusqu'à son arrivée sur le marché. Bien sûr, nous continuerons ici à vous informer de tout et de cette façon, vous pourrez faire face aux changements et améliorations que le jeu subira de manière moins abrupte.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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