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The Binding of Isaac était juste pour s’entraîner, le jeu que son créateur a toujours voulu faire est maintenant en route

The Binding of Isaac était juste pour s'entraîner, le jeu que son créateur a toujours voulu faire est maintenant en route

The Binding of Isaac fait partie de ces jeux vidéo qui marquent une époque. L’immense et profond roguelike d’Edmund McMillen est une référence claire dans le genre et est entré dans l’histoire comme l’un des jeux indépendants les plus influents. McMillen avait déjà fait sa marque avec Super Meat Boy, mais si vous pensez qu’Isaac était son magnum opus, vous vous trompez. Il s’avère que le créatif ne faisait que “s’entraîner” pour son roguelike de rêve.

Sur la chaîne Noclip_2, ils ont inauguré une nouvelle section appelée “Big Preview”, et leur première a été Mewgenics, la nouveauté d’Edmund McMillen. Dans la vidéo, McMillen lui-même réfléchit à une évolution plutôt chaotique pour son nouveau roguelikequi a été annulé et est maintenant en train de ressusciter. Le jeu sortira au début de l’année prochaine si tout se passe comme prévu et constitue une étape majeure pour la carrière de McMillen car c’est le roguelike qui “J’ai toujours voulu le faire.”

“Tommy et moi avons parlé de créer un roguelike… surtout après avoir joué à quelque chose comme Spelunky. C’est pourquoi nous avons décidé de prototyper un autre roguelike de base pour tester le terrain avant de nous lancer dans le grand roguelike que Tommy et moi avions prévu de créer”, a déclaré McMillen.

The Binding of Isaac s’échauffait

Ce “roguelike basique” dont il parle a fini par devenir The Binding of Isaac, l’un des jeux avec la plus grande profondeur du genre. Le succès d’Isaac a incité à créer encore plus de contenu et, au fil des années, le jeu s’est de plus en plus développé avec de nouvelles versions. Le “roguelike de base” The Binding of Isaac a reçu Rebirth, Afterbirth, Afterbirth Plus et a clôturé son héritage avec Repentance. Désormais, McMillen était prêt à se lancer dans Mewgenics.

Dans Mewgenics nous contrôlons un groupe de 4 chats, qui devront se frayer un chemin à travers des donjons pleins de dangers, tout en essayant d’obtenir des pièces et de la nourriture. Avec des combats stratégiques et des milliers d’options disponibles, il aspire à devenir un autre succès du genre. Il sortira le 10 février 2026.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !