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The DioField Chronicle Review: Amusant, rapide, générique et un peu maladroit

Un JRPG au rythme effréné où des combats rapides et amusants sont mélangés à une histoire générique et à des commandes quelque peu maladroites.

Il est facile de tracer des lignes entre le récit de guerre, de magie et de politique louche de The DioField Chronicle et ceux de Game of Thrones ou Fire Emblem. Ils devraient abandonner tout le genre fantastique si le prêt était un obstacle, mais ils n’ont pas encore trouvé comment assembler ces parties en quelque chose qui se suffit à lui-même. Dans ce cas, cela finit par ressembler, au mieux, à une version générique de ses inspirations. Et bien que son système de combat en temps réel soit une tournure passionnante, les commandes sont souvent difficiles à utiliser lorsque vous vous battez dans ses batailles rapides et engageantes. Même les personnages qui finissent par avoir des rôles inattendus ou intéressants dans le déroulement de l’histoire finissent par être un peu ennuyeux, bien que ce ne soit pas la faute du casting de voix vétéran.

Le monde de The DioField Chronicle ressemble à la première tentative de quiconque de créer un cadre complètement nouveau pour une campagne Dungeons & Dragons, avec un empire maléfique essayant de tout conquérir. Vous avez des nobles corrompus qui intriguent, une église fanatique, des hommes-bêtes … tout va bien dans le Grand Livre des tropes fantastiques, mais ce n’est pas tout à fait sans charme. Il y a quelque chose de intime dans tout cela, même si c’est assez prévisible..

J’ai été impressionné par toutes les voix qui donnent vie à ce monde, y compris l’excellente narration de Geralt of Rivia, Doug Cockle. Cependant, la direction vocale laisse beaucoup à désirer, car de nombreuses conversations importantes sont gâchées par des performances rigides et peu dynamiques. Bien que chaque membre de la distribution principale ait une histoire et des motivations complexes et intéressantes, la façon dont le dialogue est écrit n’est pas toujours très authentique.

La variété des ennemis et la conception diversifiée des rencontres empêchent que deux missions soient trop similaires.

Il en va de même pour les combats. Les fondamentaux sont solides : c’est une sorte de Fire Emblem en temps réel et en pause, avec des mouvements basés sur des points de repère, de nombreuses interactions avec l’environnement et de nombreuses classes et capacités diverses à mélanger et à assortir. Quand cela fonctionne bien et que je me fraye un chemin à travers des hordes d’ennemis en utilisant un positionnement prudent et des combos de compétences, cela me donne envie de plus. Tout au long de six chapitres et plus de 40 heures, il peut également offrir son lot de nouvelles aventures. La variété des ennemis et la conception diversifiée des rencontres, qui peuvent vous obliger à défendre désespérément une porte de château ou à affronter un boss à plusieurs niveaux, empêchent deux missions de se ressembler trop.

Le problème qui plane sur tout cela est le système de contrôle, qui est pénible. Il semble conçu pour un contrôleur, mais c’est en fait tout aussi ennuyeux pour moi de décider d’y jouer aussi bien qu’avec une souris et un clavier. La sélection des unités est imprécise. Vous pouvez mettre la bataille en pause en sélectionnant des unités, mais il n’y a pas de bouton de pause séparé. Certaines actions simples nécessitent plus d’étapes que nécessaire. Si j’ai sélectionné mon chevalier et que j’appuie sur la touche pour afficher le menu des coups spéciaux, pourquoi passe-t-il à un autre personnage et me force-t-il à le sélectionner à nouveau ? Je pensais que je finirais par m’habituer à ce type de frustration, mais tout au plus ai-je appris à les tolérer un peu plus dans sa dernière ligne droite.

Je pensais qu’avec le temps je m’habituerais aux frustrations de son contrôle

Et c’est bien dommage, car le nombre d’actions que vous pouvez effectuer m’aurait fait attendre à chaque mission. Chacun d’eux est rapide, entre cinq et dix minutes, même avec de nombreuses pauses, ce qui rend l’action intense et la campagne ne stagne pas, même si vous faites toutes les missions optionnelles, comme moi. Les types de mission que je trouverais normalement ennuyeux, comme les escortes, deviennent presque comme un puzzle de speedrun qui m’encourage à réfléchir au chemin de destruction optimal avant même de me lancer.

Soit dit en passant, les dégâts à cible unique sont assez difficiles à trouver. Ainsi, le déroulement d’une bataille tourne généralement autour attirer ou déplacer de force les ennemis à un endroit où vous pouvez décharger toutes vos attaques de zone sur eux pour un effet maximal. Les attaques par derrière infligent toujours des dégâts supplémentaires par embuscade, donc les capacités qui vous permettent de rediriger l’agression et de repositionner votre propre groupe sont très utiles. Entrer vous tuera presque toujours, mais c’est incroyablement satisfaisant lorsque vous parvenez à aligner une charge de cavalerie, un baril explosif, une capacité d’invocation et une pluie de météorites magiques pour faire fondre une armée entière en un clin d’œil. .

L’échec n’est généralement pas un gros problème car les missions sont assez courtes et conçues pour être répétées.

Les boss, comme le redoutable loup Fenrir, ont plusieurs barres de santé que vous devez épuiser, ce qui modifie le rythme de certaines missions de manière intéressante, permettant aux guérisseurs une plus grande chance de briller. Et bien sûr, les casters ennemis et les combattants d’élite ont leurs propres attaques AoE que vous devez esquiver, ce qui m’a encore plus ennuyé par l’absence d’un simple bouton de pause sur lequel je pourrais appuyer pour rassembler mes pensées. À tout le moins, l’échec n’est généralement pas très grave, car même les missions les plus longues sont assez courtes et conçues pour être répétées pour atteindre des objectifs supplémentaires. Cependant, certaines missions incluent de longues séquences de dialogue que vous devez ignorer à chaque fois que vous les rejouez.

Au début peut être un peu écrasant gardez une trace de toutes les statistiques : les personnages individuels gagnent des points de compétence pour augmenter leurs statistiques, tandis que chaque classe de personnage peut être améliorée avec des points de compétence, et votre compagnie de mercenaires (et plus tard de chevaliers) gagne de l’XP d’unité, ainsi que des rangs dans des installations individuelles telles que la boutique et le forgeron. Oh, et je n’ai même pas mentionné que vous pouvez dépenser des ressources rares pour débloquer de nouvelles invocations et armes.

Mais une fois que je l’ai attrapé, J’ai vraiment apprécié le niveau de personnalisation fourni par mon groupe de quatre personnages. C’est très satisfaisant de prendre un groupe d’épéistes et de les transformer en l’une des forces de combat les plus redoutées du continent. Et l’économie est très bien équilibrée, donc je ne suis jamais arrivé à un point où je ne pouvais pas trouver quelque chose de significatif pour dépenser mon trésor brillant.

Le DioField Chronicle est aussi très sympa. Les modèles d’éclairage et de personnages ne vont époustoufler personne, mais cela montre une direction artistique forte et crée un sentiment d’identité pour tout le monde, de la distribution principale aux personnages secondaires. Je n’approuve pas toujours vos choix vestimentaires : des bottes violettes avec un uniforme bleu, vraiment ? Mais voir quelqu’un dans ce monde en dit long sur qui il est et ce qu’il fait.

Ayant dit cela, le cadre laisse un sentiment de “fantaisie médiévale générique”. Square Enix donne souvent une belle tournure à ces tropes dans des jeux comme Final Fantasy et Chrono Trigger, mais je ne le vois pas ici. Aussi, bien que les personnages parlent souvent de ce qu’ils ressentent, leurs visages sont peu émotifs dans la plupart des conversations, ce qui contribue à l’ambiance morose. Bien sûr, chaque fois que j’invoque Bahamut du ciel pour inonder mes ennemis de destruction, ces inquiétudes sont levées, ne serait-ce que pour un instant.

Le DioField Chronicle est un JRPG tactique respectable et rapide, bien qu’avec une épée générique et une intrigue de sorcellerie, qui est principalement abandonnée par des commandes frustrantes et des personnages très animés exécutant un scénario souvent sommaire. Les missions les plus courtes et les plus bourrées d’action en faire un jeu idéal pour la Nintendo Switch ou Steam Deck: de quoi grignoter petit à petit dans vos moments libres. Mais même avec son système de progression profond et multicouche, il n’y a pas assez de poids pour me donner envie de m’asseoir dans ma chaise et de plonger dans son monde fantastique sans intérêt pendant de nombreuses heures à la fois.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !