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The Elder Scrolls II : Daggerfall marque presque la fin de Bethesda en tant que studio

The Elder Scrolls II : Daggerfall marque presque la fin de Bethesda en tant que studio

Il développement de jeux vidéo C’est plus compliqué qu’il n’y paraît. Même un jeu réussi peut être un casse-tête pour ses créateurs et finis ton travail de la nuit au matin. Au fil des années, il y a eu des exemples de studios qui ont fini par fermer pour une raison. mauvaise gestion des ressources. Bethesda a connu des moments délicats, mais le plus difficile a peut-être été celui du développement de The Elder Scrolls II : Daggerfall ce qui aurait pu marquer la fin de l’étude.

Dans une interview avec DeMax Le développeur Bruce Nesmith, qui a passé de nombreuses années à Bethesda, a révélé que The Elder Scrolls II: Daggerfall presque terminé la fameuse étude. Il a expliqué que c’était l’évolution la plus difficile de sa carrière qu’il avait eue “près de 18 mois de crisequelque chose que “ce n’était tout simplement pas durable”.

Nesmith a dit qu’ils étaient sous une grande pression pour que le lancement sorte, ils y ont donc passé plusieurs heures par jour. “Si vous n’y avez pas consacré au moins 60 heures, ton travail était en danger. C’était faux”, avoué pas avant sans s’assurer que “l’entreprise avait investi d’énormes quantités de ressources Dessus”.

Le lancement a été terrible, mais acclamé par la critique

Curieusement, dans ces cas-là, le résultat est généralement terrible. Daggerfall n’a pas été sans erreurs, même 7 correctifs ont été publiés. Bethesda disposait d’une équipe dédiée exclusivement à ces mises à jour. Nesmith reconnaît qu’ils étaient au courant de l’état dans lequel le jeu était sorti. “Le fait que nous croyions au jeu n’a pas aidé, mais en même temps, nous avons pu tu vois quel gâchis c’étaita-t-il confirmé.

Il jeu qui a failli se terminer avec Bethesda En tant que studio, il a été salué comme une redéfinition du genre du jeu de rôle et un précurseur de jeux comme Morrowind. Daguechute Il regorge de villes, de donjons ou de villages à explorer. Une liberté qui deviendra plus tard un titre excellent comme Skyrim avec le meilleur monde ouvert de RPG.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !