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The Elder Scrolls II : Daggerfall marque presque la fin de Bethesda en tant que studio

The Elder Scrolls II : Daggerfall marque presque la fin de Bethesda en tant que studio

Il développement de jeux vidéo C’est plus compliqué qu’il n’y paraît. Même un jeu réussi peut être un casse-tête pour ses créateurs et finis ton travail de la nuit au matin. Au fil des années, il y a eu des exemples de studios qui ont fini par fermer pour une raison. mauvaise gestion des ressources. Bethesda a connu des moments délicats, mais le plus difficile a peut-être été celui du développement de The Elder Scrolls II : Daggerfall ce qui aurait pu marquer la fin de l’étude.

Dans une interview avec DeMax Le développeur Bruce Nesmith, qui a passé de nombreuses années à Bethesda, a révélé que The Elder Scrolls II: Daggerfall presque terminé la fameuse étude. Il a expliqué que c’était l’évolution la plus difficile de sa carrière qu’il avait eue « près de 18 mois de crise« quelque chose que « ce n’était tout simplement pas durable ».

Nesmith a dit qu’ils étaient sous une grande pression pour que le lancement sorte, ils y ont donc passé plusieurs heures par jour. « Si vous n’y avez pas consacré au moins 60 heures, ton travail était en danger. C’était faux », avoué pas avant sans s’assurer que « l’entreprise avait investi d’énormes quantités de ressources Dessus ».

Le lancement a été terrible, mais acclamé par la critique

Curieusement, dans ces cas-là, le résultat est généralement terrible. Daggerfall n’a pas été sans erreurs, même 7 correctifs ont été publiés. Bethesda disposait d’une équipe dédiée exclusivement à ces mises à jour. Nesmith reconnaît qu’ils étaient au courant de l’état dans lequel le jeu était sorti. « Le fait que nous croyions au jeu n’a pas aidé, mais en même temps, nous avons pu tu vois quel gâchis c’était« a-t-il confirmé.

Il jeu qui a failli se terminer avec Bethesda En tant que studio, il a été salué comme une redéfinition du genre du jeu de rôle et un précurseur de jeux comme Morrowind. Daguechute Il regorge de villes, de donjons ou de villages à explorer. Une liberté qui deviendra plus tard un titre excellent comme Skyrim avec le meilleur monde ouvert de RPG.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !