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The Elder Scrolls VI: Bethesda Boss prétend que le jeu est difficile à imaginer en tant qu’exclusivité Xbox

The Elder Scrolls VI: Bethesda Boss prétend que le jeu est difficile à imaginer en tant qu'exclusivité Xbox

Todd Howard parle de l’acquisition.

Le directeur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a déclaré qu’il était « difficile d’imaginer » The Elder Scrolls 6 comme un jeu totalement exclusif à Xbox dans une nouvelle interview abordant de nombreux aspects de l’acquisition de ZeniMax par Microsoft.

Dans l’interview, James Batchelor de GamesIndustry a évoqué l’idée que voir The Elder Scrolls 6 comme une exclusivité totale est difficile à imaginer, d’autant plus que The Elder Scrolls 5: Skyrim doit une partie de son énorme succès au grand nombre de consoles sur lesquelles il s’est lancé. Howard a répondu en disant: « Je suis d’accord que c’est difficile à imaginer », mais n’en a pas dit plus sur le sujet.

Le sujet des jeux Bethesda devenant exclusifs à Xbox a été un sujet de conversation depuis le moment où nous avons appris que Xbox avait accepté d’acquérir la société mère ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars. Selon Microsoft, cela profitera aux deux parties. De plus, le PDG de Xbox, Phil Spencer, a précédemment déclaré que toute décision d’exclusivité serait prise « au cas par cas ».

Howard a approuvé cette approche au cas par cas dans la nouvelle interview, bien qu’il affirme que l’étape initiale de l’acquisition (qui ne doit pas être achevée avant 2021 au plus tôt) signifie « nous n’avons pas traversé tout cela, honnêtement ». Cela fait suite aux commentaires de Phil Spencer plus tôt cette semaine où il a expliqué qu’il serait illégal pour lui de prendre des décisions pour Bethesda jusqu’à ce que l’acquisition soit terminée, ce qui signifie que la planification n’a pas vraiment commencé.

Howard a également précisé que chaque jeu Elder Scrolls depuis que Morrowind s’est associé à Microsoft dans une certaine mesure, donc tout accord d’exclusivité qui survient n’est pas un énorme changement en soi: « Je ne peux pas vraiment prévoir où les choses seront sauf pour dire que nous avons fait ce genre d’exercices nous-mêmes en tant qu’entreprise indépendante. « 

« Si vous regardez tous les jeux Elder Scrolls, il y a eu une certaine exclusivité sur Xbox ou avec Microsoft. Nous avons établi un partenariat avec tous les jeux. Morrowind était essentiellement une exclusivité console, Oblivion était une exclusivité complète, Skyrim DLC C’était exclusif pendant longtemps. Nous déciderons de ce qui a le plus de sens pour notre public le moment venu, et je ne peux pas vraiment projeter à quoi cela ressemble aujourd’hui. « 

Comme nous l’avons entendu précédemment, Howard confirme que Bethesda «renonce très peu» à son indépendance en rejoignant Microsoft, en disant: «Nous sommes une filiale, mais nous continuons à faire nos jeux et à tout pousser comme nous le voulons». L’implication est que si Microsoft aura naturellement son mot à dire dans les décisions concernant les jeux de Bethesda, Bethesda jouera également un rôle dans ce processus.

De manière plus générale, Howard a expliqué qu’il n’avait pas anticipé la grande nouvelle de l’acquisition, car il avait été «dans la brousse» tout en l’organisant: «J’ai grandement sous-estimé l’impact sur la communauté des joueurs au sens large», dit-il. « J’ai été naïvement surpris par l’impact et ce que cela signifiait dans le contexte plus large des jeux, mais j’étais satisfait des retours que nous avons vus. Beaucoup de gens ont vu cela comme une chose très positive, de la même manière que nous le faisons. »

L’interview complète de GamesIndustry vaut la peine d’être lue, qui contient les réflexions de Howard sur les avantages de Game Pass (et comment il pourrait aider à raviver certains genres de jeux) et l’effet du streaming sur l’industrie du jeu vidéo.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !