Je me souviens très bien quand j’ai entendu parler Les mondes extérieurs De retour en 2018: mon rédacteur en chef à cette époque m’a parlé de son avancée de ce que le développeur Obsidienne Je préparais; un RPG original dans la première personne avec des colorants d’un jeu de Tomber. En tant que personne qui n’arrête toujours pas de parler Fallout: New Vegas À ce jour, que C’était de la musique pour mes oreilles. Cela a fini par être l’un de mes jeux vidéo préférés de 2019, mais au lieu de le voir comme le successeur spirituel de TomberJe l’ai considéré plutôt comme Une nouvelle base sur lequel Obsidienne Je pourrais construire.
Il y avait certaines limites quant à la taille et à la portée de ce que le premier Les mondes extérieurs Cela pourrait être, quelque chose qui était clair dans plusieurs conversations que j’ai eu avec l’équipe de développement en réfléchissant à cela. Mais après avoir vu la suite en action pour la première fois et interviewé des personnes clés dans l’obsidienne, Les mondes extérieurs 2 Il semble que ce soit le Réalisation complète de cette vision originale. Pour tous les détails que j’ai pu collecter sur les systèmes de jeu renouvelés et la construction du monde, l’idée centrale est que cette suite devrait être un RPG plus profond, dans lequel les décisions du joueur avaient Un plus grand impact pratiquement Tous les aspects de l’expérience. Et pour tout ce que j’ai rassemblé pendant ce mois de couverture exclusive, cette suite semble avancer Dans la bonne direction.
Ce que j’ai vu jusqu’à présent est basé sur une première version du jeu, tout au long des démonstrations sans contrôle direct, et toutes les images qu’ils ont vues ont été fournies par Obsidienne. Donc, même si je ne l’ai pas encore joué, jusqu’à présent, cela me rappelle certaines des meilleures parties de l’histoire étendue des RPG de l’étude, où les styles de jeu non conventionnels sont viables et des décisions et résultats imprévisibles Ils font une partie intrinsèque du rôle, Vous inviter à vous adapter aux circonstances, que ce que vous fassiez est “optimal” ou non, et cela se manifeste de plusieurs manières.
Les attributs, qui étaient des statistiques dans lesquels vous avez investi lors de leur niveau, ont été mis de côté pour donner une plus grande importance aux compétences. Il y a Un total de 12 (y compris des classiques tels que l’ingénierie, les explosifs, les armes, le piratage, le leadership, entre autres), qui déterminent maintenant le fonctionnement de votre personnage. Bien que cela puisse sembler une simplification, l’objectif est de s’assurer que les points que vous investissez dans différentes compétences ont Un impact plus notable Pendant le processus de progression, contrairement aux effets minimaux offerts par l’ancien système d’attributs. Bien sûr, je ne peux pas parler de la façon dont cela se traduit par un jeu complet, mais il existe d’autres systèmes implémentés qui renforcent l’idée que ces décisions mécaniques peuvent influencer plus de manière significative dans votre personnage.
Les styles de jeu non conventionnels sont des décisions et des résultats imprévisibles et imprévisibles font partie intrinsèque de l’aspect rôle
Qui nous amène aux avantages (avantages), dont il y aura environ 90 parmi lesquels choisir. Certains niveaux de capacité à Déverrouiller certains avantagesmais il est dit qu’ils offrent des changements importants dans ce que vous pouvez faire au combat, aux conversations, à l’exploration et plus encore. Un exemple est un avantage qui vous permet de pointer, de tirer et de recharger pendant que vous courez et glissez, conçu pour ceux qui veulent faire face à des ennemis avec une mentalité plus typique d’un tireur traditionnel. Ou les avantages du “meurtrier en série” et du “psychopathe”, qui donnent des bonus à ceux qui optent pour une approche beaucoup plus violente. Ou l’avantage “Galactic Guardian” (Space Ranger) qui vous permet de convertir les points en la capacité de dialogue en bonus de dégâts pendant le combat. Les options de dialogue peuvent varier en fonction des compétences et des avantages que vous avez (plus que dans le jeu original), ou votre personnage pourrait remarquer des choses dans l’environnement qui autrement passeraient inaperçues, donc les résultats de votre configuration Ils ne sont pas limités uniquement aux combats. Ce ne sont que quelques exemples de la façon dont ces systèmes sont intégrés à des styles de jeu spécifiques, avec l’intention de vous récompenser pour la façon dont vous avez spécialisé votre personnage.
Il existe également les fonctionnalités (traits), qui ajoutent des effets permanents supplémentaires que vous ne pourriez pas nécessairement réaliser par des avantages. Le piège est que si vous souhaitez sélectionner des fonctionnalités plus positives, vous devrez également accepter des fonctionnalités négatives, et c’est là que la chose devient intéressante. Je suis curieux de jouer avec quelque chose comme “Fool” (stupide), où je serais obligé de Ne pas pouvoir investir des points dans cinq des 12 compétences, ou «les plus faibles» (malades), ce qui réduit la santé et la résistance aux toxines. Cela semble un échange qui pourrait en valoir la peine, selon la façon dont vous souhaitez construire votre personnage.
Cependant, si vous voulez s’incliner encore plus vers Mécanique non conventionnelle, Compte tenu des choses qui ignoreraient normalement dans d’autres RPG, le nouveau système de défaut (défauts) entre en jeu. Comme dans l’original, le titre Étudiez votre comportement et Il vous offre des bonus permanents en échange d’un désavantage permanent, selon la façon dont vous jouez. Cependant, Les mondes extérieurs 2 Approfondir davantage dans cette idée: il ne s’agit plus seulement de recevoir un point d’avantage pour accepter un défaut. Maintenant, les défauts incluent les effets de l’État et les conditions personnalisées qui peuvent avoir des répercussions importantes sur la façon dont vous jouez. Je ne pouvais en voir que deux, mais illustre clairement la philosophie derrière le système. Par exemple, Sungazer accorde une régénération en plein air en plein air pendant la journée, en échange d’un fort flash visuel à l’écran et de la réduction de précision, et est activé après avoir regardé au soleil plusieurs fois. Ou si vous passez généralement les dialogues rapidement, le défaut du pied dans la bouche vous donne un bonus d’expérience permanente, mais vous oblige à prendre toutes vos décisions de dialogue dans une fenêtre de 15 secondes; Si vous ne choisissez pas dans le temps, Le jeu choisira pour vous, ce qui peut conduire à Conséquences inattendues. Il y a un autre défaut qui vous oblige à accepter tous les futurs défauts sans exception, et Obsidienne Il a laissé entendre une autre réflexion pour ceux qui abusent des jeux sauvés, bien que cela soit encore à voir. Ce sont des idées étranges comme celles-ci qui peuvent Donnez un virage inattendu à chaque jeu. Selon Obsidienneil y aura environ 30 défauts au totalet j’espère que les récompenses valent le risque et qu’elles soient conçues pour qu’il ne soit pas facile d’éviter leurs effets, ce qui pourrait réduire l’impact.
Dit ceci, il est clair que l’étude a soigneusement pensé Comment reconstruire vos mécanismes RPG avec l’intention de faire quelque chose de plus réactif et avec plus d’impact, ou au moins plus significatif sur le chemin de la progression. Et comme il n’y aura pas d’option pour redémarrer votre personnage au-delà de la mission d’introduction, vous devrez le construire avec un peu plus d’attention. Des démonstrations sans contrôle direct me permettent de voir dans une certaine mesure, donc j’espère que tout le reste Les mondes extérieurs 2 Retirez le meilleur de ces systèmes et poussez-moi à interagir avec eux au-delà de la surface.
Cela semble assez bien, et les brèves séquences que j’ai vues Ils étaient également prometteurs. Alors que le premier versement a priorisé l’accessibilité, Les mondes extérieurs 2 Il semble offrir Une plus grande variété Grâce à un réseau de systèmes combinés pour donner naissance à Quelque chose de plus sophistiqué. Par exemple, maintenant nous avons Real Ski Mechanicsavec un meilleur système de détection, des exécutions et des situations silencieuses adéquates dans lesquelles cette stratégie est logique. De plus, des fonctions telles que la barre de dégâts indiquent si une attaque furtive en vaudra la peine ou non. L’un des nouveaux appareils que vous utiliserez est le scanner N Ray (scanner à rayons N), qui vous permet Voir à travers les murs et détecter des ennemis camouflés ou des objets clés cachés dans l’environnement, bien qu’il consomme une sorte d’énergie similaire au mana ou à l’endurance. C’est un outil qui favorise ce style de jeu, et je suis curieux de voir si cette approche peut être maintenue tout au long de l’expérience.
À en juger pour la brève visite des installations de N-Ray (NA-Ray Face), j’ai vu des fragments de cette approche en action, qui est aligné sur le style de jeu que je préfère. Ce niveau a également beaucoup prêté à être joué comme une carte SIM immersive et m’a rappelé des titres tels que Dieu ex o Déshonoréen particulier en raison de la façon dont la scène est navigue et des itinéraires alternatifs sont trouvés. Je sais que l’ADN de ces jeux se faufile toujours dans les RPG de la première personne, mais c’est quelque chose qui n’était pas si présent dans le premier, et qu’il est très évident dans cette suite.
Si l’original était l’obsidien construisant la base, j’espère que les mondes extérieurs 2 sont celui qui fait que la franchise atteint son potentiel maximum
Bien que je sois excité par les options de furtivité et l’utilisation de l’environnement pour Créer des itinéraires alternatifsle système de prise de vue amélioré et l’ajout d’appareils montrent une amélioration des approches de combat en général. L’avantage mentionné de la nomination de course à pied, ainsi que le retour de la dilatation tactique du temps (TTD), semble être une combinaison mortelle dans une fusillade, mais des armes uniques et folles, telles que le fusil de tireur d’élite pour manifester les ennemis appelés “Planet Killer” ou le pistolet pop, qui lance des publicités pour distraire les ennemis, étendant votre ensemble d’outils. Lorsque le chaos se déchaîne, le fusil de chasse triple canon sera probablement une vieille femme fiable dans mon départ. Et je suis sûr que je vais sauver ces clichés étranges que je trouve pour la version de ce jeu BFG dans les combats les plus difficiles.
Escroquer Obsidienne inspiré par des titres tels que Destin Quant à la restructuration du système de tir, je pense que c’est un changement positif sur la façon dont le jeu se sent à tout moment. Il y a un L’accent mis sur l’amélioration de la mobilitéle comportement le plus intelligent des ennemis et la variété des types d’ennemis, ainsi que cet arsenal plus large et plus créatif. D’un autre côté, déjà Il n’y a pas d’escalade, Donc, plus d’attention a été accordée à la difficulté L’extérieur …
