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The Finals fait face à une vague de critiques pour avoir utilisé l’IA pour doubler des personnages

The Finals fait face à une vague de critiques pour avoir utilisé l'IA pour doubler des personnages

La finale, qui se déroule actuellement C’est tendance sur Steam Après être entré en version bêta ouverte, il a été critiqué pour son utilisation voix générées par l’intelligence artificielle au lieu d’acteurs de soutien.

L’acteur de doublage Gianni Matragranoapparaissant dans Evil West, Vertigo 2, etc., critiqué sur X/Twitter La décision du développeur Embark Studios d’utiliser des voix générées par l’IA. Matragrano a dit que le son de The Finals “ça n’a pas l’air bien”, Mais lui et d’autres acteurs ont également souligné l’impact de l’IA sur leurs moyens de subsistance et la controverse autour de son utilisation.

Matragrano a fait référence à un épisode de juillet 2023 du podcast Meet the Makers d’Embark Studios, dans lequel deux concepteurs audiodésignés uniquement par Andreas et Carl, ont confirmé que Ils ont utilisé des outils d’IA « incroyables » pour créer des doublages de The Finals.

“Tu ne peux pas faire le bruit que je fais quand je me lève de ma chaise, mais tu veux prendre mon travail ? Ne me fais pas rire.”

“Nous utilisons l’IA à quelques exceptions près”, explique Andreas. “Donc toutes les voix des joueurs, comme les aboiements, et nos deux commentateurs Ce sont des synthèses vocales IA. Ce qu’on appelle des vocalisations, comme la respiration des joueurs, les sauts, c’est quelque chose que nous avons enregistré en studio, juste en grognant. “Nous ne pouvons pas encore amener l’IA à effectuer ce genre de tâches.”

Kit Harrison, de Genshin Impact, Dying Light et Ghostrunner 2, a critiqué cette déclaration sur X/Twitter. “Ce qui me reste vraiment à l’esprit, c’est que Ils avaient besoin de faire appel à de vrais acteurs pour capter les grognements., effort et respiration parce que l’IA ne peut pas le faire”, a déclaré le doubleur. “Elle ne peut pas faire le bruit que je fais lorsque je me lève de ma chaise, mais elle veut me prendre mon travail ? Ne me fais pas rire”.

Il l’a également critiqué Elsie Lovelock, qui apparaît dans Baldur’s Gate 3 et Wargroove, entre autres. “Le problème, c’est que ça ressemble toujours à de la merde, même si vous pensez que cela semble réaliste.” a-t-il dit sur X/Twitter.

Le directeur narratif de Gearbox Software, Sam Winkler, a partagé un message similaire. “Proposer du contenu doublé par l’IA est une mauvaise chose, point final”dit et X/Twitter. “Surtout dans un jeu qui a peaufiné tous les autres aspects de sa présentation, cela ressort comme un pouce infecté.”

Cependant, Andreas d’Embark Studios a défendu l’utilisation de l’IA dans le doublage de The Finals dans le podcast. “La raison pour laquelle nous avons choisi cette voie est que la conversion texte-parole est très puissante“, dit-il. Cela nous amène assez loin en termes de qualité et nous permet d’être extrêmement réactifs aux nouvelles idées et garder les choses très, très fraîches. »

“Par exemple, si un concepteur propose une nouvelle idée pour un mode de jeu, nous pouvons donnez-lui la parole en quelques heures au lieu de quelques mois. Nous n’avons pas besoin de faire des enregistrements qui doivent être remplacés. Je pense que nous atteignons une nouvelle aube en matière de voix de jeu. Et même si cela semble un peu étrange, esthétiquement “Cela correspond très bien à la fantaisie du jeu virtuel.”

Matragrano a noté l’utilisation par Andreas de l’expression “assez loin en termes de qualité” comme une déclaration accablanteet a réfuté l’idée selon laquelle l’embauche d’acteurs vocaux prend des mois.

“Nous faisons constamment des séances urgentes sur un ou deux jours”, précise-t-il. Vous pouvez obtenir un doublage professionnel pour moins de mille dollarsenregistrez plusieurs fois et vous obtenez tout l’audio dont vous avez besoin.

“Lorsque vous en avez besoin de plus, vous pouvez réserver une autre séance. Nous vous facilitons la tâche. Et puis “Cela sonnera bien et ce ne sera pas quelque chose dont même les joueurs qui ne se soucient pas de l’éthique de l’IA se plaindront.”

Ironiquement, Embark Studios propose également une série “Faire la finale” sur YouTube qui a un épisode dédié pour “capturer le son authentique”. JeuxPourTous a contacté Embark Studios pour commentaires.

“Cela nous amène assez loin en termes de qualité et nous permet d’être extrêmement réactifs aux nouvelles idées et de garder les choses très, très fraîches.”

L’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo et au-delà a été un sujet très débattu et controversé ces derniers temps, atteignant même soyez au centre de la grève de la Screen Actors Guild – Fédération américaine des artistes de télévision et de radio (SAG-AFTRA).

Le syndicat a également voté en septembre 2023 en faveur de autoriser une grève dans le cadre de la reprise des négociations de son accord sur les médias interactifs, qui régit la voix, la capture de mouvement et d’autres acteurs travaillant dans les jeux vidéo. Même si cela ne signifie pas qu’une grève sera déclenchée, Cela signifie que les négociateurs du SAG-AFTRA ont le pouvoir de le convoquer si les négociations restent au point mort.

“Nous voulons nous assurer qu’ils ne remplacent pas tous les humains par des ordinateurs”, a déclaré Zeke Alton, membre du comité de négociation interactif, à l’JeuxPourTous en septembre 2023. “Ce n’est pas une interdiction, mais à mesure que nous progressons avec la technologie, comment pouvons-nous avancer avec elle et ne pas prendre de retard.”

CD Projekt Red est à ce jour le plus grand développeur à utiliser l’IA dans le doublage, bien que Il ne l’a fait que pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de la famille.

L’utilisation de l’IA dans The Finals n’a pas diminué la popularité du jeu, dont la version bêta ouverte a culminé à 267 874 joueurs simultanés sur Steam dans son premier week-end disponible, selon les données SteamDB. Composé par anciens développeurs de DICE Ils ont travaillé sur la série Battlefieldle jeu de tir à la première personne en équipe Il a même atteint sa capacité de joueurs en quelques jours.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !