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The Last of Us pourra-t-il ressusciter des zombies ?

The Last of Us pourra-t-il ressusciter des zombies ?

La nouvelle série HBO semble éviter le mot à tout prix. Mais il a aussi le potentiel de redonner du prestige au genre.

Après 12 années de vie impressionnantes, la finale de The Walking Dead est le dernier rayon pour percer le cerveau en décomposition de l’engouement pour les zombies de la fin des années 80. La série phare a pris fin, et tandis que la saga The Walking Dead elle-même vit dans les spin-offs et autres, le flambeau macabre du genre zombie est passé à un nouveau porteur: The Last of Us, de HBO (notre critique ici).

HBO a de grands espoirs pour la série, mais si vous enlevez le jeu à succès, les personnages réconfortants et les grands noms d’Hollywood, c’est une apocalypse zombie répétitive avec une nouvelle couche de champignons.

Cela peut sembler un peu démodé, alors le marketing de la série semble éviter à tout prix le mot Z. Les fans du jeu savent que le véritable attrait réside dans le savoir-faire et les détails du monde en ruine de Naughty Dog, la brutalité de son gameplay d’action furtif et, bien sûr, les personnages incroyables dont la simple existence met le feu à Internet.

Ceux qui n’ont pas entendu parler de The Last of Us peuvent rouler des yeux pour découvrir qu’il ne s’agit que d’une autre histoire de zombies, mais il n’y a pas si longtemps, les zombies étaient un véritable phénomène culturel. Examinons donc où la franchise s’inscrit dans le genre et essayons de savoir si The Last of Us peut redonner vie aux zombies.

zombiemanie

En 1968, cinéaste George Romero s’est inspiré de l’imagerie apocalyptique de The Last Man on Earth, un film de Vincent Price qui a lui-même été adapté du livre emblématique I Am Legend de l’auteur Richard Matheson, pour évoquer une armée de cannibales dans Night of the Dead living.

Mais à part la trilogie initiale de Romero et quelques imitateurs impressionnants, les films de zombies n’a jamais apprécié la popularité et la domination du slasheret a semblé encore plus décimé lorsque les slashers ont atteint la postmodernité avec Scream.

Cependant, les zombies étaient une excellente chair à canon.

Les morts vivants ont été les protagonistes de jeux vidéo violents avant même d’être en couleur. La controversée Death Race de 1976, peut-être le premier jeu vraiment violent, accordait des points pour avoir écrasé les morts-vivants. En général, les zombies dans les jeux rétro n’étaient pas si effrayants… Mais Resident Evil les rendait terrifiants.

Connu sous le nom de Biohazard au Japon, le chef-d’œuvre d’horreur de survie de Shinji Mikami est arrivé sur le marché en 1996, la même année que Scream. Le jeu a suscité un grand intérêt pour les films de zombies classiques auxquels il rendait hommage et inspiré une nouvelle génération de cinéastes pour améliorer les morts-vivants pour un nouveau millénaire. Il y a d’abord eu les intelligents films asiatiques Junk, Wild Zero et Bio Zombie. Plus tard, les jeux ont commencé à influencer des cinéastes occidentaux comme Alec Garland. Resident Evil lui a rappelé à quel point il aimait les zombies, inspirant le très dangereux Infected de 28 Days Later (2002).

Les compatriotes britanniques Simon Pegg et Edgar Wright ont inclus une fantastique séquence de style Resident Evil 2, puis le jeu lui-même, dans leur sitcom Spaced, qui a servi de graine à leur incroyable satire Zombies Party en 2004. Cette même année, les États-Unis ont sorti l’artillerie lourde avec le remake indéniablement impressionnant de Dawn of the Deadpreuve que les visions de Zack Snyder et James Gunn peuvent coexister.

Et au-delà de son succès au box-office, les zombies transcendés au cinéma d’une manière que les slashers ne pourraient jamais. En 2003, Max Brooks a publié le Zombie Survival Guide, un incontournable de la bibliothèque de nombreux millénaires. Le livre a été entièrement écrit comme un manuel d’instructions impassible pour prospérer dans une apocalypse de morts-vivants du monde réel, débordant d’axiomes comme « utilisez votre tête, coupez la leur » et « les lames n’ont pas besoin d’être rechargées ».

Le Guide a parfaitement abordé les parties de nos délicieux cerveaux qui préparent l’apocalypse, qui travaillaient déjà des heures supplémentaires dans la paranoïa de l’Amérique post-11 septembre. Il a suscité d’innombrables expériences et débats sur quel objet contondant frapperait le mieux le crâne d’un zombie.

Peu de temps après, Robert Kirkman a ajouté le mélodrame du feuilleton à la formule zombie dans dans la bande dessinée The Walking Deadqui à son tour est devenue une série télévisée extrêmement réussie qui vient de se terminer, longtemps après que l’engouement pour les zombies qu’elle incarnait se soit estompé.

Pendant un moment, toute la culture pop a semblé enfermée dans les mâchoires d’un cadavre vivant. Des étudiants universitaires et des participants à des congrès du monde entier ont traversé les villes lors de gigantesques marches de zombies. « Zombie Comedies » a créé une voie accessible afin qu’un public plus large puisse profiter de la fiction zombie sans autant de terreur ou de morbidité. Dans certains cercles, ils ont rejoint les vampires brillants et les loups-garous torse nu en tant qu’objets de désir adolescent.

Au cinéma la boucle était bouclée avec Le retour de Romero au genre qu’il a lui-même crééet une nouvelle adaptation de I Am Legend qui s’inspire davantage des tropes zombies du roman original que du livre lui-même.

« S’il vous plaît, n’en faites pas un jeu de zombies »

De retour dans le monde des jeux vidéo, le médium avait été envahi par la nuée de morts-vivants, une raison impérieuse pour laquelle The Last of Us a d’abord été reçu avec quelques doutes.

Sony et Naughty Dog ont annoncé pour la première fois le jeu exclusif à la PS3 en 2011, avec des images étranges d’une société déchirée et de fourmis contrôlées par l’esprit. Les spéculations abondaient, avec un refrain commun à toutes les rumeurs : « S’il vous plaît, n’en faites pas un jeu de zombies. »

Bien que The Last of Us soit « juste un autre jeu de zombies », c’était aussi bien plus.

À la fin, on en avait déjà vu beaucoup à la sortie du jeu en 2013. Jeux d’aventure zombies, jeux mobiles zombies, jeux de magasinage zombies et même jeux éducatifs zombies. Ils ont rapidement remplacé « World War II » en tant que genre de jeu à la mode, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Tout comme les nazis qu’ils ont remplacés et dans certains cas sont devenus, les morts-vivants sont très utiles en tant qu’ennemis humanoïdes que vous n’avez pas à vous sentir bizarre de tuer.

Mais alors que The Last of Us était « encore un autre jeu de zombies », c’était beaucoup plus– Un magnifique affichage technique, un thriller furtif tendu et une histoire captivante qui se termine par un dilemme moral qui a déclenché l’une des plus longues guerres Internet de tous les temps. Il présente des performances naturalistes de capture de mouvement par des acteurs incroyables et une esthétique visuelle et tonale empruntée à des succès comme Children of Men et The Road.

Il y a même des girafes.

Mais C’est toujours une histoire de zombies, et même pas particulièrement nouvelle.. Le champignon cordyceps qui transforme les gens en monstres champignons est une tournure unique, mais on pourrait tout aussi bien l’échanger contre le virus T, Solanum, Rage, le rayonnement spatial ou un rat-singe de Sumatra.

Il en va de même pour les différentes formes mutées. Bien qu’elles ne soient pas aussi exagérées que les armes bio-organiques de Resident Evil, ils ont une dette envers le grand-père de l’horreur de survie.

Neil Druckmann, son créateur, avait une idée très différente en tête lorsqu’il a proposé The Last of Us comme une étude intime de deux personnages, le lien qu’ils forment et la façon dont le monde cruel dans lequel ils vivent teste ce lien. Il a pris le ton, le rythme et les valeurs de production du cinéma et les a appliqués aux jeux vidéo, tout comme Hideo Kojima a apporté le langage du film d’action à Metal Gear Solid.

Mais c’est toujours une histoire de zombies. Et il n’y a aucun problème avec ça. Les histoires de zombies sont géniales, mais il est indéniable qu’elles ressemblent aux nouvelles d’hier, et il est difficile de s’enthousiasmer pour le genre après tant d’années de saturation.

Depuis lors, vous ne verrez aucun « putain ouais ce sont des zombies! » par les responsables de l’adaptation.

Dans le dernier épisode de la perpétuelle polémique en ligne qui maudit The Last of Us, on apprenait récemment que, dans la série télévisée, l’infection cordyceps ne se propagerait plus à travers des nuages ​​​​de spores denses. Ce n’est pas un grand changement et c’est certainement compréhensible. Je suis sûr que Pedro Pascal préférerait ne pas passer une autre série le visage couvert par un respirateur. De plus, la façon dont ils connectent les esprits des personnes infectées aidera à différencier The Last of Us de ses frères morts-vivants.

Le showrunner Craig Mazin a déclaré qu’il « n’était pas intéressé par les zombies », tandis que Druckmann lui-même a déclaré sans détour que « nous voulions éviter de faire une série de zombies ». Et qui peut les blâmer? Au fond, The Last of Us ne concerne pas les tripes, le sang et les monstres de science-fiction; Il s’agit de personnes qui ont tout perdu et de la connexion qui s’est forgée dans des circonstances difficiles.. L’appeler une « série de zombies » ne lui rend pas service. Aussi, le genre zombie n’est-il pas mort ?

The Last of Us : Le genre zombie sera-t-il ressuscité ?

je considère le film World War Z, à partir de 2013, comme point culminant de la mode zombie. Le film coopte cyniquement le titre de la suite spirituelle de Max Brooks à Survival Guide, mais se passe de l’intrigue, des personnages et du format unique de docudrame.

L’accueil a été pour le moins inégal, mais avec une collecte de 500 millions, Il reste le film de zombies le plus rentable de tous les temps.et continuera probablement de l’être. Les films suivants du genre se sont essoufflés alors que la culture pop était engloutie par les super-héros, et les zombies ont rapidement rejoint les rangs des pirates, des ninjas et de l’amour du bacon dans l’échelon supérieur de la nervosité épique.

Mais ils ne sont allés nulle part.

En effet, l’histoire et les personnages de The Last of Us transcendent les genres, mais la fiction zombie est à la base du récit.

The Walking Dead a continué d’avancer. Leurs indices…

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !