Un résumé de tous les indices intrigants sur l’histoire, le monde et les mécanismes du jeu.
La suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild se rapproche, et grâce à la nouvelle bande-annonce, on en sait maintenant beaucoup plus. Nous savons qu’il s’appelle officiellement The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, nous savons qu’il doit sortir le 12 mai 2023, et nous avons reçu des indices intrigants sur l’histoire, le monde et les mécanismes du jeu. Voici 18 choses qui, selon nous, méritent d’être soulignées dans la nouvelle bande-annonce..
1) Link a des fioles lumineuses au lieu de la pierre Sheikah
Alors que Link court vers le rebord d’une île flottante, on peut voir que son bras droit a déjà été modifié comme dans les bandes-annonces précédentes. Mais la nouveauté c’est que il porte quelque chose à sa ceinture au lieu de la pierre sheikah– Un petit ensemble de flacons, dont la moitié sont remplis d’une lumière verte incandescente. Cet objet rappelle beaucoup le conteneur utilisé par Link et Midna pour collecter des larmes de lumière dans Twilight Princess, qui s’intégrerait parfaitement dans le nouveau titre, bien que des larmes soient également collectées dans Skyward Sword. Il pourrait également s’agir d’un nouveau type de ressource consommée pour utiliser les pouvoirs.
En tout cas, il figure en bonne place dans l’art officiel qui accompagne cette bande-annonce et est sûrement une partie importante de ce jeu.
2) Des donjons dans le ciel ?
Lorsque Link saute, nous pouvons voir une grande structure en arrière-plan qui a été vue dans les bandes-annonces précédentes. Est-ce que cela abrite un donjon ? De plus, il semble qu’il soit à une hauteur incroyable, puisqu’il lui faut quelques secondes pour atteindre le sol.
3) Le rembobinage
Nous avons déjà vu la nouvelle capacité de Link à rembobiner apparemment le chemin parcouru par un objet, mais cette bande-annonce montre un autre exemple de la façon dont il peut être utilisé, comme Link renvoie un morceau de ruines dans le ciel., saisissant l’un de ses côtés à mesure qu’il s’élève. Incidemment, cela semble se produire dans la région de Faron, qui est couverte de ruines du Zonai, une ancienne civilisation qui n’a été évoquée que dans le cadre du premier jeu, mais qui semble avoir plus de pertinence dans celui-ci. Plus d’informations à ce sujet prochainement.
4) Défis cachés
Au fur et à mesure que Link monte, des aperçus de quelques îles flottantes couvertes de nuages d’oragece qui pourrait laisser entendre que toutes les zones flottantes ne sont pas facilement accessibles au début.
Cela pourrait également être vrai pour le plan suivant, qui montre Link escaladant des racines sur le côté d’une île flottante, dont le reste a une texture noire qui pourrait être similaire aux surfaces artificielles non escaladables de Breath of the Wild.
5) Le pouvoir de voler !
Descendre en planeur est l’un des points forts de cette bande-annonce. On ne sait pas si Link pourra contrôler le planeur. ou s’il va simplement grimper dessus, mais il semble qu’il se dirige vers un motif de ligne vert fluo sur le plateau d’Illumeni, qui était auparavant le site d’un combat contre le Stone Talus.
Il convient également de jeter un coup d’œil aux symboles cryptiques sur le planeur lui-même (sur la section de queue en laiton); c’est un peu difficile de les différencier, mais ils pourraient facilement être un insigne quelconque.
6) Malice sur la Montagne de la Mort ?
Du planeur, nous avons une vue très claire sur un château flottant d’Hyrule. Nous avons déjà vu le château flottant et les morceaux rouges de méchanceté ou d’énergie qui l’alimentent dans les bandes-annonces précédentes, mais nous le voyons bien ici. Et, curieusement, la même substance semble sortir de Death Mountain.
7) Un paysage sans sanctuaires
De ce point de vue, nous pouvons également voir un tas d’îles flottantes (dont une remarquablement grande dans la région de Lanayru ou Faron) ainsi que le paysage familier mais modifié d’Hyrule.
Par exemple, il existe une sorte de grand seau sur le sol visible juste en dessous de l’aile droite du planeur qui n’était certainement pas là dans Breath of the Wild.
Dans l’image ci-dessous, Ridgeland Tower est également introuvable (bien qu’il soit intéressant de noter que si vous regardez juste en dessous des flèches, il y a un autre motif vert fluo sur le sol). En réalité, tous les sanctuaires et tours qui étaient visibles d’ici ont disparu avec la pierre Sheikah de Link. Ce réglage pourrait-il être avant le Sheikah? Ou se dérouler dans les premiers jours de leur civilisation ?
8) Escalier vers le ciel
Dernier point mais non le moindre de ce cliché, découvrez cette spirale verte lumineux en bas à gauche de l’écran.
Nous avons vu pas mal d’énergie verte autour de Link dans les bandes-annonces précédentes, et en particulier, le plan où il plonge au fond d’une île flottante avant de ressortir par le haut est entièrement de l’énergie verte lumineuse.
Notre pari est que c’est un point de levage ou un déclencheur de lancement qui permet à Link d’atteindre les terres au-dessus. Vraisemblablement, ils sont répartis dans tout Hyrule.
9) Références au Sheikah
Dans la nouvelle bande-annonce, nous voyons divers symboles similaires à ceux de la Sheikahdu bouclier sur le dos de Link dans la scène d’ouverture (que nous avons également vu dans d’autres bandes-annonces) à la représentation de Zelda et d’une autre figure sur la fresque murale.
Il convient de noter pour ce dernier que les trois flèches sous ses yeux pointent en fait vers le bas, comme le symbole Sheikah à l’envers utilisé par le clan Yiga dans Breath of the Wild. faisCela pourrait-il indiquer une sorte de corruption ou d’opposition au Sheikah ?
10) Un aperçu des temps (vraisemblablement) anciens
Les événements de Breath of the Wild ont en fait commencé 10 000 ans plus tôt, avec la création des bêtes et des gardiens divins au plus fort de la civilisation Sheikah pour protéger Hyrule de Ganon. Le jeu racontait cette histoire à travers la tapisserie d’Impa, qui représentait cette saga épique.
Cette nouvelle bande-annonce de Tears of the Kingdom emploie une technique similaire, en utilisant une peinture murale incrustée dans un mur de pierre. Cette représentation est-elle également historique ? Ou est-ce plus contemporain du décor du jeu ? (Ou les deux, si les joueurs peuvent visiter différentes périodes.) Nous devrons attendre et voir, mais pour l’instant, voici certaines des choses représentées et leur pertinence…
11) L’ascension de la princesse Zelda
un chiffre qui probablement la princesse zelda (ou une version d’elle) apparaît à au moins deux endroits sur la peinture murale. Apparemment, nous la voyons s’élever dans les airs, peut-être après une chute (comme on le voit dans les bandes-annonces précédentes), ou peut-être s’élever jusqu’à la plate-forme flottante sur laquelle est assis un personnage mystérieux.
Nous la voyons également debout, touchant ses mains dans cette même figure, avec deux formes en forme de larme dessus, un motif émanant d’eux comme une lueur radieuse.
12) Est-ce la déesse Hylia ?
Qui est cette personne mystérieuse qui est avec Zelda ? Compte tenu de l’interaction ci-dessus, ainsi que du fait que les deux personnages apparaissent avec des triangles sous les yeux et des tenues très similaires, notre meilleure hypothèse est que cette figure pourrait représenter la déesse Hylia elle-même. En réalité, Zelda est la réincarnation mortelle d’Hylia dans Skyward Sword, et la déesse aurait élevé une partie du monde dans les nuages dans ce jeu, un peu comme elle est montrée pour la première fois ici. Cela créerait un lien définitif entre la présence de masses continentales flottantes à la fois dans Skyward Sword et Tears of the Kingdom.
13) Les larmes
Si nous regardons à nouveau l’image de cette figure sur la plate-forme flottante, elle est entourée de sept objets qui ils ressemblent à des gouttes de larmes spirale inversée.
Ces objets sont très similaires aux Amber Relics de Skyward Sword, mais pourraient aussi être les “larmes” qui indiquent le titre du jeu (larmes).
Sept a toujours été un nombre important tout au long de l’histoire de Zelda : par exemple, il y avait sept sages avec sept médaillons dans Ocarina of Time, ainsi que sept jeunes filles piégées dans des cristaux dans A Link to the Past. Bien que Breath of the Wild n’ait que quatre bêtes divines et n’ait pas la structure de donjon habituelle de Zelda, ce motif de sept objets autour d’une figure centrale pourrait signifier que Tears of the Kingdom vous emmènera dans une quête pour les collectionner plus comme les précédents Zelda. titres.
14) Bokos et Moblins consommés par la malveillance ?
Une autre scène digne d’être examinée dans les spectacles de peintures murales en pierre Bokoblins et Moblins entourés de ce qu’on suppose être de la méchancetéattaquant des soldats armés d’épées et de boucliers.
Les écus portent un insigne inconnu : ils ressemblent quelques symboles que nous avons déjà vus dans Zeldapeut-être le plus similaire au bouclier de Skyloft de Skyward Sword, mais aussi assez différent.
15) Une inscription inconnue
Il y a aussi des écritures sur les côtés de cette peinture murale, mais il ne semble pas y avoir d’inscriptions de la série Zelda dont nous ayons connaissance jusqu’à présent.
Ça ressemble beaucoup à l’inscription ouroboros de la porte géante au début de la remorque.
16) En la Zonai
L’une des civilisations antiques les plus mystérieuses de Breath of the Wild était les Zonai, décrits comme “une ancienne tribu guerrière de la région de Faron” dans le texte de l’armure barbare. Tout ce qui restait d’eux était d’anciennes ruines de la jungle et une indication qu’ils avaient un certain niveau de contact avec le Sheikah, alors que Link récupère son armure dans trois sanctuaires du Sheikah… chacun contenu dans un ancien labyrinthe. Nous ne savons peut-être pas grand-chose à leur sujet, mais l’image de…