The Witcher IV a enfin été révélé, et cette annonce s’accompagne d’un superbe bande annonce qui suit le nouveau protagoniste de la série, Caractéristiquesdans une aventure dangereuse. Pré-rendu dans une version personnalisée d’Unreal Engine 5, c’est certainement un spectacle à voir, mais derrière ce look attrayant et l’épais brouillard, il y a beaucoup de choses à approfondir. Nous avons discuté avec le directeur du jeu et producteur exécutif de The Witcher IV pour expliquer les détails incroyables qui apparaissent dans la cinématique. Des monstres à la musique, en passant par les médaillons. Voici 12 détails importants de The Witcher IV révèle la bande-annonce expliquée par CD Projekt Red.
1. Les gens détestent les sorcières
“Nous avons toujours dit que ce monde n’a pas besoin d’un héros, il a besoin d’un professionnel“, déclare le réalisateur de The Witcher IV, Sebastian Kalemba. Et, en effet, il n’y a ni place ni désir pour les héros dans les royaumes du Nord. Les chasseurs de monstres professionnels, connus sous le nom de sorcières, peuvent résoudre les problèmes de la population, mais pas sans être eux-mêmes craints. Cela se voit dans la façon dont les villageois de la bande-annonce regardent le nouveau protagoniste cagoulé de The Witcher IV avec méfiance et répulsion.
“Les gens, surtout aux confins de la civilisation, ont probablement vu une sorcière deux fois dans leur vie”, poursuit Kalemba. “Ils ont entendu des rumeurs, ils ont entendu des histoires qui Ce sont des monstres parce qu’ils ont affaire à des monstres.. C’est pourquoi ils ont peur. Mais en réalité, ils apportent du bien, ils apportent aide et soutien. (Le moment où les villageois voient le sorceleur pour la première fois est) un moment très important car nous révélons enfin qui est le protagoniste de la nouvelle saga.”
2. Un nouveau protagoniste
Ce nouveau personnage principal est Caractéristiquesla fille adoptive du protagoniste précédent, Geralt de Riv. Plusieurs années se sont écoulées depuis les événements de The Witcher 3, et maintenant c’est au tour de Ciri assumer le rôle d’une sorcière et les capacités et fardeaux qui accompagnent un tel titre. Nous la voyons avec son armure, ses épées en acier et en argent et son médaillon. Mais surtout, nous voyons aussi leur nouveau yeux félins– Un signe clair que vous avez réussi le légendaire Épreuve des Herbes, un rite de passage douloureux pour toute sorcière diplômée qui mute le corps du participant, l’emmenant vers quelque chose de plus qu’humain.
“Prendre cette décision (de faire muter Ciri) était une chose très importante pour nous, non seulement pour elle, mais aussi pour le jeu”, explique Małgorzata Mitręga, productrice exécutive de The Witcher IV. “Mais ensuite, c’est très important et laisse beaucoup de place à l’imagination, comme quand cela s’est produit, comment cela s’est produit. C’est juste un teaser qui montre quelque chose, mais vous ne savez pas où vous le vivrez ni comment dans le jeu. Je pense que c’est un énorme changement et J’espère que les gens ne s’y attendaient pas.“.
3. Le rituel villageois
Ciri est vue entrant dans un village apparemment au milieu de une sorte de rituel. Même si au début de la bande-annonce nous avons un aperçu des rites et du déroulement du rituel, sa signification vraie et sombre il ne se révèle que progressivement au fil du temps.
“À première vue, on dirait que ce n’est qu’une fleur flottant sur l’eau”, explique Kalemba à propos d’une séquence de purification dans une baignoire. “Mais ce qui est drôle, c’est que c’est une fleur très slave. C’est une fleur que les gens de l’époque médiévale utilisaient dans des moments spéciaux. vaincre le mal. C’est très symbolique. Ici, chaque image a beaucoup de sens. »
Cette attention aux détails se reflète également dans la façon dont les deux personnages centraux de la bande-annonce (Mioni, la jeune femme participant au rituel, et Ciri) effectuent des préparatifs qui reflètent les uns les autres. Pendant que Mioni se prépare pour sa cérémonie au village, Ciri se prépare à accomplir le violent travail de sorcière, méditant et aiguisant son épée.
Nous prévoyons de permettre aux joueurs d’explorer de nouvelles terres et de nouvelles régions du monde.
“La motivation derrière ce montage parallèle est que vous avez le rituel. Et à ce stade, vous ne savez pas de quoi il s’agit, mais vous avez un rituel très professionnel. comme une sorte de préparation à quelque chose. Et puis vous avez une villageoise ordinaire, vous ne savez pas qui elle est pour le moment, mais (elle vit) un rituel parallèle. (Il y a) plus ou moins la même motivation derrière deux rituels complètement différents, et la préparation à quelque chose, qui est aussi très symbolique“, explique Kalemba.
“Mais à ce stade, Vous ne savez pas si c’est quelque chose de mauvais, quelque chose de bon ou quelle est la réalité.” ajoute Mitręga. ” Cela pourrait être un mariage. Donc tu sais juste que quelque chose se passe, mais tu ne peux toujours pas dire si c’est quelque chose de bizarre. »
Mitręga nous apprend également que ce village est situé à l’extrême nord du monde de The Witchermais où exactement reste un mystère pour l’instant. “Je pense qu’à ce stade, nous ne devrions pas dire l’emplacement exact”, plaisante Kalemba. “Nous gardons donc cela secret pour l’instant. Mais oui, nous prévoyons que les joueurs peut explorer de nouvelles terres et de nouvelles régions du monde. Et tout ce que je peux dire, c’est qu’il y a des régions vraiment épiques à découvrir.”
4. Ciri n’est pas Geralt
Geralt était célèbre pour rester neutre et aussi apolitique que possible en ce qui concerne les grands conflits en jeu dans la première trilogie. Cependant, ce ne sont pas des mesures que Ciri souhaite nécessairement prendre. “Elle ne veut pas rester neutre.”dit Kalemba. “Elle est beaucoup plus jeune. Elle définit encore son propre code et est moins pragmatique.”
Ce sentiment est partagé par Mitręga : « Je pense que ce qui la rend si spéciale en tant que protagoniste en général, c’est que il y a plusieurs couchesla passion et l’engagement d’être une sorcière, mais elle veut être la personne qui choisit toujours son camp. Il n’y a plus de neutralité là-dedans. C’est donc une nouvelle voie. Et une nouvelle expérience pour le joueur aussi“.
Au milieu de la bande-annonce, il devient clair que même si Ciri a accepté un emploi rémunéré, sa motivation est plus grande. sauve Mioni d’un sacrifice que de faire des profits. “En fait, elle va dans cette grotte”, explique Kalemba, parlant de la grotte où Mioni sera sacrifiée à… quelque chose. “Et c’est le point de non-retour. À ce stade, elle sait qu’elle est fiancée. “J’y vais et un seul personnage survivra sûrement.”
“Ce qui est incroyable chez elle, c’est que Ce n’est pas si bien défini“, ajoute Kalemba. “Nous avons donc la possibilité de laisser le joueur définir son expérience, son parcours, son parcours. “Aussi loin que je me souvienne, nous croyions que le prochain voyage, la prochaine saga, appartenait à Ciri, car elle est un très large conteneur d’émotions, d’expériences, de voyage.”
5. Le Bauk
S’il y a une chose garantie, c’est que vous rencontrerez une multitude de monstres. Après tout, Une sorcière n’est rien sans une récompense à chasser. Et dans la bande-annonce, nous pouvons voir un nouvel ennemi intimidant.
“Son nom est Bauk”, dit Kalemba. “Il a la capacité de sens ta peurjoue avec tes traumatismes, te paralyse. “Alors tu deviens une proie facile, une nourriture facile.”
“Un fait curieux est que lorsque nous avons commencé à développer (cette bande-annonce), l’idée principale était que, lorsque vous voyiez la silhouette dans le brouillard, vous vouliez sentir ou du moins penser qu’il s’agissait d’un personnage très ancien, comme une grand-mère dans un manteau à capuche”, explique Kalemba. “Ensuite, cela se déroule pour (révéler) le grand monstre”.
“Nous voulions avoir une créature très lourde et forte, mais aussi agile”, ajoute-t-il. “Le Bauk peut donc également utiliser tous les types de surfaces pour explorer et courir. Nous voulions pousser la conception des monstres à la limite“.
Le design visuel du Bauk a été créé avec un effet émotionnel très spécifique à l’esprit. “Quelle émotion voulons-nous que le joueur ressente avec ce monstre ?”, demande Mitręga. “Comment pouvons-nous l’inclure dans les effets visuels et dans la façon dont il se sent et se bat ? Tout est lié. Donc (il y a) de nombreux ingrédients pour créer la bête“.
C’est une évolution de tout ce que nous avons créé jusqu’à présent
Cette nouvelle créature fascinante a son racines dans la mythologie serbe, mais les horreurs de The Witcher ne émergent pas uniquement des contes populaires européens. CD Projekt Red s’est également inspiré d’un monde situé à des millions de kilomètres et à plusieurs siècles : Ville de nuitde Cyberpunk 2077. Kalemba note que le travail du studio sur le combat contre le boss Chimera dans Phantom Liberty a été un bon point de référence sur la voie de la création de monstres plus grands et meilleurs.
“C’est une courbe d’apprentissage interminable“, dit-il. “C’est une évolution de tout ce que nous avons créé jusqu’à présent. Nous essayons de hausser le niveau à chaque nouveau titre. ET, quand il s’agit de concevoir de grandes créaturesChimère a été une très bonne leçon. Dans ce cas, bien sûr, nous avons un monstre organique, mais nous avons quand même (appris) quelques leçons sur la façon dont nous voulons que les joueurs le battent. “C’est quelque chose qui nous a définitivement inspiré.”
6. L’épée d’argent
En parlant de vaincre des créatures, Ciri fait exactement cela dans la bande-annonce, éliminant le Bauk avec l’aide de quelques astuces et outils familiers des sorcières.
La première partie de l’équipement d’un sorceleur que l’on voit dans le trailer est, sans aucun doute, la plus importante : une épée. “C’est une épée d’argent en ce moment”, confirme Kalemba. Les épées en argent sont bien sûr vitales pour la chasse aux monstres, comme beaucoup…
