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The Witcher IV : les plans de CD Projekt Red pour son prochain grand RPG

The Witcher IV : les plans de CD Projekt Red pour son prochain grand RPG

“Aussi loin que je me souvienne, nous avons parlé de Ciri et à quel point elle mérite son propre voyage”, déclare Sebastian Kalemba, directeur du jeu de Le sorceleur IV.

Cela ne surprendra probablement pas de nombreux fans de la bien-aimée saga RPG. CD Projet Rouge. Depuis que le développeur polonais a annoncé « Polaris », le nom de code du jeu, les gens ont émis l’hypothèse que la série changerait la perspective de l’emblématique Geralt de Riv à sa fille adoptive, Ciri. Après tout, elle est effectivement la co-star les romans originaux et Le sorceleur 3. “Je pense que The Witcher en tant que titre fait référence à la fois à Geralt et à Ciri, et cela a toujours été le cas”, explique Cian Maher, concepteur de franchise et d’histoires chez CDPR. «Je dirais qu’elle est peut-être plus important pour l’intrigue que Geralt lui-même.

La dernière fois qu’on a vu Ciri, c’était une jeune femme face à son destin. Mais maintenant, comme le montre une nouvelle bande-annonce cinématographique présentée dans Les Game Awards 2024Ciri est une sorcière pleinement formée qui chasse des monstres pour de l’argent. Kalemba explique qu’après les événements de Le sorceleur 3Ciri a traversé le fameux et douloureux Herbal Testce qui l’a transformée en une guerrière puissante et résiliente. Elle est prête à entreprendre un nouveau voyage dans Le sorceleur IVqui est la première partie d’une nouvelle trilogie prévue de RPG solo en monde ouvert.

«J’aime sa détermination», dit Kalemba. « Elle est presque obsédée par sa façon de vivre. Il y a des moments où vous devez suivre votre cœur au lieu de toujours prendre des décisions calculées. Et c’est ce que j’aime chez Ciri. Elle est moins calculatrice, elle suit son cœur, sa passion, son intuition.

C’est cette passion qui différenciera Ciri de Geralt et, à son tour, Le sorceleur IV de ses prédécesseurs. “Nous voulons laisser les joueurs essayer de le définir”, explique Kalemba. Contrairement à Geralt, qui a été un chasseur de monstres chevronné tout au long de la saga de Le sorceleur, Ciri vient tout juste de commencer sa carrière. Cela signifie qu’il y a de la place pour les joueurs créez votre propre version. « Il est sur le point de former son propre code selon ses propres conditions », révèle Kalemba. “La façon dont elle traite les monstres, la façon dont elle aborde les quêtes et les aventures lui sont complètement uniques.”

Comme tout vétéran du RPG CD Projet Rouge Comme vous le savez, la forme que prendront Ciri et son code sera dictée par des décisions, grandes et petites. Nous en voyons un exemple lors de la bande-annonce, dans laquelle L’interruption de Ciri dans un sombre rituel entraîne la mort d’une fille qu’il tente de sauver. C’est un exemple classique de l’approche emblématique du studio en matière de prise de décision et de conséquences inattendues, mais Kalemba promet une concentration plus profonde pour ce quatrième chapitre. « Nous voulons mettre l’agence des joueurs au centre », déclare-t-il. y parvenir a nécessité une expansion et une évolution de la définition du choix dans The Witcher.

“(Nous fournissons) davantage d’outils à la disposition des joueurs, afin qu’ils puissent non seulement jouer et assumer des conséquences narratives, mais également liées au gameplay”, explique Kalemba. “Nous voulons donner aux joueurs plus d’opportunités de sentir qu’ils définissent votre expérience.”

Nous voulons donner aux joueurs plus d’opportunités de sentir qu’ils définissent leur expérience.

Bien que Le sorceleur 3 est, à juste titre, considéré l’un des meilleurs RPG du 21ème siècle, Son admirable complexité réside principalement dans sa conception narrative plutôt que dans son gameplay flexible. Par exemple, Géralt Vous ne pouvez pas devenir un maître de la furtivité et vous frayer un chemin silencieusement vers la victoire, ni vous spécialiser dans les armes exotiques pour développer un style de combat particulier. Cependant, dans les années entre le Le sorceleurcréation du CDPR Cyberpunk 2077un RPG avec une bien plus grande flexibilité en termes de ce type de choix.

« Je pense que le gameplay (dans Cyberpunk 2077) C’était plus varié (que dans The Witcher 3) et a permis plus de liberté dans la création de personnages et dans l’expérience des rencontres à votre manière », explique Kalemba. Chaque rencontre dans Night City of 2077 est un diagramme de décision : Action ou furtivité ? Piratage ou armes ? Combat à distance ou au corps à corps ? Ces options s’étendent et s’améliorent avec les compétences et les avantages dans lesquels vous investissez (plus une bonne dose de curiosité et d’expérimentation). Pour cette raison, pour la prochaine aventure de Ciri, le studio cherche non seulement à s’appuyer sur ce qu’elle a réalisé en Le sorceleur 3mais aussi dans Cyberpunk 2077 et son expansion, Liberté fantôme.

« C’est quelque chose que nous voulons absolument retenir comme une leçon (pour Le sorceleur IV) », explique Kalemba. « Nous voulons améliorer le gameplay, mais nous voulons aussi améliorer l’alignement de la façon dont vous pourrez explorer le monde.» Il espère que ces améliorations se traduiront par une « expérience super cohérente » qui couvrira les quêtes principales, les quêtes secondaires et les activités en monde ouvert.

CD Projet Rouge Il y a définitivement le côté « plus grand, meilleur, plus avancé » qui caractérise toute suite de AAA. Mais les suites consistent aussi à continuer l’histoire, et même si Le sorceleur IV marque le début d’une nouvelle saga, il reste le prochain chapitre de la vie d’un personnage déjà établi. Et c’est là qu’un petit problème surgit à surmonter.

“Le seul inconvénient est probablement l’idée qu’il existe une fin dans laquelle Ciri peut mourir. Le sorceleur 3», explique Maher. Heureusement, cette fin, qui est une des trois destinations différentes possible pour Ciri et le résultat de plusieurs décisions cachées prises tout au long du jeu, Ce n’est pas aussi définitif qu’il y paraît.

“Il y a des indices dans cette fin qui mettent en évidence le fait qu’il ne mourra probablement pas”, dit Maher. Ainsi, quels que soient les événements dont vous êtes personnellement témoin à la fin de votre partie de Le sorceleur 3, la suite ne « brisera aucun canon ni ne gâchera le canon existant ».

Nous voulons nous assurer que les personnes qui achètent des jeux pour le récit puissent vivre l’histoire à leur manière.

Bien sûr, de nombreux joueurs atteindront Le sorceleur IV sans connaissance des événements survenus dans les précédents, pour qui les détails des aventures passées de Ciri n’auront que peu d’importance. CD Projet Rouge est bien conscient que dix ans se sont écoulés depuis la sortie de Chasse sauvage et que toute une génération de fans de fantasy, trop jeunes pour un RPG classé R en 2015, va probablement commencer son voyage dans l’univers de Le sorceleur avec le quatrième titre lorsqu’il sortira enfin.

“Nous voulons cibler de nouveaux joueurs”, déclare Małgorzata Mitręga, productrice exécutive de The Witcher IV. « À un public plus largeet aussi aux personnes qui connaissent la franchise mais qui ne jouent peut-être pas à nos jeux. Donc, Le sorceleur IV est à l’étude autant que le début de quelque chose de nouveau comme la suite de quelque chose.

Dans le cadre de cette démarche, Kalemba et Mitręga expliquent qu’ils veillent à ce que Le sorceleur IV être une expérience accessible. Ils veulent «tous ceux qui sont intéressés peuvent jouer. Cependant, rien ne semble indiquer que la profondeur RPG caractéristique du studio se dilue au profit de cette accessibilité. « Nous créons des jeux axés sur la narration, nous voulons donc nous assurer que les personnes qui achètent des jeux pour l’histoire faites l’expérience à votre façon et ils peuvent simplement s’en approcher », explique Kalemba. “Mais les personnes à la recherche de défis spécifiques pourront également vivre l’histoire de manière stimulante.”

L’étude fait face un défi bien plus grand que de simplement créer une suite accessible aux nouveaux arrivants. Bien que Cyberpunk 2077 est désormais considéré comme un RPG innovant, sa sortie a été l’un des désastres les plus médiatiques dans l’histoire de l’industrie. À CD Projet Rouge Il a fallu des années pour résoudre les problèmes du jeu, un projet nécessaire non seulement pour le faire fonctionner, mais aussi pour sauver la réputation de l’entreprise. Non seulement ces années ont été transformatrices pour Cyberpunk, mais le chemin vers le retour notable de Cyberpunk 2077 a entraîné des changements structurels importants au CDPR. Des changements qui, espérons-le, les fondations pour de meilleures choses dans The Witcher IV.

« La façon dont nous produisons a désormais changé de manière très positive », déclare Kalemba. « Nous définissons très consciemment les étapes de production. Nous essayons de le définir très soigneusementen vous assurant que la base est là. Je vois que cela nous aide à garantir que tout ce en quoi nous croyons en ce moment être très cohérent dans tous les aspects. Cette façon de travailler nous donne le sentiment de mieux contrôler cet environnement complexe qu’auparavant, et elle donne également à chacun plus de confiance lorsqu’il s’agit de se développer en général, au quotidien.

Nous essayons de le délimiter très soigneusement, en nous assurant que les fondations sont là

La règle principale parmi ces nouveaux changements est « laissez cuire ». Cela se reflète dans la manière dont l’étude a laissé plus de temps pour la pré-production: l’existence de Le sorceleur IV a été annoncé publiquement en mars 2022, mais n’est entré en production à grande échelle que maintenant. Mais il y a eu d’autres changements importants. Lors du développement de Liberté fantômePar exemple, l’entreprise s’est restructurée en « équipes de contenu » où diverses disciplines travaillent ensemble en groupes étroitement coordonnés pour créer des séquences et des missions spécifiques.

Cependant, ces changements ne visent pas seulement à garantir la qualité du jeu et un lancement fluide. Lors du développement de Cyberpunk 2077 Il a été rapporté que le personnel de l’étude devait endurer de longues heures de travail oui heures supplémentaires obligatoires. Si l’on remonte encore plus loin, CDPR a fait face à des accusations similaires alors qu’il travaillait chez Le sorceleur 3. La nouvelle approche de l’entreprise vise à créer un meilleur environnement de travail pour les personnes qui développent désormais leur…

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