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Todd Howard admet les erreurs de Fallout 76 et que la même chose ne se serait pas produite sous Xbox

Fallout 76 anticipe à tort la première de l'extension Dawn of Steel

Il reconnaît qu’ils ont merdé, selon ses propres mots.

Todd Howard, producteur exécutif de Fallout 76 et esprit derrière la franchise, a reconnu dans une récente interview avec PC Gamer que le jeu était criblé d’erreurs lors de son lancement. Littéralement, elle commente qu’il y avait peu de choses sur lesquelles elle ne s’était pas foutue.

« Quand le jeu est sorti, il y avait beaucoup de problèmes, nous avons déçu beaucoup de gens et, honnêtement, il y avait peu de choses sur lesquelles nous n’avons pas raté. »

La situation aurait changé en ce moment, sous l’égide de la Xbox

Le plus curieux, c’est que Todd Howard affirme que ce nombre de problèmes rencontrés dans Fallout 76 ne se seraient pas produits pour le moment, sous la protection de la Xbox grâce à l’accord qui a conduit la société américaine et Bethesda à travailler ensemble.

L’auteur affirme également qu’il est très enthousiasmé par cette nouvelle étape et espère que les deux sociétés pourront faire de grandes choses ensemble. L’union s’est officiellement matérialisée récemment et nous avons déjà vu les premiers effets, comme l’arrivée de 20 jeux Bethesda sur Xbox Game Pass aujourd’hui.

Fallout 76 a été initialement marqué par ses problèmes de performances et ses multiples bugs, qui ont été corrigés par des mises à jour et des packs de contenu au fil des mois et des années. Aujourd’hui, comme le commente Howard dans l’interview, « c’est l’un des jeux les plus joués sur Xbox ».

À propos de l'auteur

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