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Todd Howard confirme les performances et la fréquence d’images de Starfield sur Xbox Series X et S, qui seront limitées

Todd Howard confirme les performances et la fréquence d'images de Starfield sur Xbox Series X et S, qui seront limitées

Tout le monde ne l’aimera pas.

Starfield fonctionne à 30 images par seconde sur Xbox Series X et Scomme l’a confirmé Todd Howard de Bethesda.

Dans une nouvelle interview avec IGN avant le dévoilement de la Xbox et de Starfield, Howard a déclaré que Starfield fonctionne à une résolution 4K sur Xbox Series X et 1440p sur Xbox Series Smais quoi starfield verrouillé à 30 fps sur console pour assurer la “cohérence” des performances.

“Je crois que, Compte tenu de nos jeux précédents, vous ne serez pas surpris de ce que nous recherchons.“, a déclaré Howard. ” Toujours des mondes énormes, ouverts, entièrement dynamiques, hyper détaillés, où tout peut arriver. Et c’est ce que nous voulons faire. 4K sur X. 1440 sur S. Nous l’avons verrouillé à 30, parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons tout cela. Nous ne voulons rien sacrifier à cela.”

“Heureusement, sur celui-ci, nous l’avons très bien fonctionné. Fonctionne souvent bien au-dessus. Parfois, c’est à 60. Mais sur les consoles, nous le verrouillons parce que nous préférons la cohérence, où vous n’y pensez même pas.

“O nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience cela rend nos jeux très, très spéciaux. Alors c’est super. Nous sommes très satisfaits de la sensation que cela procure, même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cette marge, car dans nos jeux, tout peut arriver.”

La confirmation claire de la performance de Starfield arrive trois mois avant la date de sortie du jeu, le 6 septembre. Microsoft a été fortement critiqué pour avoir montré sa précédente exclusivité, Redfall, à 60 ips avant le lancement et, moins d’un mois avant la sortie du jeu, annonçant que le jeu de tir coopératif vampire Redfall d’Arkane arriverait verrouillé à 30 ips sur Xbox Series X et S, avec un mode de performance 60fps à patcher plus tard.

Sur consoles, on le bloque parce qu’on préfère la cohérence, là où on n’y pense même pas.

Le patron de Xbox, Phil Spencer, s’est personnellement excusé pour l’échec d’Arkane’s Redfall, qui a été fortement critiqué lors de sa sortie. Spencer a déclaré dans une interview en mai avec Kinda Funny Games que Microsoft réviserait ses processus de développement à la suite de la sortie de Redfall, et a admis que Microsoft savait que Redfall fonctionnerait à 30 ips sur console au lancement lorsque le gameplay trompeur a été publié.

Bien sûr, Starfield et Redfall sont des jeux différents, et si Starfield se lance sur console avec une performance verrouillée à 30 ips, ce sera le jeu le plus fluide et le plus cohérent que Bethesda Game Studios ait jamais publié à sa sortie.

Au cas où vous l’auriez manqué, voici notre récapitulatif de la keynote Xbox, et voici tout ce qui a été montré pendant le Starfield Direct.

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