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Todd Howard explique à quel point l’exploration était difficile au cours des premières phases de développement de Starfield

Todd Howard explique à quel point l'exploration était difficile au cours des premières phases de développement de Starfield

C’était « un système assez complexe ».

Si cela vous dérange que l’exploration des planètes en Starfield ne soit pas aussi difficile que prévu, Bethesda avait initialement prévu de faire le système beaucoup plus punitifselon le directeur du jeu.

Dans une récente interview sur le podcast Game Maker’s NotebookHoward et Ted Price, fondateur d’Insomniac Games, ont analysé le développement de Starfield. Quand on parle de contenu coupé pour StarfieldHoward a expliqué la punition que Il s’agissait d’explorer les planètes avant de le peaufiner pour le rendre plus agile.

“La façon dont les dégâts environnementaux fonctionnent dans le jeu, sur les planètes et sur votre combinaison, a résistance à certains types d’effets atmosphériques, qu’il s’agisse de rayonnement ou de chaleur, etc., et c’était un système assez complexe ; C’était en fait très punitif”, a déclaré Howard sur le podcast. “… Et ce que nous avons fait, c’est un système compliqué à comprendre pour les joueurs, nous avons donc dû le nerfer. Cela importe très peu. Cela compte plus dans la saveur. L’affliction que vous avez est encore plus ennuyeuse de savoir que vous l’avez. »

Les potins sur les « afflictions » de Howard font référence à un effet de statut qui peut être subi par un joueur dans le jeu et se produit lorsqu’un joueur est blessé alors qu’il effectue certaines actionscomme se fouler la cheville en tombant d’une grande hauteur, souffrir de lésions pulmonaires en respirant des gaz toxiques ou geler après avoir été sur une planète froide pendant une période prolongée.

Explorer les planètes n’est pas une promenade de santé

Howard a également expliqué que l’une des solutions explorées par l’équipe de développement était offrir aux joueurs la possibilité d’avoir plusieurs combinaisons spatiales, dont chacun serait équipé en fonction du type de conditions extrêmes que connaît la planète, le cas échéant. “Au départ, nous voulions que les joueurs aient plusieurs combinaisons spatiales. J’ai un pour les planètes à fort rayonnement, j’en ai un pour les planètes très froides, j’en ai d’autres pour ces environnements” Howard a déclaré. ” Et je le dis maintenant : les gens jouent, ils n’y pensent pas autant. “C’est peut-être un sujet que nous aborderons à l’avenir, mais c’était en quelque sorte une solution.”

Le commentaire de Howard selon lequel Bethesda pourrait résoudre ce problème « à l’avenir » implique que Starfield pourrait recevoir un niveau de difficulté de type Hardcore ou un mode Survie dans le jeu. Ce ne serait pas la première fois que Bethesda ajoutait un mode de difficulté à l’un de ses jeux après son lancement, puisque Fallout 4 a reçu un mode Survie quelques mois après son lancement. Cela a ajouté un certain nombre de fonctionnalités qui n’étaient pas trouvées dans les autres niveaux de difficulté, telles que la suppression de l’option de sauvegarde automatique ou la sauvegarde manuelle du menu pause ou l’apparition plus fréquente d’ennemis plus forts. Si ce mode était ajouté à Starfieldl’équipe pourrait ramener le système le plus punitif pour l’exploration planétaire.

Dans tous les cas, Starfield a été un grand succès pour Bethesda, atteignant le 10 millions de joueurs et devenir la plus grosse sortie de l’histoire du studio.

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