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Top 10 des jeux indépendants que nous avons vus pendant le MIX Next

Une présentation intéressante.

Voulez-vous des jeux? Bonnes nouvelles. Aujourd’hui, nous avons assisté à une ruée vers les jeux indépendants lors de l’événement MIX Next, combiné à l’événement Publisher Spotlight et Black Voices in Gaming. Entre les trois, nous avons vu environ 100 jeux. Si vous n’avez pas vu la présentation complète, jetez-y un coup d’œil, car il y a probablement quelque chose qui plaira à tous les goûts, genres et groupes de fans.

Pour notre part, il y avait dix jeux qui se sont vraiment démarqués parmi les trois soumissions, et nous avons choisi de les mettre en évidence ci-dessous. Si vous voulez un aperçu rapide et complet de certaines des choses vraiment remarquables des dernières heures, ne cherchez pas plus loin. Voici nos dix jeux préférés du MIX Next 2022 :

Manoir en papier découpé

L’un des jeux les plus accrocheurs de toute l’exposition était Paper Cut Mansion, un roguelite de maison hantée. Le joueur assume le rôle d’un détective nommé Toby qui explore la maison pour rassembler des preuves afin de résoudre un mystère, combattant des ennemis dans un combat à mort permanente et résolvant des énigmes logiques au fur et à mesure. Paper Cut Mansion semble être visuellement impressionnant, avec le monde entier (vous, vos ennemis, la maison, tous les meubles, tout) en papier, ressemblant à des modèles et des poupées en papier très détaillés. Nous voulons jouer juste pour l’esthétique, et considérant que est maintenant disponible sur Xbox et PC via Steam, Epic et GOG, cela pourrait être l’aventure parfaite pour Halloween.

Conte d’onde

L’un de mes genres de jeux post-apocalyptiques préférés est le “le monde a été détruit et il ne reste que des îles dans le ciel”, mais je n’avais pas réalisé jusqu’à ce que j’ai vu Wavetale des quelques versions de celui-ci qui impliquent en fait un océan géant au lieu de paradis. Wind Waker? Peut-être Sea of ​​Solitude ? Il pourrait être.

En tout cas, les mouvements de patinage des vagues de l’océan de la bande-annonce, mis en musique apaisante, m’ont immédiatement attiré dans ce jeu de plateforme d’aventure 3D (leurs autres bandes-annonces ne sont pas loin non plus). Je veux devenir cette belle surfeuse, Sigrid, qui, armée d’un filet, doit vaincre “un vieil ennemi juré” pour sauver les citoyens de son archipel.

Mis à part le patinage sur l’océan, j’aime aussi beaucoup la vague de jeux en général qui réexaminent à quoi pourrait ressembler la plate-forme 3D maintenant que nous avons une meilleure technologie et que tout ne doit pas ressembler à Banjo-Kazooie. Wavetale devrait sortir le 12 décembre sur Switch, PS5, PS4, Xbox et PC via Steam. Il y a déjà une démo disponible sur Steam aussi, si tu veux.

Adieu Nord

Ne se contentant plus de demander si nous pouvons caresser le chien, Farewell North pose la question : “Pouvez-vous jouer comme le chien ?” De toute évidence, vous pouvez et vous le faites. Plus précisément, vous êtes un colley qui voyage avec son humain à travers une série d’îles d’inspiration écossaise dont la couleur a été supprimée, que vous restaurez au fur et à mesure. Il regorge d’énigmes en perspective et d’objets cachés, avec des énigmes que vous devrez résoudre en utilisant vos capacités canines uniques pendant que votre humain interagit avec le monde en utilisant ses propres outils très humains.

Malgré son apparence douce, Farewell North est une histoire de deuil et de la façon dont les gens gèrent la perte. Vous restaurerez les souvenirs de l’humain et redonnerez de la couleur à un monde en noir et blanc, mais vous le verrez également à travers les yeux d’un chien en aidant la personne que vous aimez à apprendre à dire au revoir. Je suis ici pour le chien, mais je prévois de rester pour la catharsis émotionnelle. Farewell North n’a pas encore de date de sortie, mais il y a une démo sur steam maintenant même.

Shumi rentre à la maison

Lorsque j’ai mentionné Wavetale ci-dessus, j’ai dit à quel point j’étais excité de voir plus de jeux qui rappellent le bon vieux temps de la plate-forme 3D classique sans nécessairement se pencher sur la structure visuelle et de niveau. Shumi Come Home, en revanche, le fait absolument. C’est un joli jeu de plateforme plein de nature sur un petit ami (Shumi, un champignon sensible) essayant de retrouver le chemin du retour à travers un monde trop grand pour lui. C’est tout de suite charmant, avec un rétronisme très direct qui me rend immédiatement nostalgique de Fungi Forest de Donkey Kong, mais dans mes souvenirs, pas tel qu’il était vraiment. Charmant, fantaisiste, parfait pour l’automne (même s’il ne sort qu’au printemps).

Concrètement, Shumi Come Home est prévu pour le printemps 2023 sur PC et Switch.

geste

En fait, j’ai déjà joué à Schim pendant quelques minutes, lors d’une démo lors des Play Days plus tôt cette année. Mais chaque fois que je le vois, je suis ramené au concept merveilleux et déconcertant de jouer avec une drôle de petite grenouille fantôme qui ne peut se déplacer qu’entre les ombres des objets, sautant de l’un à l’autre alors qu’elle tente de localiser la personne à qui elle appartient. … est l’ombre. Il se prête immédiatement à un style visuel distinctif et force une perspective inhabituelle dans des contextes autrement banals tels qu’un coin de rue ou un parc.

La dernière bande-annonce de Schim annonce que c’est “fait” et que l’équipe se concentre maintenant sur la conception de plus de niveaux. L’une des fonctionnalités présentées dans cette présentation était la possibilité de modifier la palette de couleurs d’un niveau, qui est une fonctionnalité d’accessibilité pour les joueurs daltoniens, ainsi qu’une manière amusante de personnaliser les niveaux tout en jouant. Vous pouvez également consulter l’outil sur un site Web : schim.art

Schim arrive sur PlayStation et PC via itch.io et Steam, et vous pouvez demander l’accès à un test de jeu via Steam maintenant même.

Île de pierre de lune

Bien sûr, j’aime les jeux mignons et confortables, mais rien n’a attiré mon attention au MIX Next comme Moonstone Island. C’est un charmant petit simulateur de vie qui suit un alchimiste qui, selon la tradition de son peuple, doit passer un an loin de chez lui pour entraîner son alchimie. Pendant leur séjour sur Moonstone Island, ils devront apprivoiser les esprits de la nature, se faire des amis, explorer et construire une maison tout en restaurant l’île. Il y a aussi la romance et l’agriculture !

Mais à part les mignonnes petites créatures, Moonstone Island est aussi une sorte de RPG de construction de deck avec des batailles au tour par tour qui opposent vos esprits amicaux à vos ennemis. La bataille montrée dans la bande-annonce était adorable et avait une sensation terrestre, alors que le joueur se battait avec les esprits d’une lampe et d’une tasse de café dans son équipe.

Beaucoup de choses ont été incluses dans la courte bande-annonce, et je suis curieux de voir comment tous les systèmes de Moonstone Island finissent par s’adapter et travailler ensemble pour former une aventure complète. Son lancement est prévu pour l’année prochaine sur Switch et PC.

Mon travail n’est pas encore terminé

… Qu’est-ce que je viens de regarder ?

Mon travail n’est pas encore terminé était, de toutes les bandes-annonces de cet échantillon, celle qui m’en disait le moins sur ce qui se passait réellement dans le jeu qu’il représentait. C’est aussi celui qui m’a donné envie d’en savoir plus. De sa page Steam, j’ai découvert qu’il s’agit d’un jeu d’horreur narratif qui suit une personne nommée Avery. En tant que dernier membre d’une expédition dans un désert lointain, il tente de retracer la source d’une étrange transmission alors que le paysage et la réalité changent autour de lui. Je ne sais pas s’il y a un lien avec la collection d’histoires courtes du même nom de Thomas Ligotti sur les lieux de travail en entreprise, mais comme elles sont toutes deux liées à l’horreur, il y en a probablement.

Encore une fois, selon sa page Steam, My Work Is Not Yet Done consiste à “explorer l’imbrication et la dissolution des identités/significations humaines dans un désert mystérieux”. Je ne sais pas vraiment ce que cela signifie. Toute la bande-annonce est très dérangeante. Je veux aussi jouer à ce jeu. Il arrivera sur PC via Steam à une date ultérieure non annoncée.

Spiderheck

Maintenant quelque chose de complètement différent. Spiderheck est un jeu de société, un bagarreur basé sur la physique où tout le monde est une araignée avec un sabre laser. Cette phrase me semble déjà très séduisante, et le gameplay semble le confirmer. Cela rappelle un peu Heave-Ho dans la façon dont les araignées se déplacent et se balancent dans l’environnement, mais au lieu de sauter par-dessus vos amis pour atteindre la ligne d’arrivée, vous les frappez avec des armes laser, les deux corps de mêlée comme le feu. C’est le genre de jeu de société idiot qui semble susceptible de se transformer en bonne humeur avec les bonnes personnes à la maison ou pour des rencontres en ligne via Discord. Il est maintenant disponible sur Switch, PlayStation, Xbox et PC via Epic Games Store et Steam.

Sucker for Love: premier rendez-vous

Cette simulation de rencontres hilarante m’a conquis avec la bande-annonce d’ouverture d’anime classique. Mais le gameplay qui s’ensuit semble être une explosion : c’est un roman visuel, bien sûr, mais en plus de discuter avec vos Lovecraftiens, vous devez également effectuer des rituels sombres pour les invoquer et les rendre heureux : fermez les rideaux, allumez les bougies, dites les mots justes pour les sortir des ténèbres et réaliser leurs caprices anciens et précoces.

Pour le moment, il y a trois tentacules maléfiques avec lesquelles passer le temps tout au long de trois chapitres, puisque le jeu est sorti en janviermais il y a une suite sur le chemin appelée Date to Die For à venir bientôt, peut-être même cette année.

Un battement min

Chaque fois que je pense avoir tout vu avec les jeux de rythme, quelque chose se produit qui me surprend à nouveau. Cette fois, c’est One Beat Min, un jeu de rythme sur le beatboxing dans lequel les joueurs s’affrontent en les mettant au défi de copier leurs rythmes. Le résultat est un va-et-vient rapide de combos à quatre boutons (du moins dans la bande-annonce que nous venons de voir) où un joueur défie, l’autre copie, puis défie à nouveau, et ainsi de suite. Il combine les composants typiques des jeux de rythme, comme l’écrasement des boutons et, vous savez, le rythme, avec de la créativité pour faire quelque chose que votre adversaire ne copie pas, et lire ce même adversaire et y réagir rapidement. . Malheureusement, il n’y a toujours pas…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !