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Tormented Souls 2 a beaucoup appris de son précédent opus : ses créateurs le disent clairement

Tormented Souls 2 a beaucoup appris de son précédent opus : ses créateurs le disent clairement

Les créateurs chiliens -et frères- de Âmes tourmentées 2, Gabriel et German Araneda, ont été présents par vidéoconférence dans les bureaux de PlayStation Espagne pour nous offrir quelques détails sur ce à quoi nous pouvons nous attendre dans cette suite, en plus d’expliquer un peu le processus de développement et son fonctionnement. Le jeu vidéo arrivera le 23 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

L’équipe de développement travaille à 100% à distance. En fait, tout le monde se coordonne via Discord. Au cours de l’entretien, tous deux expliquent que Âmes tourmentées est née de l’idée de ramener les jeux d’horreur de survie classiques au présent, ou du moins son essence parce que Une grande partie de son gameplay a été perdue.; Ils pensent que c’est peut-être dû au sexe essayer d’attirer un public plus large en cessant d’être une niche, ce qui, selon eux, n’est pas une mauvaise chose non plus, mais cela laisse un vide parmi de nombreux joueurs qui aspiraient au gameplay d’antan.

Lorsqu’ils ont commencé à le développer, ils voulaient initialement qu’il s’agisse d’un pointer-cliquer, permettant une bonne interaction avec l’environnement et davantage d’options de puzzle. Cependant, cela a finalement fini par être un classique du survival horror. Ils ont également profité de la présentation pour commenter un détail curieux concernant le doublage. De nombreux fans ont souligné qu’ils l’aimaient parce qu’il leur rappelait le survival horror classique, en ne transmettant pas autant de « passion », et ils pensaient que c’était un clin d’œil intentionnel à cette époque. Cependant, Gabriel et German ont précisé qu’en réalité, oui, c’était une sérieuse tentative de doublage: Ils ont engagé une société extérieure pour le faire, mais les acteurs n’avaient aucun contexte pour le dialogue. Même si au moins cela s’est bien passé pour eux.

maintenant avec Âmes tourmentées 2 sommes passés à un nouveau niveau

L’une des critiques formulées à l’égard du volet précédent concernait le peu de scènes en extérieur et en général. Cela a changé dans Âmes tourmentées 2 : maintenant il y a beaucoup plus de lieux et d’espaces extérieurs. Au cours du développement, ils ont essayé de répondre à ces critiques, mais cela est devenu tellement incontrôlable que ils ont fini par créer une ville entière. En revanche, grâce aux ressources dont ils disposent actuellement, ils ont ajouté plus d’options de difficulté.

Les animations se sont sensiblement améliorés. L’étude a eu combinaisons de capture de mouvement pour les rendre plus réalistes. De plus, ils mentionnent avoir porté une attention particulière aux détails lors de la conception des zones et des personnages. Par exemple, ils prétendent avoir essayé de donner au protagoniste une apparence beaucoup plus mature afin que reflète tout ce qui a dû arriver juste avec son apparence et sa personnalité. D’un autre côté, chaque zone est caractérisée par un type d’horreur différent.

Gabriel et German Araneda ont de grandes attentes avec Âmes tourmentées 2. D’abord parce qu’ils disposent déjà d’une base de fans alors qu’ils étaient jusqu’alors inconnus, ce qui leur confère une base de vente initiale importante. Et deuxièmement parce que La démo a très bien fonctionné.

Âmes tourmentées 2 Il contient environ 70 énigmes, des armes avec leurs propres caractéristiques, 45 minutes de cinématiques, presque deux fois plus de scènes que la précédente, environ 15 heures de jeu et deux fins. Il ne reste plus grand chose pour voir s’il fait partie des meilleurs jeux d’horreur de survie.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !