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Tous les jeux Blizzard annulés que nous connaissons grâce à une toute nouvelle histoire du studio

Tous les jeux Blizzard annulés que nous connaissons grâce à une toute nouvelle histoire du studio

Pour chaque grand jeu publié par une grande société de jeux AAA, Il y a presque certainement beaucoup de jeux annulés. que nous ne verrons, n’entendrons ou ne connaîtrons jamais. Certains jeux annulés sont peut-être allés suffisamment loin dans leur développement pour que des versions existent sur certains ordinateurs de bureau, tandis que d’autres n’ont peut-être jamais dépassé la phase dans laquelle les dirigeants créatifs griffonnaient dans des cahiers et réfléchir à des idées tout en prenant un verre.

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Blizzard Entertainment ne fait pas exception, mais grâce à son travail informatif tenace, le public a pu se faire une idée générale de son catalogue annulé au fil des années. Il y a déjà eu plusieurs excellentes tentatives pour résumer tous les jeux Blizzard annulés que nous connaissons, mais nous pensons qu’il est temps d’en créer une autre. Et le journaliste de Bloomberg Jason Schreier vient de publier un nouveau livre intitulé Play Nice : L’essor, la chute et l’avenir de Blizzard Entertainment. Schreier y raconte les 30 ans d’histoire fascinante de Blizzard. à travers plus de 300 entretiens avec des collaborateurs actuels et anciens. Naturellement, le livre comprend plusieurs anecdotes sur les jeux Blizzard annulés. Nous en avons entendu parler. Beaucoup d’entre eux – y compris un jeu Blizzard Star Wars annulé, un hybride de Warcraft et Pokemon GO – n’ont jamais été révélés au public auparavant.

En utilisant les rapports précédents combinés à tout ce que nous avons lu sur Play Nice, nous avons rassemblé une nouvelle liste définitive de tous les projets annulés de Blizzard au fil des ans et ce que nous savons d’eux. Pour plus de détails, vous devrez consulter le livre de Schreier, sur lequel nous l’avons également interviewé plus en détail le mois dernier.

Jeux auxquels les gens jouent

On ne sait pas grand chose de Games People Play et cela n’apparaît pas sur Play Nice, mais Games People Play est cité dans presque toutes les listes de jeux Blizzard annulés disponibles. Dans MobyGames, il apparaît comme un jeu de mots croisés que Blizzard développait au début des années 90.

Crixa

Crixa, qui mérite seulement une brève mention dans Play Nice, était un jeu de tir spatial 2D avec des modèles de vaisseaux 3D. Il a été développé par Qualia Games au milieu des années 90 et devait être publié par Blizzard. Blizzard a reçu un prototype final, mais le jeu a été annulé car non compétitif sur le marché de 1996, selon l’artiste David Seah. Qualia a fermé peu après.

Empire de la paix 2

Pax Imperia, de 1992, développé par Changeling Studios, Il a eu des critiques et des ventes suffisamment bonnes pour justifier une suite.alors Changeling s’est associé à Blizzard pour y parvenir. Le jeu a été annoncé au CES en 1995 et était prévu pour Noël cette année-là, mais il n’est jamais sorti. Plus tard, Blizzard a vendu les droits de Pax Imperia à THQqui s’est associé à Heliotrope Studios pour sortir Pax Imperia: Eminent Domain en 1997. À l’époque, Allen Adham avait déclaré que le jeu ne progressait pas aussi bien que Blizzard l’avait espéré, notant que Blizzard était trop petit pour jongler avec trop de projets à la fois. le temps. Pax Imperia 2 n’est que brièvement mentionné dans Play Nice aux côtés de Crixia.

Habitant

Denizen est apparu plusieurs fois sur les listes de jeux annulés de Blizzard au fil des ans, mais jamais Nous avions eu des détails sur ce que c’était réellement jusqu’à présent. Il n’est que brièvement mentionné dans Play Nice, mais Schreier le décrit comme “un robot d’exploration de donjon qui a été mis de côté faute de ressources” au milieu des années 90.

Lignées

Surprendre! Un jeu Blizzard annulé jamais évoqué en publicrévélé pour la première fois sur Play Nice. Nous n’avons pas beaucoup de détails sur Bloodlines, mais Schreier le décrit comme “un jeu de vampire spatial qui n’a pas attiré suffisamment de monde pour justifier son existence”. Comme Denizen, Il a également été travaillé au milieu des années 90.

Mon père

Raiko est un autre jeu mystérieux sur lequel nous n’avons pas beaucoup d’informations. Tout ce que l’on sait, grâce à un ancien développeur, c’est que c’était un jeu de style Diablo avec un moteur 3D se déroulant dans le Japon ancien. Il a été développé par Flextech et aurait été publié par Blizzard, mais a été annulé au moment même où Vivendi a racheté cette dernière société.

Nations brisées

L’un des projets annulés les plus connus de Blizzard, Shattered Nations était un autre projet du milieu des années 90 qui n’a jamais vu le jour. Dans Play Nice, Schreier partage un peu plus d’informations : Shattered Nations s’est inspiré de Sid Meier’s Civilization, mais malheureusement le designer James Phinney n’a pas réussi à convaincre le co-fondateur de Blizzard, Alan Adhamque ça valait la peine de faire un jeu au tour par tour. Adham venait de convaincre son créateur, David Brevik, de faire passer Diablo en temps réel et de s’éloigner de ses racines au tour par tour, il semble donc éviter ce style de jeu. devenait un thème récurrent chez Blizzard.

Un jeu Star Wars

Brièvement mentionné dans Play Nice, Schreier dit qu’en 1995, alors que Shattered Nations était sous la guillotine, Blizzard a travaillé très, très brièvement sur un jeu de stratégie sous licence Star Wars. Il me dit que même si le jeu n’a jamais dépassé l’art conceptuel des AT-AT et les conversations internes animées mais approfondies, ces conversations ont finalement allumé la flamme qui allait devenir StarCraft. Pourtant, c’est amusant d’imaginer À quoi aurait ressemblé un Blizzard Star Wars s’il était allé plus loin.

Warcraft Adventures : Seigneur des Clans

Un autre jeu annulé bien connu, Lord of the Clans, était une aventure graphique de la fin des années 90 qui suivait le personnage de Warcraft, Thrall. dans une histoire que nous avons vue depuis se répéter à la fois sous forme de roman et dans le film Warcraft de 2016. Le jeu présentait un gameplay et une animation pointer-cliquer fortement inspirés des jeux LucasArts tels que Monkey Island. Lord of the Clans était en développement depuis 18 mois, mais a finalement été annulé en raison des problèmes détaillés sur Play Nice. Les énigmes ne convenaient pas, le style artistique ne fonctionnait pas et une rencontre fortuite avec Al Lowe, créateur de Leisure Suit Larry, lors d’un salon professionnel a découragé les développeurs après que Lowe ait déclaré : « Si vous ne pouvez pas faire fonctionner cela, les gars , qui va le faire?” pour pouvoir?” L’annulation aurait coûté à Blizzard des centaines de milliers de dollars, mais la peur de lancer un jeu inférieur a prévalu.

Projet X/Starblo

Suite à la sortie de Diablo 2 : Lord of Destruction, un projet anonyme a été lancé. Alors que la moitié de l’équipe Diablo 2 a continué à travailler sur Diablo 3, l’autre moitié a commencé à travailler sur ce qu’ils ont appelé “Projetun projet désordonné et non spécifique réalisé par David Brevik qui, à différentes époques, portait sur “les combats de kung-fu, les pirates, puis la stratégie d’équipe de super-héros”. Finalement, Brevik et Erich Schafer se sont engagés dans quelque chose qu’ils ont appelé « Starblo ». Il s’agissait essentiellement de une version science-fiction de Diablo qui s’est déroulée dans l’espaceavec des joueurs voyageant de planète en planète, collectant des armes et combattant des extraterrestres. Finalement, Starblo a été annulé en 2003 dans le cadre d’une réorganisation chez Blizzard North. Brevik, Erich Schaefer, Max Schaefer et Bill Roper ont démissionné au même moment en réponse aux difficultés rencontrées par la société mère Vivendi. Blizzard a accepté les démissions, en a licencié d’autres et a recentré le studio sur Diablo 3.

Nomade

Nomad était en développement chez Blizzard vers 1998, et a son propre chapitre dans Play Nice. Nomad était un jeu de stratégie de science-fiction en équipe, inspiré du jeu de société Warhammer 40,000 Necromunda. Le projet a été dirigé par Pat Wyatt et Duane Stinnett, mais Stinnett a eu du mal à faire comprendre aux dirigeants de Blizzard ce que cela était censé être. exactement Nomade.

Mais pendant que Nomad était peaufiné, à la grande frustration de ceux qui y travaillaient, de nombreux développeurs de Blizzard étaient obsédés par EverQuestau point qu’il semblait que tout le monde parlait d’essayer d’en faire sa propre version. Finalement, l’obsession a atteint un tel point que les dirigeants de l’équipe Nomad ont voté pour détourner leur projet vers un projet similaire à EverQuest. Ainsi mourut Nomad, et Blizzard s’est mis au travail sur ce qui allait devenir World of Warcraft.

StarCraft : Fantôme

StarCraft : Ghost est l’un des projets annulés les plus connus de Blizzard, en partie grâce à sa présentation animée au Tokyo Game Show de 2002. Cela aurait été le cas. un jeu de tir à la troisième personne se déroulant dans l’univers StarCraft dans lequel les joueurs contrôlaient le personnage de StarCraft Nova dans une série d’opérations furtives, utilisant des gadgets, des capacités psioniques et une super vitesse pour surmonter les obstacles et passer inaperçu. Ghost aurait également eu un mode multijoueur avec plusieurs objectifs possiblescomme les jeux de roi de la colline ou la capture du drapeau.

StarCraft: Ghost était co-développé par Nihilistic Software et sa sortie était prévue pour fin 2003. Dans Play Nice, Schreier rapporte qu’il était difficile de travailler avec Blizzard, car ils proposait des directives strictes ou déroutantes qui entraînaient beaucoup de gaspillage de travail. Après plusieurs retards, Nihilistic abandonna le projet. Mais Ghost n’était pas encore mort. Blizzard s’est associé aux studios Swingin’ Ape pour le mener à bien, mais Swingin’ Ape a commencé à travailler sur Ghost en supprimant la plupart de ce que Nihilistic avait déjà fait et repartir de zéro.

Les premiers travaux du studio donnaient la priorité au multijoueur et les premiers prototypes ont été bien accueillis. Cependant, l’équipe a eu du mal créer un mode solo qui fonctionne bienet avec…

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