Ghost of Tsushima de Sucker Punch est sorti en 2020 et a fait découvrir aux joueurs le monde des samouraïs et de la furtivité au 13ème siècle et, après quatre longues années, PlayStation a enfin annoncé une suite, Ghost of Yotei. Avec une protagoniste féminine, un nouveau paysage montagneux à explorer et le tout dans une nouvelle période 300 ans plus tard des événements du premier match.
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Ghost of Yotei sortira en 2025 sur PlayStation 5
La date de sortie exacte est encore inconnue, mais Sony a confirmé que Ghost of Yotei arriverait sur PlayStation en 2025. Sony a tendance à privilégier les sorties d’automne -voir God of War, The Last of Us 2, Spider-Man : Miles Morales- et il ne serait pas étrange que Ghost of Yotei suive le même schéma. Initialement, le jeu sera exclusif à la PlayStation 5, mais comme cela s’est produit avec de grands titres Sony tels que God of War Ragnarok et Horizon Zero Dawn, il sortira presque certainement également sur PC à un moment donné.
Ghost of Yotei a un nouveau protagoniste
La suite de Ghost of Tsushima débutera une nouvelle histoire d’origine avec Atsu, une jeune femme en quête de vengeance. Les détails sur son histoire sont rares, mais la bande-annonce révèle quelques indices intéressants sur le nouveau guerrier qui mettra le masque du Fantôme.
Pour commencer, Atsu peut manier deux katanas, un talent que Jin Sakai n’avait pas lors du premier match. Cela pourrait suggérer qu’Atsu préfère l’approche directe aux méthodes furtives que Jin pourrait utiliser pour éviter et assassiner les ennemis. Pour tous les amateurs de précision, ce détail est d’accord avec les documents historiques qui suggèrent que le maniement de deux armes Ce n’était pas une pratique courante au Japon à l’époque où vivait Jin, mais dans le monde d’Atsu au 17ème siècle, l’épéiste Miyamoto Musashi a créé la technique niten’ichi “deux cieux en un” avec deux épées.
Bien que certains fans aient été surpris par le nouveau genre de samouraï de Ghost of Yotei, Les femmes guerrières appelées Onna-musha sont apparues dans l’histoire du Japon dès 1180..
Il y a un nouvel emplacement dans Ghost of Yotei
Le nom révèle le nouveau cadre du jeu, mais pour ceux d’entre nous qui ont sauté certains cours de géographie, Yotei fait référence au mont Yotei -peu glamour traduit par “montagne aux sabots de mouton”- un volcan situé au nord du Japon. Plus précisément à Hokkaido, la deuxième plus grande île du Japon, qui à l’époque d’Atsu s’appelait Ezo.
“Quand nous avons commencé à travailler sur une suite, La première question que nous nous sommes posée est : « Quel est l’ADN d’un jeu Ghost ?” Le directeur créatif Nate Fox a déclaré au New York Times. “Il s’agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal.” L’équipe de Sucker Punch a visité plusieurs endroits au Japon pour enquêter, y compris le parc national japonais. Shiretoko, où Fax a réalisé des enregistrements de sons ambiants à emporter en studio.
“A l’intérieur du parc, il faut regarder une vidéo qui vous parle des dangers des ours”, explique Fox. “Être dans ce parc incroyablement beau, avec des falaises abruptes et de l’eau, et en même temps être conscient qu’il y avait des ours dangereux. , c’était excitant. Nous nous efforçons de traduire cela dans le jeu vidéo : ce sentiment de danger“.
Ghost of Yotei se déroule en 1603, selon le blog PlayStation. Autrement dit, 300 ans après les événements de Ghost of Tsushima et une période pendant laquelle Ezo était la maison du peuple autochtone Ainu et c’était toujours hors du contrôle du Japon. Ce n’est peut-être pas une coïncidence si 1603 marque l’arrivée du shogunat Tokugawa pour diriger le Japon après la bataille de Sekigahara.
Ghost of Yotei est le premier jeu Sucker Punch entièrement développé pour PS5
Ghost of Tsushima s’est démarqué par l’aspect de ses paysages incroyables lors de votre exploration de l’île, et Il semble que nous puissions attendre la même chose de Ghost of Yotei.
“Il s’agit également du premier jeu Sucker Punch développé de toutes pièces pour PlayStation 5, et nous sommes très heureux de s’appuyer sur la base visuelle que nous avons établie dans Ghost of Tsushima rendant le monde encore plus réel”, a déclaré Andrew Goldfarb, directeur principal des communications chez Sucker Punch Productions dans un blog.
“Nous avons d’énormes lignes de vue qui ils vous permettent de voir l’environnement de loinun tout nouveau ciel avec des étoiles scintillantes et des aurores, un mouvement du vent encore plus crédible sur l’herbe et la végétation, et d’autres améliorations que nous partagerons dans le futur. Notre nouveau cadre nous donne également l’opportunité deIntroduisez de nouvelles mécaniques, des améliorations de gameplay et même de nouvelles armes“.
