Le Machine à vapeur est de retour, et avec lui vient un nouveau Contrôleur de vapeur! Valve a fait plusieurs annonces matérielles intéressantes aujourd’hui, en annonçant également le casque de réalité virtuelle Steam Frame ; et avant la grande révélation, JeuxPourTous s’est rendu dans les bureaux de Valve à Bellevue, Washington, pour interviewer l’ingénieur logiciel Pierre-Loup Griffais et l’ingénieur matériel Yazan Aldehayyat afin de découvrir tout ce que nous pouvons sur les deux appareils de nouvelle génération.
Lisez la suite pour découvrir pourquoi. Soupape a décidé que c’était le bon moment pour lancer du nouveau matériel, pour lequel le nouveau Machine à vapeur et la nouvelle commande Contrôleur de vapeur ; et comment ils rendent tout abordable.
La nouvelle génération de Machine à Vapeur
JeuxPourTous : Ils annoncent donc une nouvelle Steam Machine, mais ce n’est pas la première fois que des Steam Machines existent. Les premières itérations n’ont pas connu de succès commercial et ont été généralement considérées comme un échec. Qu’est-ce qui vous a poussé à revenir à ce format ?
Pierre-Loup Griffais: C’est une bonne question. Je pense que pour nous, après avoir sorti le Steam Deck et avoir fait beaucoup de progrès dans la compatibilité du catalogue de jeux grâce au développement de Proton et tout ça, nous avons senti que le moment était venu. Nous fabriquions à l’époque plusieurs PC de formes différentes et travaillions avec des tiers. Cela nous a beaucoup appris sur ce qui a bien fonctionné pour offrir une expérience de jeu et amener l’expérience PC dans le salon. Nous étions plutôt satisfaits de la façon dont cela s’est passé.
Mais le processus selon lequel les développeurs devaient faire un certain travail pour porter leurs jeux ne nous semblait pas être le bon modèle. Nous avons donc commencé à travailler chez Proton et nous avons grandement amélioré la compatibilité pour arriver au point où les jeux vidéo simplement Ils fonctionneront sans rien faire de plus, ou, le cas échéant, que ce travail ajoute de la valeur à l’expérience. Ainsi, lorsque les développeurs travaillent pour que les jeux obtiennent le statut Steam Deck Verified, il s’agit généralement de quelque chose qui améliore la lisibilité du texte sur les petits écrans ou qui permet au jeu de mieux fonctionner sur les PC bas de gamme. Des choses qui aident tout le monde.
Nous pensons que nous avons fait suffisamment de progrès dans notre travail sur le système d’exploitation et la couche de compatibilité, et qu’il y a également eu suffisamment de travail de la part des développeurs pour que tous ces jeux fonctionnent bien. C’est pourquoi nous avons pensé que c’était le bon moment. Nous sentions que nous pouvions proposer un très bon produit dès maintenant. C’était quelque chose de tout à fait naturel.
Yazan Aldéhayyat: Oui, je pense qu’à bien des égards, le Steam Deck nous l’a montré. L’accueil qu’il a reçu a été très clair : les gens aiment la portabilité et le format portable, mais l’un des commentaires les plus importants que nous avons reçus est qu’ils aiment aussi SteamOS et la commodité qu’il offre. Obtenir ces commentaires nous a montré que nous disposions enfin de tous les éléments nécessaires pour faire de la vision originale de SteamOS une réalité, si cela a du sens.
JeuxPourTous : Maintenant qu’il y aura quatre produits qui prendront officiellement en charge SteamOS, est-il prévu de rendre SteamOS plus largement disponible, au-delà du modèle actuel « essayez-le à vos risques et périls » ?
Pierre-Loup Griffais: Oui, en fait, dans une certaine mesure, cela se produit déjà aujourd’hui. Nous avons constaté que des passionnés de la communauté, qu’il s’agisse de personnes possédant des produits existants tels que d’autres consoles portables, ou de personnes apportant leur propre PC, ont réussi à installer SteamOS à partir de l’image de récupération Steam Deck. Nous avons continuellement étendu le support matériel pour augmenter les chances de succès, donc dans une certaine mesure, cela se produit déjà.
Mais certainement, tout comme Pont à vapeur a ouvert la voie à SteamOS sur plusieurs consoles portables tierces, nous espérons que Steam Machine fera de même sur différentes machines, que ce soit avec des facteurs de forme similaires, des niveaux de performances différents ou des segments de marché différents, et obtenir de bons résultats. Nous voulons encourager les gens à l’essayer sur leur propre matériel, et nous travaillerons également à étendre la disponibilité du matériel au fil du temps, ainsi qu’à prendre en charge les pilotes et le système d’exploitation de base. La semaine dernière, nous avons corrigé quelque chose qui empêchait le démarrage sur les dernières plates-formes de processeur AMD et le mois dernier, nous avons ajouté la prise en charge des plates-formes Intel Lunar Lake. Nous ajoutons constamment du support et améliorons les performances, et nous voulons arriver au point où il peut être installé sur n’importe quel PC, même s’il reste encore beaucoup de travail à faire.
JeuxPourTous:Donc, avec la Steam Machine désormais disponible en plus de Pont à vapeurComment allez-vous communiquer les niveaux de performances et les différences entre les deux systèmes ?
Pierre-Loup Griffais: Le Machine à vapeur aura également un programme vérifié. Notre intention est que si vous utilisez la Steam Machine et le contrôleur ensemble, vous aurez essentiellement la même expérience qu’avec Steam Deck. Le Steam Store vous guidera vers des jeux qui, selon nos tests, sont entièrement jouables avec des performances acceptables et correctes, et aussi que chaque dialogue et chaque fonction du jeu sont accessibles avec les commandes disponibles.
En fait, bon nombre de ces critères de test seront communs entre Steam Deck et Steam Machine, car des aspects tels que la compatibilité avec SteamOS ou tout bug Proton qui pourrait affecter l’expérience seront partagés entre les plateformes. Mais les performances seront testées individuellement pour chaque produit, nous serons donc en mesure de vous dire si un nouveau jeu sortant sur Steam qui pourrait ne pas fonctionner aussi bien sur le Steam Deck sera jouable sur la Steam Machine.
Yazan Aldéhayyat: Juste pour clarifier, il y aura des badges séparés, il sera donc clair s’il s’agit de Steam Deck Verified ou Steam Machine Verified, etc.
JeuxPourTous: Pouvez-vous nous parler de la façon dont la Steam Machine se positionne comme la machine de jeu sur PC la plus accessible, ainsi que des décisions de conception matérielle et des améliorations apportées à SteamOS pour le rendre plus facile à utiliser ?
Yazan Aldéhayyat : Oui. Notre objectif ultime est de rendre le processus de jeu aussi simple que possible, et il existe de nombreuses façons d’y parvenir. La première chose est de pouvoir revenir rapidement à vos jeux. Nous avons reçu de nombreux retours positifs sur la fonctionnalité de suspension/reprise rapide de Steam Deck. Steam Machine l’a également, vous pouvez donc mettre vos jeux en pause et revenir même quelques jours plus tard, en reprenant exactement là où vous vous étiez arrêté.
Nous avons également ajouté que les logiciels, tels que le système d’exploitation, les jeux et la synchronisation cloud, se mettent à jour en arrière-plan, afin que le jeu soit toujours prêt à votre retour. Nous voulons faire la même chose avec le Steam Deck, même si étant un appareil alimenté par batterie, c’est un peu plus compliqué ; Nous ne voulons pas qu’il consomme beaucoup d’énergie en mode veille. Dans Machine à vapeurétant toujours connecté, c’est plus simple.
Steam Deck vérifié en est un bon exemple : de cette façon, les gens savent si un jeu fonctionnera sans avoir à faire beaucoup de recherches. De plus, le carrousel affiche toujours le dernier jeu auquel vous avez joué.
Il y a une question centrale : comment vous permettre de commencer à jouer le plus rapidement possible ? Nous éliminons tous les points de friction. Un autre exemple est la prise en charge CEC : Steam Machine peut allumer votre téléviseur et votre barre de son et régler les chaînes en appuyant simplement sur un bouton, une autre façon de gagner du temps et de jouer le plus tôt possible.
Pierre-Loup Griffais: Bien entendu, tous les éléments du Steam Deck et de l’expérience globale SteamOS sont présents, vous n’avez donc pas besoin de mettre à jour les pilotes. Tout est prêt à jouer, sans logiciel tiers.
Nous incluons également des outils externes au jeu pour surveiller les performances : vous pouvez ajuster la résolution interne et externe depuis le système d’exploitation. Si vous souhaitez modifier le niveau de performances, vous pouvez facilement le faire à partir des commandes de l’interface utilisateur Steam, et le même menu d’accès rapide avec tous les paramètres de performances, la limite FPS, etc., existe également sur SteamOS de la même manière.
Nous voulons que l’expérience par défaut soit aussi simple et fluide que possible, mais nous aimons aussi bricoler.
Peu de temps après la sortie de Steam Deck, de nombreux jeux ont commencé à détecter qu’ils s’exécutaient sur Steam Deck pour appliquer automatiquement les paramètres par défaut que le développeur jugeait équilibrés, ce qui représente un travail minime pour le développeur. Nous nous attendons à ce que la même chose se produise avec Steam Machine, et nous fournirons des API dans Steamworks afin que les développeurs puissent détecter la plate-forme sur laquelle le jeu est exécuté et proposer des paramètres appropriés qui correspondent à l’expérience équilibrée qu’ils avaient en tête.
Yazan Aldéhayyat: Nous voulons absolument que l’expérience par défaut soit aussi simple et fluide que possible, mais nous aimons aussi bricoler. Nous sommes nous-mêmes curieux et aimons modifier les choses. Nous nous sommes assurés que la machine à vapeur est conçue dans cet esprit. Vous n’avez rien à faire, vous pouvez simplement jouer à vos jeux, mais si vous souhaitez modifier, expérimenter et personnaliser, nous voulons vous soutenir et nous assurer que vous vivez également une bonne expérience.
JeuxPourTous : En parlant de système, il existe évidemment de nombreuses options matérielles facilement disponibles pour construire un PC. Pourquoi avez-vous choisi le GPU et le CPU, alors qu’il existe des options moins chères ou plus puissantes ?
Yazan Aldéhayyat: Nous sommes parvenus à cette décision de plusieurs manières, en triangulant différentes voies. Notre mandat était le suivant : vous devez être capable de jouer à tous les jeux Steam, ou au moins avoir suffisamment de performances pour y jouer en 4K 60 Hz en utilisant l’upscaling. C’était la chose importante : nous ne voulions pas que les gens se soucient de savoir si leur Steam Machine prend en charge un jeu. Nous voulions un message clair : oui, si vous êtes sur Steam, cet appareil aura suffisamment de performances pour jouer à des jeux avec ces paramètres.
Même si nous voulions également que l’appareil soit abordable. Nous comprenons que l’accessibilité est très importante, c’est pourquoi nous en avons tenu compte pour la rendre accessible au plus grand nombre.
Une autre source d’informations que nous avons toujours utilisée est l’enquête sur le matériel Steam. Nous pouvons voir les appareils de chacun, comprendre le…
