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Toutes les améliorations et possibilités du nouveau Unreal Engine 5

Toutes les améliorations et possibilités du nouveau Unreal Engine 5

Il arrivera en 2021.

Nouvelles choquantes que nous avons reçues il y a quelques minutes. Epic Games a annoncé le nouveau Unreal Engine 5. La nouvelle version de son puissant moteur qui arrivera l'année prochaine 2021 et qui vise à devenir le grand standard des jeux vidéo de prochaine génération. Bien qu'en réalité, c'est un moteur qui peut également être utilisé par les plateformes actuelles.

Parmi ses principales caractéristiques, nous trouvons des détails aussi intéressants que la nouvelle solution GI dynamique appelée Lumen. Mais il y a beaucoup de possibilités que cela apportera. Lire la suite pour tous les détails. Mais pas avant de jeter un premier coup d'œil à quoi ressemblera le moteur à travers une démo publiée par Epic.

Tout d'abord, il est important de souligner qu'Epic a commenté quel est l'objectif qu'ils ont avec ce nouveau moteur. Et comme ils le disent, l'objectif est clairement "de réaliser le photoréalisme à égalité avec le film CG et la vie réelle". En outre, ils déclarent également vouloir mettre le moteur "à la portée des équipes de développement de toutes tailles par le biais d'outils et de bibliothèques de contenu hautement productifs".

D'un autre côté, la démo que vous avez vue tourne sur PS5. Et le meilleur de tous, c'est une démo jouable. Par conséquent, tout ce que vous pouvez voir n'est pas une démonstration technique du moteur, mais directement un résultat obtenu en l'utilisant comme outil pour créer un jeu. Comme si cela ne suffisait pas, grâce à un nouveau système de géométrie, ce moteur vous permettra de transmettre et de dimensionner en temps réel afin qu'il n'y ait plus de budgets de comptage de polygones ou de mémoire mémoire de polygones. En bref, cela permettra de créer autant de détails géométriques que l'œil humain peut voir. Avec une qualité cinématographique jamais vue auparavant.

Il est également intéressant de savoir comment Lumen fonctionnera. Fondamentalement, une solution d'éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière. Selon Epic sur le site officiel du moteur, le système génère des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements énormes et détaillés, à des échelles qui varient de kilomètres en millimètres.

En d'autres termes, les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple, en changeant l'angle du soleil pour l'heure, en allumant une lampe de poche ou en perçant un trou dans le plafond, et l'éclairage indirect s'adaptera en conséquence. De plus, au niveau technologique, cela réduira considérablement le temps de développement à plusieurs niveaux.

Enfin, sachez que le moteur s'appliquera également à de nombreux jeux actuels. Sans aller plus loin, Epic a annoncé que Fortnite lui-même finirait par migrer d'Unreal Engine 4 à 5. En revanche, le moteur continuera à être gratuit, bien que les conditions de licence aient un peu changé. En faveur du développeur, soit dit en passant.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !