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Tron : Catalyst est un hybride Metroid-Hades imbibé de néon

Tron : Catalyst est un hybride Metroid-Hades imbibé de néon

Être un petit studio indépendant, Bithell Games n’aime pas être catalogué. Le studio a débuté comme une équipe individuelle et a sorti son premier jeu, Thomas Was Alone, qui a été acclamé par la critique. Au cours des 12 années qui ont suivi, le studio a grandi et expérimenté, abordant des genres tels que l’infiltration, la stratégie, l’aventure graphique et même les romans visuels. Dans son prochain projet, le studio va plus loin, et Tron : Catalyst est une aventure d’action avec une portée et une ambition bien plus grandes que tout ce qu’il a fait jusqu’à présent.

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Bien sûr, Ce n’est pas la première fois que le studio travaille sur la franchise Tronet Tron : Identity, de 2023, était une nouvelle tournure dans la série de films. Tron : Catalyst se déroule dans le même monde qu’Identity et a une toute nouvelle histoiremais c’est le gameplay axé sur l’action qui a le plus suscité mon intérêt lorsque je me suis récemment assis pour regarder une démo de 30 minutes.

En tant qu’Exo, un messager impliqué dans une conspiration et maintenant en fuite, Catalyst m’a rappelé un peu Hadès. Il a une vue isométrique 3D similaire et l’action se déroule à toute vitesse. Le but de la démo était de présenter le combat, et équipé du fameux disque d’identité, Exo combattait plusieurs ennemis à la fois. Attaques de mêlée (en frappant le disque face à l’ennemi le plus proche) Ils constituent la base sur laquelle se construit le combatmais le disque peut également être utilisé comme arme à distance, en le lançant comme un frisbee pour cibler des ennemis éloignés. De plus, le disque peut rebondir sur des surfaces et même sur d’autres ennemis, pour enchaîner des combos ou peut dépasser une cible pour l’attraper au rebonden le rapprochant pour que vous puissiez l’achever d’un coup de poing de près. C’est rapide et satisfaisant et bien sûr, tout est baigné de néon pour lui donner un aspect très Tron.

“Le but est de retrouver tous les verbes Tron, permettre aux joueurs de faire tout ce qu’ils voudraient faire dans un film Tronet faites-le d’une manière intéressante”, explique le directeur créatif Mike Bithell. Bien sûr, si vous pensez à Tron, son emblématique Light Cycle vous vient automatiquement à l’esprit, qui est un élément essentiel de Catalyst. C’est, de loin, le moyen le plus rapide d’explorer la ville, du moins au niveau du solmais c’est aussi utile au combat et pour éviter un tas d’ennemis tout en faisant un beignet semble très amusant.

Cela dit, la verticalité est un élément clé de la conception de la villeil faut donc souvent l’explorer à pied. Il y a des gratte-ciel à escalader, des bâtiments à infiltrer et des toits à traverser, et tout se passe bien. Exo est capable de courir et de sauter par-dessus les obstacles sans problème, et peut même combiner une attaque s’il y a un ennemi de l’autre côté d’un mur. En fait, Bithell affirme que Tron : Catalyst dispose d’un arbre de mise à niveau approfondi et que les compétences de combat et de mouvement peuvent être améliorées pour améliorer votre capacité à combattre et à vous déplacer rapidement dans l’environnement. “Certaines des améliorations se produisent à des moments de l’histoire“, et vous pouvez également gagner de l’XP en collectant des fragments de données vertes pour les mettre à niveau”, explique Bithell. “Il existe également d’autres couches dans l’arborescence de mise à niveau dont je ne peux pas parler pour le moment, mais l’idée est de donner au joueur une constante flux de nouveautés avec celles à jouer”.

Bien que Catalyst raconte une histoire indépendante de Legacy, il prend en compte tout ce qui a précédé et ce qui suivra.

Avec curiosité, le cycle de lumière ne peut pas être amélioré parce que le studio voulait que les joueurs puissent l’utiliser au maximum dès le début au lieu d’avoir à attendre, mais la façon dont vous vous déplacez change au fil du temps à mesure que les raccourcis sont déverrouillés.

Ceux-ci se révèlent faire partie de « problèmes » plus importants dans le jeu, qui sont des boucles de jeu que vous pouvez utiliser à votre avantage. Bien que La nature exacte de ces boucles n’est pas claire pour le moment.la démo révèle qu’ils remontent le temps, ce qui signifie que vous pouvez revisiter des endroits que vous avez déjà visités, mais avec du matériel que vous avez récupéré plus tard dans le jeu. C’est un clin d’œil aux Metroidvaniaset je suis curieux de voir quel rôle cela joue dans le jeu final, d’autant plus que Bithell dit que les boucles sont utilisées de différentes manières et qu’il existe des énigmes qui ne peuvent être résolues qu’en utilisant cette astuce.

Ce que nous ne verrons probablement pas dans Tron : Catalyst, ce sont des combats de boss, ou du moins pas beaucoup. “Il y aura des combats de boss, mais ce n’est pas l’objectif principal du jeu”, admet Bithell. « Le combat consiste à combattre plusieurs ennemis à la fois ; il s’agit de rendre chaque ennemi intéressantmais aussi que l’intersection de différents ennemis est intéressante : comment ils travaillent ensemble et à quoi ressemblent les chevauchements. Il y a plusieurs factions dans le jeu, ce qui influence également“.

Nous ne savons rien des factions dont parle Bithell, mais une chose est sûre : Tron : Catalyst est une entrée canonique dans l’univers de Tron et a lieu après Legacymais cela se déroule sur une grille différente, abandonnée depuis des décennies. “Je voulais explorer l’idée de ce qui se passerait Si ces programmes étaient laissés à eux-mêmeset que se passerait-il si ce réseau commençait à se briser et à échouer”, explique Bithell. Bien que Catalyst raconte une histoire indépendante de Legacy, elle prend en compte tout ce qui a précédé et ce qui suivra, lorsque le troisième film, Tron, sortira. sortie : Ares, l’année prochaine.

Travailler avec Disney et les personnes derrière les films pour garantir l’authenticité est quelque chose que Bithell apprécie beaucoup. C’est quelque chose qu’il a exploré pour la première fois avec John Wick Hex, sorti il ​​y a cinq ans, et c’est maintenant quelque chose qu’il attend avec impatience. “J’aime les opportunités d’apprendre et j’ai l’opportunité de travailler avec des gens qui font les choses que j’aime“, admet-il. ” J’ai pu parler et apprendre d’eux, à tel point qu’il y a des scènes d’action (dans Tron) que j’ai montées après avoir appris auprès des meilleures équipes de cascadeurs du monde. Avec Tron, J’ai pu apprendre auprès d’artistes, scénaristes, designers, réalisateurs des précédents médias Tron.… Vous ne pouvez pas vous permettre une éducation comme celle-là.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !