L'histoire se répète.
Nous sommes peut-être en 2020 mais vendre un jeu avec une femme sur la couverture reste un problème. Ce fait a été prouvé dans le passé et l'une des sociétés qui le précise de temps à autre est Ubisoft, en particulier avec la franchise Assassin's Creed, qui se retrouve à nouveau dans cette situation après l'annonce d'Assassin's Creed Valhalla.
Le journaliste Stephen Totilo a interviewé le directeur créatif Ashraf Ismail à Kotaku sur de nombreux éléments clés du jeu. À un certain moment de l'interview, il essayait de poser des questions sur une éventuelle peur des réactions négatives s'ils décidaient de promouvoir Assassin's Creed Valhalla en utilisant la version féminine d'Eivor comme personnage principal.
"Je pense que c'est une sorte de question et réponse, si cela vous convient, Stephen," répondit soudainement les relations publiques d'Ubisoft, sans inciter le manager à répondre à ce qu'il pensait ou savait sur le sujet. Après cela, Totilo a déclaré que le représentant en question lui avait assuré que l'entreprise le contacterait s'ils décidaient d'en parler.
Le type d'intervention et la réponse apportée montrent clairement qu'il reste problématique pour Ubisoft et toute autre entreprise du secteur de placer une femme à la pointe d'une franchise de renom.
Il n'y a aucun problème à regarder de nouvelles aventures comme Horizon: Zero Dawn avec des personnages comme Aloy (il y en a vraiment un) ou des héroïnes consacrées à se remettre en action comme Lara Croft dans Tomb Raider, mais les commentaires "s'il vous plaît les femmes ne le font pas" Ils ont pu en lire des centaines lors de la présentation d'Assassin's Creed Valhalla et dans les jours qui ont suivi, indiquant clairement que le problème est toujours très présent.
Stratégie de relations publiques des jeux vidéo: * suce les dents * "Yeeeeah oooh jeeez, je ne suis pas sûr que nous puissions permettre la discussion sur … les femmes"
– David Rayfield (@RaygunBrown) 19 mai 2020
Nous avons déjà vu des situations similaires lorsque Ubisoft a déclaré dans Assassin's Creed 3 fois qu'elles n'avaient pas de leads féminins car elles étaient beaucoup plus difficiles à animer. Ou quand Assassin's Creed Odyssey a relégué Kassandra à l'arrière-plan pour promouvoir le jeu et inverser la couverture malgré l'histoire écrite pour elle.