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Ubisoft et MiHoYo, parmi les éditeurs qui s’inscrivent à l’outil de création d’IA de Nvidia

Ubisoft et MiHoYo, parmi les éditeurs qui s'inscrivent à l'outil de création d'IA de Nvidia

Ubisoft et MiHoYoles développeurs derrière Assassin’s Creed et Genshin Impact, sont parmi les premiers studios à s’inscrire à Nvidia Avatar Cloud Engine (ACE), un nouvelle plateforme technologique alimentée par l’IA qui est censé créer des personnages de jeux vidéo plus réalistes.

la technologie fonctionne faire passer les voix des joueurs via un modèle de reconnaissance vocale pour créer du texte, selon Nvidia, qui est ensuite ajouté à un grand modèle de langage (LLM). La réponse LLM passe par modèles d’animation et de synthèse vocale pour créer le produit final : des personnages de jeu capables de « parler » dynamiquement aux joueurs.

Dans une démonstration vidéo du technologie présentée au CES 2024Nvidia a montré un dialogue entre deux PNJ, qui réfléchissent de manière inquiétante à la possibilité d’être des constructions générées par l’IA, devant les personnages. commencer à interagir directement avec le discours du démonstrateur humain. La démo a été créée par Nvidia en collaboration avec Convai, une société travaillant sur l’IA conversationnelle.

Parmi les autres développeurs notables explorant l’utilisation d’ACE figurent les deux plus grandes sociétés de jeux vidéo de Chine, Tencent et NetEase.

La technologie, révélée pour la première fois au Computex 2023, se base sur « données sûres et sécurisées », selon Nvidia. Ça peut être utilisé “sur n’importe quel moteur”y compris Unreal Engine 5, et peut fonctionner en temps réel via le cloud ou hors ligne en matériel local.

Les développeurs de jeux sont ambivalents à l’égard de l’IA depuis la technologie s’est généralisée avec la sortie de ChatGPT fin 2022.

Dans les déclarations à JeuxPourTous en avril 2023Pawel Sasko de CD Projekt Red a déclaré qu’A.I. “ce sera juste un autre outil que nous utiliserons pour la productivité et développement de jeux”. Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, a déclaré : “Je crois que nous verrons des progrès vraiment incroyables et de réels progrès mêlés au cycle de battage médiatique dans lequel beaucoup de choses folles sont promises. “Personne ne pourra les réaliser.”.

D’autres développeurs, notamment dans les domaines créatifs de l’écriture, linterprétation et l’animation, ont exprimé leur inquiétude parce que votre travail est plagié ou redondant.

Abbey Veffer, qui a travaillé comme voix pour l’extension Necrom de The Elder Scrolls Online, dit à JeuxPourTous: “En raison d’idées fausses courantes sur les salaires des acteurs, de nombreux observateurs non instruits peuvent penser que nous disposons tous d’avocats coûteux qui peuvent nous sauver en un clin d’œil. Ils supposent que ces contrefaçons de l’IA ne mettront pas en péril nos emplois, mais c’est complètement faux. La plupart des doubleurs ne sont pas riches et la stabilité de l’emploi n’existe pas vraiment dans ce secteur. Nous sommes tous dans le même bateau et nous méritons tous protection contre les abus de l’IA.

L’IA était un point de friction majeur dans le négociations d’acteurs et de scénaristes pour 2023 avec les studios hollywoodiens. La Writers Guild of America et la Screen Actors Guild ont finalement obtenu protection contre l’IA.

Il est prévu que Ce sera une belle année pour l’IA à mesure que la technologie devient plus efficace et omniprésente. Dans son discours au Sommet des PDG de l’APEC En novembre, Sam Altman, PDG d’OpenAI, a déclaré que la technologie va donner “un bond en avant auquel personne ne s’attendait” en 2024.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !