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Ubisoft explique pourquoi Avatar: Frontiers of Pandora sera une exclusivité de nouvelle génération et parle d’autres aspects tels que l’IA et le monde ouvert

“La technologie est tout”

Avatar : Frontiers of Pandora sera le premier jeu d’Ubisoft exclusivement pour la nouvelle génération de consoles, un choix curieux en raison de la grand nombre d’utilisateurs qui continuent avec Xbox One et PS4 Pourtant le pénuries de consoles survenues lors du lancement de ces. La plupart des derniers jeux vidéo sont adaptés pour les deux générations en raison de l’évidence : L’aspect économique.

Ceci dit, la question est : Pourquoi le jeu Avatar d’Ubisoft Massive sera-t-il exclusif à la prochaine génération de consoles ?, Sera-t-il si exigeant qu’il ne pourra fonctionner que sur du matériel de nouvelle génération ? La réponse est évidente. Cependant, chez IGN, nous avons parlé avec le directeur créatif du jeu, Magnus Jansén, et le directeur technique de la programmation, Nikolay Stefanov, et ils nous ont donné quelques réponses.

Le vol est une section très pertinente

Une grande partie de la bande-annonce d’introduction se déroule dans Flying Beasts. Le jeu vous permettra planez dans les cieux et voyagez à grande vitesse, et seul le nouveau matériel permet à l’équipe de combiner cette mécanique avec le monde détaillé qu’elle voulait présenter.

Les créatures de Pandore réagiront intelligemment à la météo, à la progression du joueur ou à l'heure de la journée.

“[Las nuevas consolas nos permitieron] avoir beaucoup plus de détails sur les objets à proximité“explique Stefanove,”mais aussi quand on vole dans les airs, pour avoir une belle vue et un rendu à distance, dans lequel on peut même utiliser le ray tracing pour faire des ombres à grande distance, vous savez, à trois ou quatre kilomètres de vous“.

Il ne s’agit pas seulement de le rendre plus beau pendant que nous volons, avoir aussi de bonnes performances: “Vous volez à des vitesses énormes dans un Banshee au-dessus d’un paysage très, très détaillé. Peu importe combien nous pouvons rendre, à moins que nous puissions le transmettre tout aussi rapidement lorsque nous nous déplaçons très rapidement d’un endroit à un autre.

Disposition de la carte : plus de puissance, plus d’éléments

Ubisoft est connu pour ses mondes ouverts, il n’est donc pas étonnant que le jeu vidéo Avatar ait un immense monde ouvert. L’un des avantages du nouveau matériel est la changer la façon dont le monde est construit.

Les jeux anciens devaient équilibrer les détails avec la densité, ce qui pourrait conduire à de vastes zones de vide relatif entre les principaux points d’intérêt. Les nouvelles technologies permettront de construire Frontiers of Pandora de manière plus organique :

Ce sont de petites choses subtiles auxquelles les gens ne pensent pas, c’est-à-dire à quel point tous les endroits du monde sont proches. Si vous regardez les anciens disques durs, ils devaient être très séparés, car il fallait “retirer” l’ancien et “insérer” le nouveau [carga de zonas]”

L’IA, l’aspect le plus décadent de la génération passée

La puissance graphique ne fait pas tout. La puissance de calcul C’est aussi important et cela aidera à essayer de nouvelles choses, surtout en ce qui concerne les PNJ :

La technologie est tout“, dit Jansén,”c’est ce qui nous permet de réaliser nos rêves de designers. C’est ce qui nous permet de raconter nos histoires et de créer une immersion […] Pandora est un endroit magnifique, mais c’est aussi un endroit dangereux. Ainsi, la faune, l’IA, la façon dont ils vous traquent, la façon dont ils vous attaquent, les avancées technologiques et la façon dont nous exploitons la puissance avec notre moteur interne Snowdrop nous permettent [hacer] des choses incroyables qui ne seraient pas possibles [de otra forma]”.

De plus, Stefanov ajoute : “Dans le cas des grosses créatures, quand elles sont calmes, elles se promènent évidemment autour des arbres et des choses comme ça. Mais quand ils s’enfuient, ou qu’ils vous attaquent, ou quoi que ce soit, ils traversent simplement le bambou et d’autres végétaux et le détruisent complètement. Je pense que c’est génial de pouvoir voir tous ces effets que les PNJ ont dans l’environnement, ainsi que que vous avez aussi un effet dans l’environnement“.

La plongée : Attrapez le joueur

Massive insiste en que L’amélioration de certains des visuels les plus complexes aidera les joueurs à plonger plus profondément dans leur aventure et que les heures passent comme si c’étaient des minutes : “C’est un jeu à la première personne“, dit Jansén.”Maintenant, vous pouvez aller sur Pandora et nous avions besoin de la meilleure simulation de temps, de pluie, d’animaux et du meilleur rendu, car plus il est techniquement excellent, plus il vous emmènera d’où vous êtes dans le monde de Pandora .“.

Qu'est-ce qu'Ubisoft avait dans sa manche cette année ?

Stefanov donne quelques exemples : “Amélioration [del hardware] Cela nous donne de nombreuses opportunités pour nous assurer que le jeu est aussi immersif que possible. Quelques exemples : nous avons un tout nouveau système d’éclairage, basé sur le lancer de rayons, et je pense que c’est une avancée spectaculaire en matière de qualité qui donne l’impression que c’est un endroit réel.

Un autre petit exemple est que vous pouvez travailler sur la translucidité des feuilles […] vous pouvez donc calculer la quantité de lumière réfléchie par les feuilles, la teinte des couleurs et tout le reste. Vous obtenez de beaux reflets et vues sur l’eau, y compris les nuages ​​volumétriques dans le ciel, qui reçoivent également le bon éclairage“.

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