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Ubisoft prévoit de transformer Rainbow Six Siege en jeu gratuit

Ubisoft prévoit de transformer Rainbow Six Siege en jeu gratuit

Cela ne changera pas grand-chose.

Entrer dans Rainbow Six Siege a longtemps été une dépense économique minimale en raison du faible prix de l'édition standard du titre et des multiples offres auxquelles il est fréquemment soumis. Peut-être pour cette raison dans Ubisoft, ils envisagent de le transformer en un jeu gratuit.

Pour des raisons pratiques, le changement serait minime étant donné que le modèle commercial du jeu a longtemps consisté à acheter de nouveaux agents qui sont lancés à chaque nouvelle saison et contenu compétitifs.

Néanmoins, l'équipe de développement doit lutter contre un problème majeur lié à l'ouverture de l'accès au jeu à tout le monde. C'est le schtroumpf, une pratique très courante chez les vétérans.

Cette pratique consiste à entrer avec un nouveau compte pour profiter de joueurs moins expérimentés et obtenir des victoires faciles. C'est quelque chose que les grands jeux compétitifs ont interdit et sont devenus des motifs d'expulsion de leurs services.

Dans le cas d'Ubisoft, ils ne prévoient pas d'expulser qui que ce soit pour utiliser un compte secondaire pour jouer de cette manière, mais ils veulent travailler dans le bon sens pour éviter cette pratique afin de rendre l'environnement de jeu plus agréable. C'est l'une des choses qu'ils veulent contrôler avant de décider s'ils ont tout ce dont ils ont besoin pour passer au modèle libre.

Dans ce jeu, le niveau de compétence est déterminé par le MMR, un système qui prend en compte les victoires que vous avez remportées pour rivaliser avec des rivaux à votre niveau. Le problème est qu'il est très facile d'esquiver et qu'il suffit de se laisser perdre quelques matchs pour continuer à abuser des joueurs moins expérimentés. Pour corriger cela, l'étude mettra en œuvre des améliorations dans ce système qui passent par la collecte de plus de données et la détection des joueurs qui perdent exprès. Une façon de le faire est également de tenir compte des éliminations qu'ils obtiennent dans chaque match et de leur objectif, ainsi que de leur ratio victimes / décès.

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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