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Ubisoft tient tête aux haters pour défendre Assassin’s Creed Shadows : “c’est un jeu vidéo avant d’être un message”

Ubisoft entre les lumières et les ombres: Assassin's Creed Shadows atteint 5 millions de joueurs, mais Rainbow Six X présente quelques problèmes

Au cours des dernières années, Ubisoft est devenu le centre des critiques des joueurs. Une cible facile après plusieurs lancements controversés dans certaines de ses licences comme Far Cry, Watch Dogs ou Assassin’s Creed, sans oublier le fastidieux développement de Skull and Bones. Mais en 2024, le studio français atteint un tournant qui le pousse à se lancer Les ombres d’Assassin’s Creedun jeu qui compte autant de défenseurs que de détracteurs, même si ces derniers font plus de bruit.

Lors d’une présentation à la Paris Games Week, le PDG Yves Guillemot a défendu le jeu face à des joueurs convertis Le jeu vidéo d’Ubisoft dans une idéologie. “Que se passe-t-il lorsqu’une franchise légendaire révèle l’une de ses expériences les plus attendues ? Pour qu’elle devienne le jeu que tout le monde aime détester ? Quand la conversation passe du gameplay à l’idéologie ? Quand tout ce que vous dites ne fait qu’alimenter le feu ?” a déclaré une voix off dans le cadre de la vidéo, selon le fichier du jeu.

Ensuite, Guillemot a déclaré que le studio avait de nombreux haters et ils ont finalement décidé de se concentrer sur les fans inconditionnels de la saga. “En septembre 2024, nous étions au pied du mur, et c’est là que nous avons compris. Pour sortir de ce pétrin, il a fallu arrête de te concentrer sur ceux qui nous détestaient. Nous avons dû commencer à motiver nos alliés. “Nous avons donc arrêté d’essayer de gagner les débats et nous sommes appuyés sur ce qui nous anime depuis 18 ans : la marque Assassin’s Creed”, a-t-il expliqué.

Assassin’s Creed Shadows a été impliqué dans une controverse à propos de son protagoniste

L’annonce de Shadows a été bien accueillie par se déroulant dans le Japon féodalaprès tant d’années à attendre quelque chose comme ça. Mais son protagoniste a suscité beaucoup de polémiques car il s’agit d’un samouraï noir. Cela ne servait à rien d’être basé sur un personnage historique qui a existé car les haters avaient déjà Ubisoft en ligne de mire.

Guillemot a confirmé que le titre avait été retardé de “Peaufinez-le, optimisez-le et atteignez les normes élevées attendues par les fans”car ils jouaient beaucoup. Shadows est revenu un peu à l’essentiel avec plus de furtivité et d’actes de foi pour satisfaire les joueurs de longue date, ce qui les a aidés à « regagner confiance ».

“Les fans sont revenus, les conversations ont commencé à changer et tous ceux qui ont créé, joué et aimé ce jeu pouvaient à nouveau se sentir fiers. Avec nos alliés à nos côtés, nous retrouvons la confiance: tenir bon, prendre des risques, élever la voix, même contre les détracteurs les plus acharnés”, a-t-il souligné à propos de sa nouvelle orientation.

Le patron d’Ubisoft a qualifié ce combat de “bataille” à laquelle ils ont décidé de ne pas affronter car c’était une perte de temps. “Nous avons d’abord été surpris par l’ampleur des attaques. Nous avons vite compris qu’il s’agissait d’une bataille, d’une bataille avec nos fans, pour montrer qu’en réalité, nous étions plus un jeu vidéo qu’un message“, a-t-il conclu.

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