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Ubisoft a ajouté les missions secondaires du premier Assassin’s Creed à la dernière minute par le fils de Guillemot

Ubisoft a ajouté les missions secondaires du premier Assassin’s Creed à la dernière minute par le fils de Guillemot

Quand il ne restait plus que 5 jours pour distribuer.

Quand on revient sur l'origine de la série Assassin's Creed, il est même amusant de voir que le premier de ses jeux n'a pas reçu d'excellentes critiques, plutôt un peu tièdes et modérés, principalement en raison de la lourdeur de sa structure jouable, bien que beaucoup s'en souviennent davantage pour être une exploration intéressante de l'époque des croisades à Acre, Damas et Jérusalem, avec trop d'activités secondaires des plus répétitives pour traquer 60 Templiers et collecter un total de 420 bannières dans toutes ses régions (Et puis les gens détestent les plumes d'Assassin's Creed 2.)

Selon Charles Randall, qui a été le leader de l'IA du système de combat d'Ubisoft dans Assassin's Creed, le jeu n'avait que des quêtes secondaires parce que "le fils du PDG y avait joué", et elles ont été mises en œuvre cinq jours seulement avant la sortie du jeu. aux magasins.

Dans un fil Twitter partagé aujourd'hui (dont Eurogamer a fait écho lorsque l'auteur a son compte avec un verrou), Randall explique l'étrange histoire. Selon le récit de Randall, Assassin’s Creed était pratiquement prêt à être distribué sans aucune mission secondaire. Cela a apparemment changé lorsque les fils du PDG ont testé le jeu.

"Nous sommes donc prêts à expédier le jeu, la première présentation se passe plutôt bien, et puis … la nouveauté … le PDG a joué le jeu et a dit que c'était ennuyeux et qu'il n'y avait rien à voir avec cela." Dit Randall. "Oh oui, j'ai oublié la partie clé. Nous devons mettre toutes ces quêtes secondaires dans le jeu en cinq jours, et elles doivent être exemptes de bogues, car la compilation sera gravée directement sur le disque et publiée au détail. "

Randall dit que lui et une poignée de développeurs ont passé cinq jours dans le bâtiment principal de conférence de l'édifice Montréal Peck, une ancienne usine textile où Ubisoft Montréal était situé, essayant tous de mettre en œuvre la tâche apparemment impossible d'ajouter des missions secondaires.

"Quoi qu'il en soit, le reste est flou, mais je sais que ça s'est super bien passé, parce que nous l'avons fait", a déclaré Randall. «Nous avons réussi à tout mettre en œuvre en 5 jours. Et c'était sans bug … presque entier. "

"Mais je sais que c'est un miracle que le jeu n'ait pas fait fondre votre console ou quoi que ce soit."

Un bug majeur a réussi à se faufiler. Une quête secondaire de l'assassinat des Templiers comportait une cible qui pourrait tomber à travers le monde et même mourir, mais le joueur n'obtiendrait pas de crédit pour la mort. Cela signifiait que si les joueurs voulaient le 1000G de Gamerscore, ils devraient recommencer le jeu.

"Il s'avère donc que l'un des Templiers était associé au mauvais secteur", a déclaré Randall. «Si vous avez approché le Templier dans la mauvaise direction, il est tombé à travers le monde et a disparu. Ce qui ne vous a pas donné de crédit pour la mort, mais l'a stocké dans le jeu enregistré comme mort. Plus d'apparition.

Randall admet également qu'une erreur dans laquelle deux Assassins apparaîtraient si vous aviez deux contrôleurs connectés était "probablement de ma faute. Vous êtes les bienvenus".

Ces jours-ci, la série Assassin’s Creed a tellement de contenu dans le jeu que certains fans l'ont critiqué pour être trop volumineux, conduisant à des messages contradictoires d'Ubisoft quant à savoir si Assassin’s Creed Valhalla sera plus grand ou plus petit que l'immense Odyssey.

N'oubliez pas de consulter notre compilation de détails et de mises à jour sur leur prochain épisode, Assassin’s Creed Valhalla.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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