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Un ancien avocat de Bungie parle des mesures prises par Sony pour réorienter le studio

Un ancien avocat de Bungie parle des mesures prises par Sony pour réorienter le studio

Un ancien avocat de Bungie a discuté des améliorations à venir de Destiny 2, le jeu de tir en tant que service, et a déclaré que le rôle de la société mère Sony Quand il s’agit de « forcer » ces changements, c’est très positif.

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La semaine dernière, Bungie a dévoilé ce qu’il a appelé des « changements majeurs » à Destiny 2 qui, espère-t-il, reconquériront les joueurs. Bungie a apparemment eu du mal à atteindre ses principaux objectifs financiers et Destiny 2 a obtenu des résultats bien inférieurs à ceux de l’année dernière. Apparemment, l’extension The Final Form s’est moins vendue au lancement que l’Eclipse critiqué de l’année dernière.

Destiny 2 va désormais adopter un nouveau modèle qui comprend la sortie de deux extensions de taille moyenne et de quatre mises à jour de contenu gratuites majeures par an.

“Cette évolution vise améliorer l’expérience du joueur à travers une nouvelle saga pluriannuelleintroduisant une histoire non linéaire, une innovation plus systémique et des améliorations significatives des activités et récompenses principales du jeu”, a déclaré Bungie.

L’un des problèmes de Destiny 2 que Bungie a désormais identifié est qu’il est presque impénétrable pour les nouveaux arrivants. Dans un article de blog, le directeur du jeu Tyson Green a admis que Destiny est “trop ​​complexe”. “Avec littéralement des centaines d’activités, vous avez pratiquement besoin d’un doctorat pour décider à quoi jouer et comment obtenir les récompenses que vous recherchez”, a ajouté Green avant de révèlent leurs plans pour moderniser l’interface utilisateur de Destiny 2 “pour permettre à chacun de trouver et de se lancer plus facilement dans de belles activités.”

C’est l’avenir que je pensais que l’entreprise devrait adopter après l’acquisition de Sony.

Dans une publication sur LinkedIn, Don McGowan, ancien avocat général de Bungie, a réagi à un article de Kotaku résumant les changements apportés à Destiny 2 en disant que était satisfait de l’influence apparente de Sony icice qui, dit-il, signifie que le studio « gère enfin le jeu comme une entreprise ».

“Même si cela me fait mal de le dire, il semble que le fait que Sony ait imposé une certaine discipline à mes anciens collègues les ait forcés à réparer leurs erreurs. les choses qui n’allaient pas dans son jeu“McGowan a dit.

“Pour être clair : je ne parle pas de licenciements, je parle de les forcer à sortir la tête du cul et à se concentrer sur des choses comme : mettre en place une méthode d’acquisition de nouveaux joueurs; ne faites pas seulement du service aux fans du leadership de Bungie ; et gérez le jeu comme une entreprise. Heureux de l’entendre. J’ai encore des amis dans ce milieu et J’aimerais qu’ils gardent leur emploi“.

C’est l’avenir que je pensais que l’entreprise devrait adopter après l’acquisition de Sony: un studio, pas une « entreprise indépendante ». Mais il y avait beaucoup d’ego pour qui il était important de prétendre que « rien ne changerait ».

“Je me souviens d’avoir été assis là pendant l’accord et d’avoir dit : “Pensez-vous que Sony décrit cela comme disant qu’il va payer 3,6 milliards de dollars pour avoir le droit de se retirer de tout ce que fait Bungie ?” C’est exactement ce que beaucoup de gens pensaient.. Je suppose qu’ils ont compris que les choses ne fonctionnent pas ainsi. Bien. Les changements décrits dans cet article correspondent aux choses que vous faites pour gérer une franchise, ne pas continuer à jouer au jeu que vous et vos amis maîtrisezou pour suivre les tendances.”

JeuxPourTous a demandé des commentaires à Sony.

Les changements apportés par Bungie à Destiny 2 surviennent au milieu d’une période de spéculations et de troubles au sein de la communauté Destiny concernant l’avenir de la franchise. L’incertitude s’est accrue lorsque Bungie a annoncé ses plans pour 220 suppressions de postes fin juilletet 155 travailleurs supplémentaires passeront de Bungie à Sony Interactive Entertainment dans les mois à venir. Cela laissait au développeur environ 850 employés..

“Je suis conscient que ce sont des nouvelles difficiles, surtout après le succès que nous avons obtenu avec The Final Form“, a déclaré le responsable controversé de l’étude, Pete Parsons, dans un communiqué. “Mais à mesure que nous avons affronté les réalités économiques plus larges au cours de l’année écoulée, et après avoir épuisé toutes les autres options d’atténuation, cela est devenu une décision nécessaire pour recentrer notre étude et notre entreprise avec des objectifs plus réalistes et des finances viables.

Bungie n’a apparemment aucun projet pour Destiny 3 et a annulé un projet dérivé de Destiny connu sous le nom de Payback. Le développement du marathon serait en cours.

En décembre, JeuxPourTous a fait état d’une apparente lutte de la direction du studio Bungie pour éviter une acquisition complète par Sony. Plus tard, en mars, L’JeuxPourTous a signalé un remaniement de la direction de Marathonqui comprenait le licenciement du concepteur de longue date de Bungie, Christopher Barrett, en tant que directeur du jeu.

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